Techland's Dying Light 2 Oynanış Detayları E3 2018'de Açıklandı

click fraud protection

Techland resmen tanıtıldı Ölen Işık 2 bu yılki E3'teki büyük habersiz oyunu olarak - ve öyle görünüyor ki büyük Bu duygunun bir kısmı, geliştiricinin ikinci taksitte diziyle yaptığı şey için çok geçerlidir. Techland, öncelikle video oyunları geliştirmesiyle tanınır. Juarez'e çağrı ve Ölü ada, ancak 2015'lerle kendilerine meydan okudular Ölen Işık - parkour sistemine büyük önem veren birinci şahıs, açık dünya, zombi macera oyunu.

Ölen Işık stüdyo için hem geliştirici hem de geliştirici olarak statülerini yükselten muazzam bir kritik ve ticari başarıydı. yayıncı, bu yüzden sahip oldukları şeyi rafine etmek ve hepsini genişletmek için dikkatlice zaman ayırdılar. devamı. Ölen Işık 2 daha sürükleyici bir oyuna izin veren gelişmiş grafiklere ve parkur mekaniğine sahip, anlatı odaklı bir oyundur - ve Techland bunların hepsini geçen hafta yıllık E3 Expo'da sergiledi.

İlgili: Dying Light 2 Sonunda Gerçekleşiyor ve Oynanışını Seviyoruz

Techland, oyuncular için genişletilmiş, kapalı kapılar ardında bir oyun sunumu gerçekleştirdi.

Ölen Işık 2 E3 2018'de ve Screen Rant bunu kontrol etme şansı buldu. İşte bu uygulamalı demodan oyun hakkında öğrendiğimiz her şey:

  • Techland 3 yıldan fazla bir süredir oyun üzerinde çalışıyor.
  • Kıyametten 15 yıl sonra, "hayatta kalmaya çalışan son insan yerleşimi" olan kurgusal bir Avrupa şehrinde geçmektedir. "Modern karanlık çağlarda" geçiyor.
  • Şehir, tüm Dying Light haritalarının toplamından 4 kat daha büyük.
  • Şehrin her yerine dağılmış geçmiş olayların kalıntıları var: enfeksiyon yayılmaya başladığında (insan olarak) oldukları yer orası olduğundan, iç hikayelere bulaşmış; enfekte olduklarında mağazaları yağma ediyorlardı.
  • Oyun boyunca inanılmaz derecede içgüdüsel, kullanıcı tarafından oluşturulan anlar var: demoda, oynayan geliştirici gizlice geçmeye karar verdi birkaç haydut bir binaya girip tepeye tırmanarak, ama orada gün içinde “uyuyan” onlarca virüslü vardı. Etrafta dolaşması, ses çıkarmaması ve ışığını enfekte olanın üzerine tutması, çok benzer bir sahneyi andırıyordu. Ben Efsaneyim, Will Smith'in karakteri, gün boyunca enfekte olanlarla dolu bir binada köpeğinin peşinden koşar. Geliştirici çok fazla ses çıkardığında, hemen dışarı çıkmak zorunda kaldı, bu noktada virüslüler güneş ışığına ulaşana kadar peşinden koştu.
  • Oyundaki tüm nesneler fizik tabanlıdır ve parkour yapmak için kullanılabilir.
  • Bu oyunda orijinaline göre 2 kat parkur hareketi var, duvar kaydırma gibi.
  • İlk oyunda gündüz/gece döngüsü gündüzden yanaydı, ancak Dying Light 2 oyuncular için daha fazla gece oyununa sahip olacak.
  • Dayanıklılık, oyuncunun park ettiği/bir şeye asıldığı her saniye ve oyuncunun yaptığı her hareketle azalır. Bir binaya tırmanmak önceden düşünülmelidir. Anında düşünürseniz, her zaman başaramayacağınız bir şans vardır.
  • Bir ağaca atlayarak düşüşünüzü durdurabilirsiniz, bu noktada karakter dallardan birine tutunacaktır. Dal büyük ihtimalle kırılacak ve yere düşeceksin ama bunu yaparken ölmeyebilirsin.
  • Dying Light 2, stüdyo için bir ilk olan bir “anlatı sanal alanına” sahip. Techland, devam filminde oldukça iddialı; Efsanevi yazar Chris Avellone ile birlikte The Witcher 3'ün bazı yazarlarından hikayeyi yazmaya yardım ettiler.
  • Techland, "anlatı sanal alanı" ile, oyuncuların yaptığı seçimlerin yalnızca anlatısal sonuçlara sahip olmadığını, aynı zamanda bu kararların çevrelerindeki dünyayı da büyük ölçüde etkilediğini söylüyor. Demoda geliştirici, tabiri caizse iki "alçak hayat"la anlaşma yapmak yerine Peacekeeper fraksiyonunun tarafını tutmayı seçti. tamamen o mahalleyi dönüştürdü. Barış Muhafızları virüs bulaşanlardan kurtuldu, haydutları uzak tuttu, park etmeyi çok çok daha kolay hale getiren birkaç yeni nesne ekledi, ve ayrıca bölge genelinde herhangi bir içkiden erişilebilen ücretsiz su (oyuncuyu iyileştiren) sağladı. Çeşme. Ancak, geliştirici bunun yerine iki haydutla taraf olmayı seçseydi, bunların hiçbiri olmayacaktı. Daha sonra, aynı bölge daha tehlikeli olsa da başka bir fraksiyon tarafından işgal edilmiş olacaktı ve haydutlar kalan hayatta kalanlardan faydalanmak için temiz suya erişimlerini kullanacaklardı. Bu durumda, oyuncu kendi tarafını seçtiği için onlardan önemli bir “haraç” alacaktı. Her seçimin artıları ve eksileri vardır ve bu seçimler hikayenin sonucunu değiştirir ve açık dünyayı tamamen dönüştürür.
  • AI oldukça zekidir. Bir örnekte, bir grup haydut gün boyunca UV ışığı kullanarak bir binayı süpürüyordu ve geliştirici, sessizce birkaç haydut çıkarın ve ekipmanlarını yağmalayın, ancak çok fazla ses çıkardı ve çok uzun sürdü, bu yüzden onlar yakalandı. Bir haydut, kaçmayı zorlaştıran bir korna çalarak takviye çağrısında bulundu. Geliştirici birkaç blok boyunca çatılardan geçti ve neredeyse senaryolu bir oyunmuş gibi kovalanıp vuruldu - ama değildi.

Açık dünya oyunları günümüzde video oyun endüstrisinde oldukça revaçta, ancak Techland gibi stüdyolar bu türü alıp aşağıdaki gibi oyunlarla alt üst ediyor. Ölen Işık 2. Kararların sadece hikayeyi değil, tüm dünyayı bir bütün olarak etkileyebileceği fikri ilgi çekici ve gelecekteki oyunlarda takip edilmesi gereken bir şey. Ne de olsa, modern çağda tekrar oynanabilirliği teşvik eden bu tür şeyler, sadece yayın sonrası DLC değil.

İle birlikte Ölen Işık 2, Techland, oyunculara ilk kez yaptıklarından daha içgüdüsel bir zombi hayatta kalma deneyimi getirmeye çalışıyor ve bunun daha da korkutucu olması mümkün. Oyunun gece oyunu bu yılki fuarda sergilenmedi çünkü stüdyo bunu yapmak istediklerini söyledi. katılımcılara, devam filminin büyüklüğünü ve kapsamını gösterin; gündüz. Ancak hayranlar, ne zaman olursa olsun şunu bilmeli Ölen Işık 2 serbest bırakılırsa, en azından şu ana kadar ortaya çıkanlara dayanarak beklemeye değecekti.

Nintendo Perakende Mağazası, NYC Ayaklanmalarında Vandalize Edildi

Yazar hakkında