Persona 5 Forvet: Ann'in En İyi 9 Alıntısı

click fraud protection

Çete tekrar bir araya geldi, bu sefer bir aksiyon dolu JRPG aranan Persona 5 Forvetler, farklı hikayeler, karakterler ve bolca akılda kalıcı alıntılar içeriyor. Ann Takamaki - Hayalet Hırsız formundayken Panter olarak da bilinir - ilk dört karakterden biridir. kişi 5 oyun.

O büyük bir kalbe ve kişiliğe sahip bir moda tutkunu ve bunu en iyi sadece kendisi değil komedi diyalogları değil, aynı zamanda oyun bittikten çok sonra oyunculara sadık kalan güçlü alıntıları sonuçlandı. Ann, en yenisiyle karakterine sadık kalmaya devam ediyor Persona 5: Forvetler taksit.

9 "Sadece Bir Finalde Kaldım!"

Joker'i Leblanc'ta bir hoş geldin partisiyle şaşırttıktan sonra, Hayalet Hırsızlar, potansiyel yaz planlarını yakalamak ve tartışmak için üst kata çekilir. Ryuji, finallerinden üçünde başarısız olmakla ilgili bir yorumda bulunuyor. Ann, "sadece bir finalde kalamadığı" için kendisini "kazanan" ilan ederek alkışlıyor.

Düz A öğrencisi olan Makoto, Ryuji ve Ann'in "her zamanki gibi" olduğunu söyleyerek ikisine de güler. Zaman geçmesine rağmen Ann ve çetenin hala oyuncuların bildiği ve sevdiği karakterler olduğunu bilmek güzel. önce.

8 "Bu Çizmelerin Gerçekten Ne Kadar Zarar Verebileceğini Size Göstereceğim"

Phantom Thieves, Shibuya Hapishanesinin yeraltı su yolunu keşfederken bir sonraki varış noktasına seyahat etmek için yaratıcı olmak zorunda. Joker ve ekibi küçük, dar bir havalandırma deliğinden emeklemeye başlar - Ryuji'nin onaylamamasına rağmen.

Ryuji, dar alanlardan ve sürekli "Panter'in çizmelerine koşmaktan" şikayet ediyor. Ann hemen cevap veriyor: Eğer Ryuji kaçmaya cesaret ederse "Orada başka herhangi bir şeye", ona "bu botların gerçekten ne kadar zarar verebileceğini" gösterecek. Ryuji panikler ve ona "gerçekten" olmaması için yalvarır. Ryuji ve Ann arasındaki etkileşimler, Phantom Thieves için yoğun, havalandırma taraması sırasında bile komik bir rahatlama sağlamaya devam ediyor. anlar.

7 "En azından birisi için bir ışık ışını olmanın nasıl bir his olduğunu hatırlamasını istiyorum"

Ünlü modacı Alice Hiragi, Hayalet Hırsızları oyunun ilk Hapishanesine götürür. Alice, görünüşe göre bir gecede hayranlarından muazzam ve saplantılı bir popülerliğin gücünü gizemli bir şekilde kazandı ve tüm markasının bir tapınma işareti haline gelmesine neden oldu. Alice ve Ann'in benzer tutkuları nedeniyle, bu görev Ann'i evine çok yaklaştırıyor.

Alice'e bir Çağrı Kartı göndermeye ve Alice'in kaos saltanatı boyunca çaldığı tüm Arzuları geri almaya heveslidir. The Phantom Thieves'in Alice's Jail'deki zamanı boyunca, Alice'in her zaman zalim olmadığını öğrenirler - eskiden başkaları için bir ışık feneri olmak isterdi. Ann, Alice'i yanlış yola saptıran ve Ann'in güçlü ifadesine yol açan çarpıklıktan kurtarmak ister. ekibinin geri kalanına: "En azından bir ışık ışını olmanın nasıl bir his olduğunu hatırlamasını istiyorum. birisi."

6 "Gerçek Benliğinize Döndüğünüzde Arkadaş Olalım"

Hayalet Hırsızların Ardından Alice'in gölgesini başarıyla indir - Deli Tavşan Alice - Alice neden kendisinin çarpık bir versiyonu haline geldiğini itiraf ediyor: Geçmişte ona zorbalık yapan insanlardan intikam almak istiyordu. Ann, zorbaların seviyesine indiği için onu "aptal" olarak adlandırarak ona seslenmekten korkmuyor. Ama Ann bitmedi.

Alice'in yanına çömelir ve Alice'in yolunu değiştirmesinin ve aslında olmak istediği ışık feneri olmasının hala mümkün olduğunu söyler. Ann dibe vurduktan sonra yükselmenin ne kadar zor olduğunu biliyor, özellikle de tek başına, bu yüzden Alice'e gerçek benliğine döndüğünde, arkadaş olmak istiyor, Ann'in sıcak kalpliliğinin bir kanıtı karakter.

5 "Tamam, O Aşağı Gidiyor"

Ann, özellikle filmin başlangıcında, oldukça komedi anları cephaneliğine sahip. Persona 5 Forvetler. İkinci hapishanenin bulunduğu Sendai'de, Phantom Thieves, Sendai'nin Jail Lock Keeper'larından biri olan orta patron Betero ile karşılaşır.

Bu Kilit Bekçisi, yaşlı bir adam (ve hem de ürkütücü yaşlı bir adam) görünümündedir. Betero, Panther'e gelir ve "kıvrımlı" görünümü hakkında yorum yapar. Ann, "Pekala, aşağı iniyor" diyerek geri çekilmeden önce sadece bir saniye duraklıyor. Ann'in repliğinin zamanlaması ve teslimi, oyunun gidişatını izlemeyi daha da komik hale getiriyor.

4 "İyiliği Karşılamanın ve Daima Onlara Bağlı Kalmak Yerine Başkalarına Yardım Etmeye Başlamanın Zamanı Geldi"

Bir oyuncu Joker'i Ann ile Sapporo'da bir dönme dolap randevusuna gitmeyi seçerse, şehirde birlikte bir gece geçirebilecekler (elbette Morgana yakında). Ann, Joker'e Phantom Thieves'in tüm çabalarında onu nasıl motive etmeye devam ettiğini anlatacak ve bu da ona iyiliğin karşılığını nasıl vereceğini tartışıyor ve "her zaman bağımlı olmak yerine başkalarına yardım etmeye" başlıyor. onlara."

Daha sonra oyuncu, her ikisi de olumlu cevaplar olan Joker için bir diyalog seçimi yapar: oyuncu, Ann'e "Alice'e yardım ettin" veya "Bize her zaman yardım ediyorsun" demeyi seçebilir.

3 "Tüm Hayallerimizin Gerçekleşmesini İstedim"

Hayalet Hırsızlar, düşmanla yüzleşmek için yola çıkmadan önce son patron Oyunun sonunda, oyuncu her Phantom Thief ile son bir kalpten kalbe sahip olma fırsatına sahiptir. Joker, Ann ile konuştuğunda, Joker'e renkli, ev yapımı bir dostluk bileziği hediye eder.

Ann, geleneksel olarak, bir arkadaşın bileziği bileğine bağlamadan önce bileziğine bir dilek dilerse, dileğin bilezik düştüğünde gerçekleşeceğini açıklıyor. Ann, Joker'e kişisel dileğinin tüm Hayalet Hırsızların "hayallerinin gerçekleşmesi" olduğunu söyler. Bu belirsiz bir dilek, ama bir kez daha, Ann'in arkadaşlarına olan saygısını gösteren bir an.

2 "Ne Kadar Şüphelerim Olduğu Umrumda Değil, Özgürlüğümü İstiyorum!"

Son hapishanede, Phantom Thieves, mağazaların ve yemek servis istasyonlarının bulunduğu bir alışveriş merkezine çok benzeyen The Path Of Yearning adlı bir bölgeden geçmeli. Takımın, Phantom Thieves'e pes etmeleri ve sahte tanrı EMMA'ya boyun eğmeleri için son bir şans vermeye çalışan iki güçlü mini patron Kali ve Dominion ile karşılaşması çok uzun sürmez.

İki kötü adam, EMMA'nın, özgür iradeleri karşılığında bir kişinin şüphesini ortadan kaldırabilecek biri olduğunu açıklıyor ve Ann buna hızla karşı çıkıyor; Ann, özgürlüğün şüpheyle savaşmaktan daha önemli olduğunu açıklıyor.

1 "Acı ve Kederin Ötesinde İnanılmaz Şeyler Olduğunu Biliyorum"

Ann'den gelen bu alıntı, yukarıdaki alıntıyla aynı damardadır - sadece bu sefer, Ann ana düşman olan EMMA ile karşı karşıyadır. evrenin yaratıcısı). Demiurge, insanların kaygılarını ve dünyevi baskılarını sadece geçim kaynaklarının kontrolünü ele alarak onlardan uzaklaştırabileceğini iddia ederek birçok arzuyu çaldı.

Ann, Demiurge ile aynı fikirde değil - yaşamanın bir yan etkisinin acı yaşamak olduğunu biliyor, ancak Demiurge'a "orada olduğunu bildiğini" söylemeye devam ediyor. bu acı ve kederin diğer tarafında inanılmaz şeyler var." Ann'in amacı: bu inanılmaz şeyleri akılsız bir insan kabuğuna dönüşmeden kendisi için bulmak. insan.

SonrakiFilmin Uyarlayabileceği 10 Mario Oyunu

Yazar hakkında