Jennifer English Baldur's Gate 3'teki Shadowheart'ın Nasıl "Hayalindeki İş" Olduğunu Anlatıyor

click fraud protection

Jennifer English, Baldur's Gate 3'te Shadowheart rolünü, role olan aşkını ve karakterinin ardındaki gerçeği nasıl bulduğunu anlatıyor.

Baldur'un Kapısı 3 Detaylara verdiği önem ve incelikli karakterleri ile herkesi büyüledi. Sevgili'nin üçüncü bölümü Zindanlar ve Ejderhalartabanlı RPG serisi Faerûn'da maceraya devam ediyor ve bu sefer kahramanlarına bir mind flayer planını durdurma görevi veriyor.

Karmaşık karakterleri bir araya getirmek Baldur'un Kapısı 3 to life, aralarında şunların da bulunduğu yetenekli seslendirme sanatçılarından oluşan bir kadrodur: Ölümcül Kötülük KöyüMaggie Robertson ve Neil Newbon ile ilgili Detroit: İnsan Ol Tanınmış aktörlerle birlikte şöhret J. K. Simmons ve Jason Isaacs. Bu etkileyici oyuncu kadrosuna, en çok filmdeki rolüyle tanınan Jennifer English katılıyor. Elden Yüzüğüekibin korunan yarı elf din adamı Shadowheart'ı seslendiriyor. Daha karmaşık yoldaşlardan biri olan Shadowheart'ın kişisel arayışı ve romantizmi, oyuna ekstra bir derinlik katıyor. Baldur'un Kapısı 3İngilizce'nin roldeki performansıyla geliştirildi.

Ekran Rantı Role özgünlük kazandırma sürecini, Larian'ın topluluğa olan bağlılığını ve Shadowheart'ı ne kadar sevdiğini tartışmak için Jennifer English ile oturdu.

Screen Rant: Öncelikle tebrikler. Büyük bir başarıya imza atıyoruz Elden Yüzüğü, hiç hayal ettin mi Baldur'un Kapısı 3 senin için başka bir büyük başarı olur mu?

Jennifer English: İyi olduğunu biliyordum. Üzerinde çalışmanın harika olduğunu biliyordum ama bunun Dungeons & Dragons olduğunu düşündüm, oldukça niş bir konu olabilir. Ve Elden Ring'de bile, bilmiyorum, bu çok büyük bir başarıydı ve Elden Ring'i otobüslerde falan gördünüz. Ben de öyleydim, evet. Bu Elden Ring, bu George R. R. Martin ve ben bunun çok büyük olacağını biliyorduk. Ama hayır, herhangi bir şekilde böyle olacağına dair hiçbir fikrim yoktu. Ve tanrıya şükür ki tüm kökenleri ve yoldaşları bir grup sohbetinde buldum ve bunun hakkında konuşabiliyoruz. Ve şöyle devam edin, “Bu biraz tuhaf mı geliyor? Biraz tuhaf hissettiriyor." Hayır, inanılmazdı, şimdiye kadar yaşadığım en heyecan verici şeylerden biriydi ve açıkçası bunun bir parçası olmak büyük bir onur. Her gün aklımı başımdan alıyor.

Başladığınızda kaynak materyale ne kadar aşinaydınız?

Jennifer English: Hiç de değil. Yani Dungeons & Dragons'ı kesinlikle biliyordum ve her zaman oynamayı istedim ama hiçbir zaman gerçekten fırsatım olmadı. Ancak önceki Baldur's Gate oyunlarına gelince, oyunun ne olduğunu bile bilmiyordum. Çünkü çok fazla Gizlilik Anlaşması ve proje adı var. Yani projemizin adı sanırım Drachenfels'ti. Yani oyunun adını bile bilmiyorduk ve her şey çok sessizdi. Yani önceki Baldur’s Gate oyunlarından hiç haberim yoktu.

Ayrıca Baldur's Gate 3 olduğunu öğrendiğimde bile araştırmadığıma gerçekten sevindim. Oynanışları izlemedim veya oyunu oynamadım çünkü bunun kendi gerçeğimi gerçekten etkileyeceğini düşünüyorum ondan. Ben sadece Gölge Yürek olmak istedim, sadece onun hikayesine ve çevresine konsantre olmak istedim ve esas olarak sürdürdüğümüz mirası düşünmek istemedim. Bence bu o kadar bunaltıcı olurdu ki, zaten oldukça zahmetli olan kayıt sürecine bu baskıyı da eklerdi. Bu yüzden bence içeri girip karaktere ve o karakterin yolculuğuna konsantre olmak yapmam gereken tek şeydi. Ve buna sadık kaldığım için gerçekten mutluyum.

Bir video oyunu karakterini ilk kez seslendirişiniz İlahiyat Orijinal Günah 2. Artık Larian Studios'ta çalışmaya geri döndünüz. Bu nasıl bir şeydi? Kolaylaştırdı mı?

Jennifer English: Evet. Tekrar çalışmak isteyeceğim bir şirket olduğunu biliyordum. Larian, bence bu şirkette çok özel bir şeyler var. Aslında şu anda onlarla birlikte Dublin'deyim ve dün ekibin çoğuyla takılma fırsatım oldu, bu çok eğlenceliydi. Ve sanırım onlar hakkında kesinlikle hayran olduğum şeyler var; onların yaratıcılıkları, özenleri ve tüm departmanlarda bu projeye olan tutkuları var. Umurumda olan sadece geliştiriciler ve yazarlar değil. Herkes bu. Yaptıklarıyla çok gurur duyuyorlar ve haklılar da. Ama aynı zamanda topluluğa ve topluluğun görüşlerine de çok önem veriyorlar. Her gün çevrimiçi oluyorlar ve "Evet, neyi düzeltmemiz gerekiyor? İnsanlar neyin yanlış gittiğini söyledi?” Onlar bu işin içindeler, "Ah, bunu şimdi yaptık," gibi değiller. Hoşçakal." Topluluğa o kadar derinden önem veriyorlar ki, bu kesinlikle benim de arkasında durduğum bir şey. Peki.

Ve bu oyunu yaratırken bunu gerçekten hissedebiliyordunuz. Son derece yaratıcı ve işbirliğine dayalı bir çalışmaydı ve geri bildirim aldığımız takdirde buna saygı duyulurdu. Ya da oyuncu olarak bir şey denemek istiyorsak, yeterince saygı gördük ve ses yönetmenlerine ve hareket yönetmenlerine işbirliği yapmaları için çok fazla yaratıcı özgürlük ve lisans verildi. Her açıdan ve tüm departmanlarda çok fazla saygı vardı. Ve bunu seviyorum. Adımı koymak istediğim türden bir iş bu. Benden başrol oynamamı istediklerinde, şöyle dedim: Ah evet! Evet lütfen. Teşekkür ederim ve iyi geceler işim bitti. İyi, mutlu, harika. Hayalimdeki iş gerçekten. Larian'dan çok memnunum.

Deney yapmasına izin verildiğinden bahsettiniz. Shadowheart'ı hayata geçirirken kişisel olarak ne kadar katkınız oldu? Çok işbirlikçi bir süreç miydi?

Jennifer English: Gerçekten buna ihtiyacım yoktu çünkü yazıda her şey mevcuttu. Ve Shadowheart'ı yazan John's, John Corcoran, çünkü hepimizin yazarları karakterlerimize adamıştı, o kadar çok şey kattı ki benim fazla bir değişiklik yapmama gerek kalmadı. Benim için bu sadece Shadowheart'ın her şey hakkında ne hissettiğini bildiğimden ve onun yolculuğunun gerçeğine gerçekten bağlı kaldığımızdan emin olma meselesiydi. Çünkü kayıt yaparken makroya bakmadan sadece buraya ve şimdiye odaklanmak çok kolaydır. Çünkü oraya vardığımızda, kelimenin tam anlamıyla daha önce tamamen yeni bağlamlarda görmediğiniz çizgiler atıyorsunuz ve birdenbire Karanlıkaltı'ndasınız ve dev bir örümcekle karşı karşıya kalıyorsunuz. Yani oyuncular olarak kendimizi bu işin içine kaptırmış durumdayız ve bazen büyük resmi görmek gerçekten zor oluyor. Bu yüzden artık kız arkadaşım olan Aliona [Baranova] ile baştan sona performans yönetmeni olarak çalışıyorum ve birkaç Aynı zamanda özel ses yönetmenleri de bu yolculuğu sürdürmekten ve nereden geçtiğimizi bilmemizi sağlamaktan sorumluydular. hepsi bu. İçinde kaybolmayayım diye.

Yani bu, belki de kökenlerin çoğunun söyleyebileceği oldukça genel bir cümleye sahip olacağınız ve bunun sadece oh olmak yerine, Shadowhearts bunu söylediğinde küstahça davranacağı gibi şeyler. Bu, onun bu yolculuğun neresinde olduğuyla ilgili bir durum mu? Ve bu nedenle, orada ne kadar kırılganlık var ya da buna karşı ne kadar öfke duyuyor ya da aşağılıyor ya da bundan korkuyor mu ya da bu konuda tutkulu mu? Ve bu oldukça genel çizgileri bazen karakterin kişiliği ve geçmişiyle gerçekten aşılayabilirsiniz. Yani bu şekilde, sanırım üzerine Shadowheart'ın damgasını basardım ve bu, umarım John'un ve yönetmenlerin yazılarını etkilerdi. Yani "Gölgeyürek'i bu savaşçıya dönüştürmek istiyorum ve o kimseyi umursamıyor" veya genel bir şey yerine küçük yapı taşlarıydı. Bu, üzerine damgamı vuracağım büyük bir iş olmaktan ziyade çok detaylı ve incelikli bir işbirliğiydi.

Shadowheart birçok farklı yinelemeden geçti mi? Yoksa başlangıçta hemen hemen tam olarak şekillenmiş miydi?

Jennifer Turkish: Yani başlangıçta öyle olduğunu düşünüyorum ve Shadowheart'ın hala bir seçeneği var. onunla nasıl etkileşim kurduğunuza bağlı olarak bu şekilde olabilir, ancak ilk başta tamamen korunuyordu ve çok dikenli. [O] sana gerçekten günün saatini vermedi. Açıkçası koşullar göz önüne alındığında bunun yeterince adil olduğunu düşünüyorum. Ancak sanırım biz bu katmanları bulmak istedik ve topluluk da bunu istedi. Biz de geri dönüp, kartlarını doğru oynarsanız bu karakterde farklı bir şeyler bulabileceği seçenekleri ekledik. Ve bu konuda çok güzel olan şey de bu, bu karakterler o kadar gerçek ki, sadece sana tıklamayacağım ve şimdi sen benim en iyi arkadaşımsın. Gerçek hayatta bu hiçbir şekilde olmazdı. Bunu kim yapar? Yani ben böyleyim. [Gülüyor] Ancak bu koşullar altında, bu çok bireysel karakterlerde, onlarda çok hümanist bir şeyler var. Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi onun güvenini kazanmak için çok çalışmalıyız. Bence bu harika. Bunun için yüzlerce saat harcıyorsunuz.

Yüzlerce saatten bahsetmişken, kız arkadaşınla üzerinde çalışırken tanıştığını biliyorum. Baldur'un Kapısı 3 ve Shadowheart'ı bu kadar uzun süre seslendirdiğine göre kalbinizde özel bir yere sahip olmalı.

Jennifer Turkish: Aman Tanrım, onu çok seviyorum. [Gülüyor] Shadowheart'ı çok seviyorum. Evet, kesinlikle öyle. Sanırım Shadowheart büyüdükçe ben de büyüdüm. Birbirimizi tuhaf bir şekilde etkiledik. Onun yazılarına bayılıyorum ama aynı zamanda kim olduğuna ve yaşadığı çatışmaya da bayılıyorum. Oynamak keyif vericiydi ve bence şimdiye kadar oynadığım en iyi karakterdi. Ve insanların ona nasıl tepki verdiğinden ve insanların onu gerçekten ama gerçekten sevdiğinden çok memnunum. Bu beni çok mutlu ediyor çünkü o sevilmesi en kolay kişi değil. Hemen yavru köpek olmuyor, ne olursa olsun bunun üzerinde çok çalışmanız gerekiyor. Bence bu yüzden bu kadar ödüllendirici. Onun çok ama çok özel bir karakter olduğunu düşünüyorum. Sanırım bütün bir ömür olmasa bile yıllarca benimle kalacak. Çünkü ayrıca ne zaman aynı karakteri dört yıl boyunca oynayabileceğiz? İnanılmaz.

Çok dokunaklı ve yürek burkan bir geçmişi ve kişisel arayışı var. Hayranların buna tepkisini görmek sizin için özellikle nasıl bir duygu?

Jennifer English: Bu kadar çok insanda yankı uyandırdığı için çok mutluyum. Dürüst olmak gerekirse, kendimden çok şey kattım, role kendimden çok şey kattım. Çünkü bunu numara yapmadan başka nasıl yapabilirsin sanırım? Bu yüzden kendi özgünlüğümü bulmak için kendi hikayemin çoğunu kullanıyorum. Ve bunu yaparsınız ve bu büyük bir risktir çünkü bu pek iyi karşılanmayabilir. Tüm kalbinizi ve ruhunuzu bir şeye koyarsınız ve sonra bu işe yaramayabilir, biraz işe yaramaz hale gelebilir ve insanlar şunu söyler: "Ne? Umurumda değil.” [Gülüyor] Ve biz de bunu bir bakıma yaptık ve unuttuk ve pek de unutmadık, ama yaptım ve sonra bir nevi iyi gitti, bu artık sinemacılığın, animasyonun, sinemanın elinde. düzenleme. Nasıl sonuçlanacağını kim bilebilir? Ve sonra insanlar buna gerçekten bağlanmış görünüyor. Ve topluluktan bunun onlar için ne kadar önemli olduğunu ve onlara nasıl yardımcı olduğunu anlatan hikayeler alıyorum. Bir aktör olarak daha ne isteyebilirsiniz? Daha ne isteyebilirsin? Çok özeldi. Gerçekten çok güzel. Bunu yaratmak için sadece ben değil, 400 kişi daha bunun üzerinde çalışıyor. Ben sadece küçük bir dişliydim ama yine de parçası olmak gerçekten çok etkileyici bir şey.

Shadowheart olağanüstü derecede karmaşık bir karakter. Onun hakkında en sevdiğiniz şeylerden bazıları neler? Favori anlarınız var mı?

Jennifer English: Evet. Onun romantizmini seviyorum. Demek istediğim onun romantizminin bu kadar popüler olmasının bir nedeni var. Ama bu duvarları nasıl yıkabileceğini seviyorum. Ve ondan çok samimi, dürüst ve oldukça ham bir şey alabilirsiniz. Onun şöyle söylediği cümleyi seviyorum, durun, aslında geçen gün bunu düşündüğüm için yazdım ve sanırım bu benim en sevdiğim dizelerden biri. Nerede yapıyor: “Biliyor musun? Son zamanlarda kendimi daha çok gülümserken buluyorum. Bunun senin hatan olduğunu düşünüyorum."

Birisinin size bunu söylediğini hayal edin! [Gülüyor] Çok güzel! Ama onun bütünüyle, spoiler vermemeye dikkat etmek istiyorum, ama onun bütün arayışı sadece, gerçekten, çok zor. Bu kolay bir şey değil ve bence oyuncular gerçekten mücadele etmediler, bu doğru kelime değil. Ancak verilmesi gereken kararlar var ve bunlar kolay kararlar değil. Ve bunu yapmak gerçekten çok acı vericiydi çünkü Shadowheart'ı çok önemsiyorum ve bu yüzden onun mücadelesini herhangi bir şekilde görünce kendimi oldukça korumacı hissediyorum. Aliona'nın da tamamen aynı şeyi hissettiğini biliyorum, bu yüzden mümkün olduğunca gerçekçi hale getirmek için gerçekten çok çabaladık. Çünkü biz ne pahasına olursa olsun Shadowheart'ı korumak istiyoruz. [Gülüyor]

Son olarak, bitirmeden hemen önce. Oynarken karışık sonuçlar elde ettiğinizi biliyorum Elden Yüzüğü, bu çok zor. oynarken eğlendin mi Baldur'un Kapısı 3 şu ana kadar? Karakter yaratımında bu kadar uzun süre çalışmanızdan çok etkilendim.

Jennifer English: [Elden Ring]'de berbattım ve başarısız oldum! Evet. Ama bu benim beceriksizliğim. [Gülüyor] Bakın, eğer bu kadar çok insan tarafından izlenmiyor olsaydım yaklaşık sekiz saatimi buna harcardım. [Gülüyor] Bayıldım! Demek istediğim, onu sevdim! Sadece buna ulaştık. Artık oynamıyoruz çünkü bunu yapmamıza yardımcı olacak çok sayıda insana ihtiyacımız var. [Gülüyor] Ama karakter yaratımını çok sevdim ve Down By The River şarkısını söylüyorum. O zamandan beri kulak kurdu, yani o şarkıyı zaten biliyordum, ama onu döngüye almak çünkü karakter yaratmada çok geçmeden uzadık. Kesinlikle sevdim. Şimdi geri dönüp yepyeni bir karakter yaratmak istiyorum ama bunu yapamazsın. Şu ana kadar çok sevdim ama daha fazla oynamaktan gerçekten çok heyecanlıyım ve korkuyorum. Korkuyorum çünkü bir şeyleri kaçıracağımdan endişeleniyorum. Sahneleri kaçıracağımdan gerçekten korkuyorum. Çünkü bu oyundaki oyuncuların çoğunu ve tabii ki tüm yönetmenleri tanıyorum ve bu yüzden her bir parçasını onurlandırmak istiyorum. Yazının her zerresini bulmak istiyorum. Ve bunu kaçıracağımdan gerçekten korkuyorum. Ama eminim ki bu bize yetecektir, ortalama oyun süresi nedir, örneğin 150 saat?

Muhtemelen bunun iki katı saat kullanıyorum.

Jennifer English: Tamam, güzel. Tek ben olmayacağım! [Gülüyor] Sona geldiğimizde sanırım 400 saat civarında olacak. Ayrıca bizi tanıyarak fikrimizi değiştireceğiz ve pislikleri kurtaracağız. Kurtarıcı bir pislik olacağımı biliyorum.

Yayını izlemeyenler için karakterinizi anlatın.

Jennifer English: Bir elf yaptım. Aslında kendimin idealleştirilmiş versiyonunu yaptım. Bu, uzun kızıl saçlı bir elf. [Gülüyor] Bir orman elfi, tabii ki FernGully benim büyürken idolüm olduğu için. Yani bu FernGully'nin ipuçları, benim ipuçlarım. Harika, değil mi? Bu harika, yeniden altı yaşında olduğunuzu hissedebiliyorsunuz ve bu da işin neşesi. Bir karakter yaratmak ve o karakterin rolünü oynamak. Her şeyde çocuksu bir meraka çok benzeyen bir şey var. Ama sanırım oyunun keyifli yanı da her yeri keşfedebiliyor olmanız.

Ben de pek çok kişi gibi hissediyorum, oyuncular ve topluluk hakkında sevdiğim şey de herkesin çok yaratıcı ve hayal gücüne dayalı görünmesi. İşte bu yüzden ilk etapta oyunu oynuyorlar. Onu oynayan herkesin belli bir düzeyde yaratıcı tutkusu ve zekası vardır. Ve sanki hepimiz okulda arkadaşmışız gibi hissediyorum. [Gülüyor] Oyun alanında hayali oyunlar oynamak. Bırakın çalmayı, kaydetmek bile kesinlikle böyle bir şeydi. Aslında tüm dünyanın sizin için yaratıldığı yer. Oldukça heyecan verici.

Umarım kötü olacağımı düşündüğüm savaşlarda iyi olurum. Güçten ziyade karizmaya sahip bir karakter yarattım. Umarım kavgadan kurtulabiliriz. Çünkü kimseyle kavga etmek istemiyorum.

Kaynak: Larian Stüdyoları/YouTube

Baldur'un Kapısı 3 bugün, yani 3 Ağustos'ta, Steam ve GOG aracılığıyla PS5, PC ve Mac için kullanılabilir.