Besteci Brian McOmber Netflix'in Fair Play'inden Önemli Bir Parçayı Paylaşıyor ve Konuşuyor

click fraud protection

Screen Rant, yakında çıkacak Netflix gerilim filmi Fair Play'den "Go Long"un prömiyerini besteci Brian McOmber ile bir röportajla tamamlamaktan mutluluk duyuyor.

Özet

  • Chloe Domont'un ilk uzun metrajlı filmi Fair Play, keskin yazımı ve bakışları kaçırmayı imkansız hale getiren içgüdüsel performanslarıyla 2023 Sundance Film Festivali'nde öne çıkan filmdi.
  • Besteci Brian McOmber'ın benzersiz müziği, filmin köpüren gerilimine katkıda bulunuyor ve hikaye anlatımını zenginleştiriyor. Müzik, karakterlerin yaşamlarının enerjisini, kaygısını ve temposunu vurguluyor.
  • Fair Play'in müziği melodik değil, doğası gereği daha dokusal ve tınısaldır. McOmber ve Domont, izleyiciye nasıl hissedeceklerini anlatmak için müziği aşırı kullanmaktan kaçınmayı hedeflediler ve bunun yerine perküsyon ve perküsyon olarak kullanılan yaylı çalgılar aracılığıyla duyguları vurgulamaya odaklandılar.

2023 Sundance Film Festivali'nin bir kazananı olsaydı, bu Chloe Domont'un ilk uzun metrajlı yönetmenlik denemesi olurdu Adil oyun

ve bunun iyi bir nedeni var; yazı son derece keskin, performanslar içgüdüsel ve ikisinin birleşimi, yaklaşmakta olan bir araba kazasından vazgeçilmesi imkansız gibi geliyor. Netflix'in üst düzey yetkilileri de Sundance'in tüm hızıyla devam ettiği bir dönemde platformun filmi 20 milyon dolara satın alması nedeniyle aynı fikirdeydi. Yine Domont'un senaryosunu yazdığı filmde Phoebe Dynevor ve Alden Ehrenreich, aynı şirkette çalışan mutlu görünen bir çifti canlandırıyor.

Köpüren gerginlik Adil oyun besteci Brian McOmber'ın benzersiz bir müziğiyle geliştirildi. Ekran Rantı daha önce röportaj yapılmış film hakkında. Bu parça McOmber'ın kayıt sürecini, Chloe Domont'la olan işbirliğini ve daha fazlasını derinlemesine inceliyor. Ekran Rantı bölümünün özel galasına ilişkin McOmber ile başka bir sohbeti paylaşmanın heyecanını yaşıyor Adil oyun film müziği. Aşağıdaki McOmber'ın "Go Long" parçasına göz atın ve parça ve bestecinin bir bütün olarak nota üzerindeki çalışması hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin:

Brian McOmber konuştu Ekran Rantı "Go Long" hakkında konuştu ve çalışmaları hakkında daha fazla bilgi paylaştı Adil oyun. Not: Bu röportaj 2023 WGA sırasında gerçekleştirilmiştir veSAG-AFTRA saldırılarıve burada ele alınan film, her iki birliğin yazar ve oyuncularının emeği olmasaydı var olamazdı. Bu röportaj aynı zamanda netlik ve uzunluk açısından hafifçe düzenlenmiştir.

Brian McOmber Adil Oyun Üzerine

Screen Rant: "Go Long" için özel bir etkinlik yapmaktan heyecan duyuyoruz. Konuyu bozmadan bu sesin filmin neresinde duyulduğundan bahsedebilir misiniz?

Brian McOmber: “Uzun Git” filmdeki en uzun kesintisiz kuyruktur; Sanırım beş dakikanın biraz altında. Meydana gelen tüm bu müzikal değişiklikler dizisi boyunca, Emily'nin karakterini Başbakan olarak yönünü bulmaya çalışırken takip ediyoruz. İşinde terfi aldı ve bunu gizlice nişanlı olduğu kişi olan Luke'a söylemek zorunda kaldı... birdenbire onun patronu olmak zorunda kalır.

Bu rolde kendini bilinçli hissetmekten kendini ayağa kaldırmaya, işe girmeye ve bunu iyi yapmaya çalışmaya gidiyor ki öyle de yapıyor. Ama o anda kaygının güvene dönüşmesiyle bir nevi onun karakterini takip ediyoruz. Gerçekten heyecanlandığınız bir işi başkası yapmışsa bu duygu; Daha önce de yaşadığımı biliyorum. Beklenti ve heyecanın bir karışımı ama aynı zamanda biraz da sinir. Bütün sahne boyunca, olan biten bu. Olay ofiste ve iş arkadaşlarının önünde Luke'la olan etkileşimleri aracılığıyla gerçekleşiyor. ve sonra kapalı kapılar ardında, onun için çalışması gerekirken o da ona para veriyor talimat.

Bütün bu müzik süper melodik değil. Skorda bundan bir nevi kaçındığınızı gördüm. Bu, tema yazmaya yaklaşımınızı nasıl etkiledi?

Brian McOmber: Pek çok temanın melodik olmaktan çok daha dokusal ve tınısal veya doğası gereği olduğunu düşünüyorum. Biraz melodi var. Bazı melodik temalar da var; bunlar çok basit, basit ve çoğu zaman bu aralıklı vurmalı vuruşlarla veya bıçaklamalarla eşleştiriliyorlar. Hedefimiz, melodiyi kullandığımızda her zaman abartısız hissetmek ve izleyiciye nasıl hissedeceklerini anlatmaya çok fazla eğilmemeye çalışmaktır.

Bu mutlaka başından beri konuştuğumuz bir şey değildi; yol boyunca bulduğumuz bir şeydi. Ne zaman çok fazla notayı bir araya getirsek, sanki çok fazlaymış gibi geliyordu ve bence bu, oyunculuğun bu kadar harika olmasının bir işlevi. Alden'ın yaptığı pek çok şey o kadar ustaca ve harika ki, biliyorsunuz, çok fazla müzik eklemek ya da çok ağır müzik eklemek her zaman aşırıya kaçmış gibi hissettiriyor. Daha çok dayandığımız şey, yaşam tarzının ve yaptıklarının enerjisini, kaygısını ve hızını vurgulamaktı. Bunların çoğu perküsyondan veya telli çalgıların vurmalı çalgı olarak kullanılmasından geldi; bunlar yaptığımız eğlenceli deneysel şeylerden bazılarıydı.

Kolayca çok fazla okumuş olabilirim ama sahneyi "Go Long" ile izlediğimi hatırlıyorum ve yazdıklarınızın Phoebe ve Alden'ın çok küçük ifadeleriyle mükemmel bir şekilde eşleştiğini hissediyorum veriyor. O sahnede performanslarının vurgulamaya veya vurgulamaya çalıştığınız kısımları var mıydı?

Brian McOmber: Birkaç tane vardı. Kesinlikle değişiklikler vardı. Tüm bu dizi, onun yönetim kurulu odasında bir toplantı yapması ve belirli bir hisse senedine devam etmek istediği bahis hakkında konuşmasıyla başlıyor. Tüm meslektaşları onunla aynı fikirde değil ve saygısız davranıyorlar ki bu da tüm ofis kültürünün bir parçası. O sahnede pek çok açıdan şöyle düşünüyorsunuz: "Ah, bir nevi başardı, çünkü onunla dalga geçiyorlar."

Yani onu destekliyorsunuz ve o da şöyle diyor: "Tamam, bunu yapacağım." Onun hızlanmaya başladığını, bu kaygının üstesinden gelmeye çalıştığını ve bunu bir eyleme kanalize ettiğini görüyorsunuz, böylece müzik değişiyor. Sahnenin duygusal ritimlerini takip ederken yeni enstrümanlar ekliyoruz ve yeni katmanlar ekliyoruz veya katmanları kaldırıyoruz. Bunun hakkında konuşmuştuk.

Ama Mickey Mousing gibi şeyleri çok fazla yaptığımızı sanmıyorum, şöyle ki, “Burada sola dönüyor; Zil çalınsın istiyorum” ve “Bu kelimeyi söylediğinde büyük bir davul sesi çıkaralım.” Böyle bir şey yoktu. Sanırım ikimiz de bunun gereksiz olduğunu düşündük; müzik ve eylemlerin örtüştüğü ayrıntılı varış noktaları seviyesi. Bunu çok sık yapmadık. Birkaç küçük şey var.

Bunu yazarken hangi enstrümanla başladığınızı hatırlıyor musunuz?

Brian McOmber: Kesinlikle çello ve synth ile başladım. Bir çellom var ve tabii ki çellist değilim, ama bir çeşit vuruşlu enstrüman olan beş telli elektrikli çellom var ve onu istediğim her türlü işleme tabi tutabilirim. Onunla bazı sesleri ve dokuları çalıyordum ve yaptığım tüm bu farklı şeyleri gerçekten beğendi. Çelloyla oynamak, ister kredi kartıyla oynamak, ister tam anlamıyla davul gibi tokmaklar kullanarak çalmak olsun. şeyler. Tüm bunlardan hoşlanıyordu ve tam olarak çıkaramadığınız vurmalı vuruş seslerinden hoşlanıyordu. Sesinin mutlaka bir davula ya da tahta bloka ya da herhangi bir şeye benzemesi gerekmez. Çelloyu nasıl mikrofonlayacağımız ve nasıl çalınacağı konusunda yaratıcı olmamızdan geldi.

Vurmalı çalgılar daha sonra, eksik olanın hız, enerji, tıklama ve tik takla daha da ileri gitmemiz olduğunu anladığımızda geldi. Her zaman saatli bir bombadan bahsederdi; her zaman saatli bir bomba gibi hissetmesini istedi. Çoğu zaman synth'ler, minimum perküsyon ve yaylı çalgılar istediğimiz hızı sağlayamıyordu. Herhangi bir gerilimde yapmak istediğimiz yüksek riskli bir şey; dolayısıyla perküsyon devreye girdi ve sanırım her şeyin geldiği yer burasıydı. birlikte.

"Go Long" çok katmanlı ve havalı. Davulcu ve perküsyoncu olduğunuzu biliyorum; Hiç kendinizi bir ipucuna çok fazla şey katarken ve olay bittikten sonra onu geri çevirmek zorunda kalırken buldunuz mu?

Brian McOmber: Ah, evet, kesinlikle. Çoğu zaman bunu bir tasarım özelliği olarak yapıyorum. Özellikle harika bir müzik editörüyle çalışırsanız, ki bu vakada da bunu yaptık, size yardımcı olmak harika bir şey. daha fazla katman, çünkü onu geri çevirmek, olmayan bir şeyi eklemeyi hayal etmekten her zaman daha kolaydır Orası. Bu skorun büyük bir kısmı bu süreçti; pek çok şeyi ortadan kaldırdık.

Melodi hakkında da söylediğim gibi: Üç veya dörtten fazla belirgin notayı bir araya getirdiğimde Chloe ve ben bunun çok fazla olduğunu hissederdik. Bu yüzden her zaman bir şeyleri çıkarıyoruz. Bu, katmanlamada da çok şey oldu. O saatli bombayla ilgili duyduğunuz seslerin çoğu benim metal parçalara sopalarla vurmam ve onları yedi veya sekiz kez katlamamdan kaynaklanıyor. Gerçekten parlak, yoğun tıklama seslerinin bu kadar mevcut olmasını bu şekilde sağladık.

Adil Oyun Hakkında

Chloe Domont'un psikolojik gerilim filminde, New York'lu yeni nişanlı çift Emily (Phoebe Dynevor) ve Luke (Alden Ehrenreich), işlerinde terfi fırsatı ortaya çıkınca anlaşmazlığa düşer. Çiftin aşkı rekabete ve acımasızlığa dönüşürken hırs, ego, sosyal yapılar ve cinsiyete dayalı beklentiler ön plana çıkıyor.

Adil oyun 6 Ekim'de Netflix'te yayınlanacak. Film müziği aynı gün yayınlanacak ve burada yayınlandı ve kaydedildi.

Önemli Çıkış Tarihleri

  • Adil oyun
    Yayın tarihi:

    2023-10-06