Baldur's Gate 3: Özel Bir Karakter Yaratmak (İpuçları, İstatistikler ve Seçimler)

click fraud protection

Baldur's Gate 3'ün kahramanı, sınıfların ve istatistiklerin tam bir karışımına sahip olabilir. Bu seçeneklerin tümü, güçlü bir karakter oluşturmak için birbirinin üzerine inşa edilebilir.

Hızlı Linkler

  • Parti Rolü ve Kökeni
  • Karakter Sınıfı
  • Yetenek Puanları ve Beceriler
  • Irk ve Geçmiş

Bir seçim yaparken çok sayıda seçenek var Baldur'un Kapısı 3 özel karakter. Buna sınıf, ırk, yetenek puanları, beceriler ve geçmiş dahildir. Bunların hepsi bir karakterin savaşta performans göstermesine ve takıma daha iyi uyum sağlamasına yardımcı olur.

Baldur'un Kapısı 3 saygı duyma becerisine sahiptir ana karakter. Bu, bir yapının sabit olmadığı ve hızla değiştirilebileceği anlamına gelir. Oyuncular bir karakteri deneyebilir, oynadıkça değiştirebilir ve oyunun tamamı için herhangi bir taahhütte bulunmazlar.

Parti Rolü ve Kökeni

Oyuncular ana karakterlerinin neye odaklandığına karar vermek isteyeceklerdir. Buna savaş, keşif ve sosyal etkileşimler sırasındaki katkılar da dahildir. Bu, savaş alanı kontrolünü sürdürmek, müttefiklere yardım etmek veya iyileştirmek, yüksek hasar vermek, güçlü becerilere ve büyüye erişime sahip olmak veya araziyi hızla geçmek gibi işlevler olabilir. Uygun bir karakter muhtemelen bu sorumluluklardan ikisini veya üçünü üstlenebilir. Ancak her şeyi yapmaya çalışmak, ana kahramanın sulandırılmış olmasına yol açacaktır.

Ana karakter her zaman partidedir ve normalde çıkarılamaz. Çoğunluk döneminde üç sahabeden hangisini yanına almak istediğini düşünmelidir. Baldur'un Kapısı 3ana kampanyası. Ön saflarda çok fazla savaşçının olduğu veya yeterli sayıda sunucunun olmadığı durumlarda işten çıkarmalardan kaçınmaya çalışın.

Oyuncular isterlerse önceden oluşturulmuş bir aracı kullanabilirler. Menşei. Bu aslında aşağıdakilerden biri Baldur'un Kapısı 3 arkadaşlar baş kahramana dönüştü. Origin'i diğer karakter fikirleri için yenilebilir bir şablon olarak kullanarak bunlarda da değişiklik yapılabilir. Ana karakter kadar ayrıntılı olmasalar da bu Kökenlerin önceden tanımlanmış bir odağı vardır:

  • Astarion: Haydut sınıfı. Yakın mesafe avcı uçağı, beceri uzmanlığı.
  • Lae'zel: Dövüşçü Sınıfı. Yakın mesafe dayanıklı savaşçı.
  • Fırtına: Sihirbaz Sınıfı. Uzun menzilli büyü uygulayıcısı.
  • Gölge Yürek: Rahip Sınıfı. Takım desteği, yedek yakın dövüş.
  • : Büyücü Sınıfı. Kısa ila orta menzilli büyü kullanıcısı.
  • - Karlach: Barbar Sınıfı. Yüksek riskli ama yüksek ödüllü yakın dövüş savaşçısı.

Karakter Sınıfı

Bir karakterin sınıfı Baldur'un Kapısı 3 hem kavgada hem de dolaşımdayken yapabileceklerinin çoğunu belirler. Ayrıca hangi ekipmanı kullanmaya en uygun olduklarının belirlenmesine de yardımcı olur. Bir sınıf birinin karakterini belirler Yeterlilik dağıtım. Temel Yeterlilik puanı aynı seviyedeki her biri için aynıdır, ancak bir sınıf bu bonusu farklı hesaplamalarda kullanacaktır. Örneğin, yakın dövüşçülerin çoğu, Yeterlilik bonusunu tüm saldırılara uygularken, bazı belirli büyücüler, silah kullanmaya çalışırken destekten mahrum kalabilir.

  • Barbar: Yüksek can puanı, zırh giyilmediğinde artan zırh sınıfı; Dövüş silahları, orta zırh ve kalkanlar konusunda uzmandır.
  • Ozan: Karizmaya dayalı büyü uygulayıcısı, takıma yardımcı olur; beceri kurtaran atışlar, hafif zırhlar ve kılıç gibi özel yakın dövüş silahları konusunda uzmandır.
  • Din adamı: Bilgeliğe dayalı büyü uygulayıcısı, grubu iyileştirir, bir miktar yakın dövüş hasarı sağlayabilir; basit silahlar, orta zırh ve Bilgelik kurtarıcı atışlar konusunda uzmandır.
  • Druid: Bilgeliğe dayalı büyü yapan, iyileştirir veya tuzak sağlar; orta zırh, kalkanlar ve çeyrek asa ve hançer gibi belirli silahlar konusunda uzmandır.
  • Dövüşçü: Bir dövüş stili seçen ön cephede veya menzilli savaşçı; ağır zırhlar, kalkanlar, savaş silahları ve Anayasa konusunda uzmandır.
  • Keşiş: Hızlı hareket eder, seviye atlarken daha yüksek silahsız hasar verir; silahsız saldırılar, keşif becerileri ve hem Bilgelik hem de El Becerisi konusunda uzmandır.
  • Paladin: Kutsal savaşçı ışıltıyla doludur, ancak çoğu katı bir rol yapma kuralını takip eder; Dövüş silahları, ağır zırhlar ve kalkanlar konusunda uzmandır.
  • Korucu: Sınırlı Bilgelik büyüsü kazanan Avcı Avcısı; Dövüş silahları, orta zırh ve kalkanlar konusunda uzmandır.
  • Haydut: Yeterliliklerini iki kez artıran son derece beceriye dayalı avcı avcısı. Hafif zırh, çoğu beceri ve hançer ve arbalet gibi daha küçük silahlarda uzmandır.
  • Büyücü:Baldur'un Kapısı 3'in Karizma temelli büyü uygulayıcısı, ancak isabet noktaları düşük; zırh ve çoğu silah konusunda uzman değil.
  • Falcı: Karizma tabanlı büyü uygulayıcısı, ancak büyü ilerlemesi bir Büyücüye göre daha yavaştır; hafif zırh ve basit silahlar konusunda uzmandır.
  • Sihirbaz: İstihbarata dayalı büyü yapan ve yeni büyüler üzerinde çalışabilen ancak isabet puanları düşük; zırh ve çoğu silah konusunda uzman değil.

Yetenek Puanları ve Beceriler

Oyuncular bir sınıf seçtikten sonra artık bu özelliklere daha fazla yardımcı olacak istatistikleri seçmek isteyecekler. Örneğin, tüm büyücülerin doğruluklarına ve direncin üstesinden gelmelerine yardımcı olan özel bir büyü yapma istatistiği vardır. Atışları Kaydetmek. Büyü yapmayan diğer oyuncular, çeşitli atış hesaplamalarına katkıda bulunacak istatistikleri seçmek isteyeceklerdir.

  • Kuvvet: Yakın dövüş saldırılarının hasarını ve doğruluğunu, taşıma kapasitesini ve tırmanma ve yüzmede kullanılan Atletizm becerisini etkiler.
  • El becerisi: Menzilli silahların hasarını ve doğruluğunu ve "incelikli" yakın dövüş silahlarını (silahsız saldırılar dahil), hafif zırhlı olduğunda ek zırh sınıfını, savaşta inisiyatifi etkiler; Hile yapmak için kullanılan Akrobasi, Gizlilik ve El Çabukluğu becerileri.
  • Anayasa: Daha fazlasını sağlar seviye başına isabet puanı Baldur'un Kapısı 3ve büyünün kesintiye uğramasını önlemeye yardımcı olur.
  • İstihbarat: Arcana, Tarih, Doğa, Din ve Kışkırtma becerilerini geliştirir. Bunlar düşmanın zayıf yönlerini ve diğer sırlarını belirlemeye yardımcı olabilir.
  • Bilgelik: Algılama ve Hayatta Kalma becerilerini geliştirerek keşfetmeye yardımcı olur. Ayrıca Tıp ile ölmekte olan takım arkadaşlarının dengelenmesine ve Hayvan Tedavisi ile hayvanların sakinleştirilmesine yardımcı olabilir.
  • Karizma: Aldatma, Gözdağı ve İkna ile konuşma becerilerini geliştirir.

Genel bir kural olarak, oyuncular kendi “ana istatistik” mümkün olduğunca 20'ye yakın. Bu, sınıfa bağlı olarak saldırı veya büyü yapma yeteneği puanı olabilir. Paladinler, Korucular ve Keşişler için ortak olan ikincil bir saldırıları varsa, bunu da 14 veya 16'ya ayarlayın. Bünye rahat bir miktarda olmalıdır - ön saflarda olanlar için 18, çok yönlü oyuncular için 14 ve okçular için 12. Diğer tüm istatistikler olabilir “terk edilmiş” 8 gibi düşük puanlar.

Irk ve Geçmiş

Son olarak, son rötuşları eklemek için karakterin ırkı ve geçmişi kullanılabilir. Buna hikaye boyunca küçük istatistik ayarlamaları, ilave yeterlilik ve ilham verici hedefler dahildir. Olsa bile A Baldur'un Kapısı 3 ırk bir sınıfı tercih eder, oyuncular hala herhangi bir eşleştirmeyi seçmekte özgürdür.

Yarışlar

  • Ejderdoğumlu: Bir elemental nefes saldırısı kazanır.
  • Drow: Karanlık görüş artar, serbest cantripler kazanır.
  • Cüce: Yavaş hareket eden, ekstra can puanına sahip, sınıftan bağımsız olarak çekiç ve balta konusunda uzman.
  • Elf: Serbest atışlar, artırılmış hız, her sınıfta yay ve kılıç kullanmada ustalık.
  • Githyanki: Ücretsiz psionik cantrip'ler ve büyüler, orta zırh ve büyük kılıç uzmanlığı.
  • Cüce: Yavaş hareket etme, gelişmiş karanlık görüş, zihinsel kurtarma atışlarıyla avantaj.
  • Buçukluk: “1” sonuçları yeniden kaydedilebilir ancak yeni sonucu alması gerekir.
  • Yarım Elf: Elf veya Drow cantrip'lerine erişim, temel karanlık görüş.
  • Yarı Ork: Karanlık görüş, bayılma yerine tek bir vuruş noktasında kalabilme, kritik saldırılarda daha yüksek hasar, Gözdağı ustalığı.
  • İnsan: Sırık ve mızrak kullanmada her zaman ustadır, daha fazla ağırlık taşıyabilir.
  • Tiefling: Çeşitli seviyelerde ateşten, bonus cantriplerden ve büyülerden yarı hasar alın.

Arka plan

  • Yardımcı: İçgörü ve Din, inanç ilham hedefleri.
  • Şarlatan: Aldatma ve El çabukluğu, ihanet hedefleri.
  • Adli: Aldatma ve Gizlilik, hırsızlık ve cinayet hedefleri.
  • Şovmen: Performans ve Akrobasi, dans ve müzik hedefleri.
  • Halk kahramanı: Hayatta Kalma ve Hayvan Taşıma, kurtarma hedefleri.
  • Lonca Zanaatkarı: İçgörü ve İkna, hedefler oluşturma.
  • Soylu: Tarih ve İkna, bilgi hedefleri.
  • Münzevi: Tıp ve Din, vahşi hedefler.
  • Yabancı: Atletizm ve Hayatta Kalma, canavar hedeflerini yen.
  • Adaçayı: Arcana ve Tarih, okuma ve keşfetme hedefleri.
  • Asker: Atletizm ve Gözdağı, savaş ve yıkım hedefleri.
  • Kestane: El çabukluğu ve gizlilik, hırsızlık ve koruma hedefleri.
  • Bayilik:
    Baldur'un Kapısı
    Platform:
    macOS, Microsoft Windows
    Piyasaya sürülmüş:
    2023-08-31
    Geliştirici:
    Larian Stüdyoları
    Yayımcı:
    Larian Stüdyoları
    Tür:
    RPG
    Çok oyunculu:
    Larian Stüdyoları
    ESRB:
    M
    Özet:
    Baldur's Gate 3, Baldur's Gate 2'nin uzun zamandır beklenen devamı olup 2000 yılında BioWare tarafından piyasaya sürüldü ve şu anda Larian Studios tarafından yönetiliyor. Shadows of Amn olaylarından 120 yıl sonrasını konu alan Baldur's Gate 3, oyuncuları bir Yakalanan ve onları bir parazite dönüştürecek bir parazitle enfekte olan özelleştirilebilir kahraman zihin yüzücü. Süreç tamamlanmadan önce bindikleri gemi kaza yapar ve diğer hayatta kalanlarla buluşurken kendilerini iyileştirme arayışına girerler. Oyun sıra tabanlıdır ve çevrimiçi olarak ortaklaşa oynanabilir veya NPC müttefikleriyle tek oyunculu bir kampanyada tek başına oynanabilir.
    Ne Kadar Sürede Yenilmeli:
    22 saat 21 dakika
    Öncesi niteliğinde:
    Baldur'un Kapısı 2