Küçük bir Baldur's Gate 3 Kararı, Last Light Inn'deki Savaşı Çok Daha Kolay Hale Getiriyor

click fraud protection

Last Light Inn'deki savaş, Baldur's Gate 3'ün 2. Perdesinde zorlu bir engel olabilir, ancak tek bir seçimle işleri düzeltmek mümkündür.

Last Light Inn'deki savaş, 2. Perdede zorlu ve hatta sinir bozucu bir karşılaşma olabilir. Baldur'un Kapısı 3, ama olması gerekmiyor. Derin, seçim odaklı bir rol yapma oyunu olarak, Baldur'un Kapısı 3 hikaye boyunca ortaya çıkan engellerin üstesinden gelmek için birden fazla yaklaşım sunmakla ilgilidir. Bazı düşmanlar, savaş alanı becerisinden ziyade ikna yoluyla yenilebilir ve önceden alınan kararlara bağlı olarak bazı karşılaşmalar hiç gerçekleşmeyebilir. Partinin pek çok görevi yerine getirme sırasını seçebilme yeteneği, yalnızca belirli sıralamayla ortaya çıkan bazı zorluklardan kaçınmanın da harika bir yolu olabilir.

Last Light Inn, Gölge-Lanetli Topraklarda nadir bir güvenlik işaretidir. Baldur'un Kapısı 3ama orada yaşanan savaş o kutsal doğayı tehdit ediyor. Selûnlu din adamı Isobel, tanrıçasının gücüyle hanın korumasını sağlar ve Flaming Fist haini Marcus onu götürmeye geldiğinde han korumayı kaybedecek Baştan sona. Savaşta bu sonuçtan kaçınmak, partinin Isobel'i ayakları üzerinde tutmasını gerektirir; bu, kendisini tehlikeye maruz bırakma eğilimi göz önüne alındığında zor olabilecek bir görevdir.

Baldur's Gate 3'te Isobel ile Konuşmanıza Gerek Yok

Bir hikaye karşılaşmasından kaçınmayı önermek mantık dışı görünüyor Baldur'un Kapısı 3, ancak Last Light Inn söz konusu olduğunda aslında uygulanabilir bir plan olabilir. Marcus'un hana gelişi, dünyadaki bir arka plan etkinliğinden ziyade planlanmış bir ara sahne anıdır; bu, bunun gerçekleşmesi için partinin Isobel ile bir konuşma başlatması gerektiği anlamına gelir. Rahiple konuşmak için acele etmek yerine diğer Perde 2 işleriyle ilgilenmek, hanı tehdit altına almak yerine gerçekten koruma gibi garip bir yan etkiye sahiptir.

Bu yaklaşımı benimsemek, Last Light Inn'den tamamen kaçınılması gerektiği anlamına gelmiyor; çünkü Isobel, partiye bir ara sahne vermek için ortak alanda pusuya yatmıyor. Shadow-Cursed'in geri kalanına çıkmadan önce Last Light Inn'de yapılacak diğer her şeyi keşfetmek tamamen mümkün. Lands, Isobel'le sohbeti başlatmak için odasına girmeyi ve bir ritüel gerçekleştirdiği verandaya yaklaşmayı gerektiriyor. Her ne kadar bazı konuşma tetikleyicileri olsa da Baldur'un Kapısı 3 kazara başlatılması kolaydır, bu onlardan biri değil.

BG3 Perde 2 İçin Isobel'in Nimetine Gerek Yok

Hikayesi Baldur'un Kapısı 3 Gölge-Lanetli Topraklar partinin sağlığını kolayca yok edebilecek baskıcı bir karanlığa sahip olduğundan, Isobel ile konuşmayı zorunlu kılıyor. Ancak Isobel bu sorunu çözmenin tek yolu değil. Partiye verdiği nimet, onları orta derecede tehlikeli alanlar için büyü veya meşale gibi genel ışık kaynakları kullanma ihtiyacını ortadan kaldıracak gölge lanetinden kurtulur, ancak sorunun en derin olduğu alanlara karşı koruma sağlamaz, bu da onu kullanışlı ancak gereksiz bir yön bulma aracı haline getirir. alet.

Ay Feneri, gölge lanetinin en derin bölgelerine karşı koruma sağlayan asıl anahtar nesnedir ve bu, Isobel'in katılımı olmadan güvenli bir şekilde elde edilebilir. Her ne kadar belirli tetikleyiciler onu partiye teklif etmeye teşvik etse de, işlevsel bir Ay Feneri taşıyan bir devriyeyi yenmek için Harpers'la birlikte maceraya atılarak da elde edilebilir. Bu, NPC'lerin korunmasını özellikle zorlaştırmayan veya kesinlikle gerekli kılmayan, yönetilebilir bir mücadeledir, bu nedenle, bunların rahatça keşfedilmesine çok az engel teşkil eder. Baldur'un Kapısı 3 Eylem 2.

Isobel'in Hikayesi Baldur's Gate 3'te Devam Ediyor

Last Light Inn'de Isobel ile ilk konuşmayı atlamanın en büyük endişesi, Baldur'un Kapısı 3 NPC'lerin göz ardı edilmesi bazen tarafların ilgi çekici yan anlatıları kaçırmasına yol açabileceğinden, karar nedeniyle kaybolabilecek hikaye içeriği. Bu yöntem açıkça Isobel'in olduğu ilk önemli sahnenin feda edilmesini gerektiriyor, ancak hikayenin ilerleyen kısımlarındaki önemli anların hiçbirini kesintiye uğratmıyor. Parti, Gölgeyarı'nda önemli bir görevi yerine getirdikten sonra onunla güvenle konuşabilir. aksi takdirde kaçırılacak farklı bir etkileşimle sonuçlanır ve hikayeyi tekrar gündeme getirir. aynı parça.

Bu seçimin sonuçları, Isobel yerine Marcus'un peşini bırakmadı ve onun 1950'de Ketheric Thorm'un elinde görünüşte ölümüyle sonuçlandı. Baldur'un Kapısı 3. 2. Perde'nin heyecan verici savaşları ve hikâye temposu söz konusu olduğunda her şey eninde sonunda senkronize olacak Isobel'i savaşta kurtarmanın ve savaşın yaratabileceği potansiyel risklerden kaçınmanın yolu katlanmak. Last Light Inn'in 2. Perde'ye girmemesini sağlamanın inkar edilemez en güvenli yolu, bu da onu yeniden yüklemelerden kaçınırken herkesi korumak isteyen herkes için makul bir seçenek haline getiriyor.

BG3'te Isobel ile Konuşmak Hala İyi Bir Fikir Olabilir

Isobel'le konuşmamanın tüm avantajlarına rağmen, bu, 2. Perde'yi oynamanın kesin bir yolu olmaktan çok, sonuçta sadece şaşırtıcı derecede etkili bir alternatif. Bu yöntemin ana dezavantajı, Last Light savaşından kaynaklanan potansiyel XP kaybıdır; bu, zamanında seviye atlamayı engellediği takdirde daha sonraki karşılaşmaları biraz daha zorlu hale getirebilir. Ayrıca, 2. Perde açıkça tarafların ilk önce Isobel ile konuşacağı beklentisi etrafında yazıldığı için hikayede pek de kusursuz görünmüyor. Daha sonraki diyalog seçeneği, farklı bir düzenin dikkate alındığını gösteren güzel bir acil durum planıdır, ancak her şeyden çok bir bandajdır.

Sonuçta, Last Light Inn'deki hikayeye yaklaşmanın yanlış bir yolu yok. Baldur'un Kapısı 3Çünkü her teknik ilginç sonuçlara yol açabilir. Ancak hanın sakinlerinin hayatlarını riske atmak istemeyen taraflar için Isobel'le konuşmak verilecek en tehlikeli karardır. Çeşitli yamalar, hanın mücadelesini başlangıçta olduğundan daha az zorlu hale getirdi, ancak Last Light Inn'i korumanın hiçbir yöntemi yok. Baldur'un Kapısı 3Isobel'i kendi haline bırakmak kadar kesin.