"Benim İçin Görevleri Mahvetti"

click fraud protection

Baldur's Gate 3, görev tasarımına nadir bir yaklaşım sunuyor ve diğer oyunlar da bu tekniklerden ilham alabilir.

Özet

  • Baldur'un Kapısı 3 Dolgu içeriğinden ve monoton görevlerden kaçınır, bunun yerine ana hikayenin kalitesine uygun ilgi çekici ve özel yan görevler sunar.
  • Oyunun görevleri sürükleyici ve doğal bir his veriyor, keyfi görev atamalarından kaçınıyor ve bunun yerine dünyadaki gerçeklik duygusunu artıran benzersiz hedefler sunuyor.
  • Baldur'un Kapısı 3 harika bir deneyimi taklit ediyor Zindanlar ve Ejderhalar Zindanı Usta, çevresel fırsatlar ve şiddet içermeyen çözümlerle zorlu ve nadir görülen mücadele karşılaşmalarına odaklanıyor.

Baldur'un Kapısı 3Uzun bir deneyim olabilir, ancak geliştirici Larian Studios, onu tüm çalışma süresi boyunca ilgi çekici hale getirmenin bazı akıllı yollarını buldu. Odaklanmak için yan görevleri ve rastgele etkinlikleri atlayarak oyunu verimli bir şekilde oynamak mümkündür. ana hikaye deneyimine odaklanıyor, ancak hıza odaklanmak bu deneyimi üstlenmenin en ödüllendirici yolu gibi gelmiyor zorluklar. Her ne kadar hangi yollarla

Baldur'un Kapısı 3 ilgiyi ve çeşitliliği korurken her zaman hemen belli olmayabilir, tasarımı hakkında düşünmek için bir adım geriye gitmek onun gerçekte ne kadar akıllı olduğunu ortaya çıkarır.

En iyi özelliklerinin çoğu Baldur'un Kapısı 3 diğer başlıklardaki uzun vadeli evrimin sonuçlarıdır. Oyun Bioware'in orijinali üzerine inşa edilmiştir Baldur'un Kapısı oyunların yanı sıra İlahiyat: Orijinal Günah Larian Studios'un başlıkları, bu deneyimlerin en ilginç fikirlerinden bazılarını alıp bunları yeni yollarla geliştiriyor. Klasiğin etkisi Zindanlar ve Ejderhalar rol oynama da açıkça hissedilebilir Baldur'un Kapısı 3 kampanyası ve Larian Studios, masaüstü bilgisayarların güçlü yönlerini video oyunları ortamında kopyalamak için takdire şayan bir çaba gösteriyor.

Baldur's Gate 3 Görevleri Boşa Harcamıyor

Kullanıcıdan bir Reddit gönderisi biyonikel bu yöntemin faydaları konusunda net bir durum ortaya koyuyor Baldur'un Kapısı 3 birçok çağdaş oyunun çok üstünde olduğunu savunarak arayışlara yaklaşıyor. Bazı video oyunu görevlerinin, bir NPC'ye yardım etmek adına oyunculara rastgele öğeler getirme veya belirli sayıda düşmanı gönderme görevi vererek esasen doldurucu olması çok yaygındır. Bu nitelikteki içeriğin tamamen konu dışı olması gerekmez, çünkü değerli ödüllere yol açabilir ve hatta ilginç sürprizler sunabilir, ancak monoton veya sıkıcı hale gelmesi çok kolaydır.

Yan sorgular bol olmasına rağmenBaldur'un Kapısı 3oyun, alanları detaylandırmak veya yapılacak daha fazla aktivite sunmak için asla bu modele başvurmaz. Bunun yerine, yan görevler genel olarak ısmarlama içerik olarak, çoğu zaman oyunun ana hikaye içeriğinin çoğundan ayırt edilemeyecek bir kalite çıtasına göre tasarlanmıştır. Ana görev dizileri de odaklanmış kalma eğilimindedir, çünkü genellikle tekrarlayan görevlere dayalı dolambaçlı yollardan ziyade, yalnızca bulmaca çözmek veya büyüyen engellere yaratıcı geçici çözümler bulmak için yavaşlarlar. Daha uzun bir Baldur'un Kapısı 3 Kampanya yayınlandıkça, bu özellik gerçekten kayda değer bir şekilde parlamaya başlar.

Son RPG sürümlerine bakıldığında bu yaklaşımın ne kadar benzersiz olduğu kanıtlanıyor; dolgu içeriğindeki artış çoğu modern oyunun daha büyük açık dünyalarına sıklıkla eşlik ediyor. Hogwarts Mirası Kahramandan kendileri için çeşitli miktarlarda eşya getirmesini isteyen öğrencilerle dolu ve Yıldız Alanı birçok benzer talebi kredi kazanmak için temel bir fırsat olarak kullanır. Her ne kadar bu tür görevler bir hikayenin özünde yer almadıklarında rahatça göz ardı edilebilse de, NPC'lerle konuşmak ya da zorluklara göz atmak ve yalnızca bunların çok az şey yapan içerik sunduklarını fark etmek hayal kırıklığı yaratıyor onay kutuları.

Baldur's Gate 3'te Görevler Daha Sürükleyici Hissediyor

Artan monotonluğun dışında, görevlere daha standart bir yaklaşım, bir hikayeye veya dünyaya daha az içkin gelebilir. Görevlere rastgele sayılar atama — Redditor bionickel "Ethel Teyze için 10 pelin topla" gibi örnekler kullanıyor ve "Harpers'a yardım etmek için 5 lanetli gölgeyi yen" - sonuçta doğal bir eşik yerine oyun tarafından belirlenen bir eşik gibi geliyor amaç. Öyle durumlarda bile Baldur'un Kapısı Bir görevi tamamlamak için öğelerin toplanmasını gerekli kıldığından, bunlar karbon kopyalar yerine farklı nesneler olma eğilimindedir. Bu taktik, daha tutarlı bir eğlence düzeyini korurken öngörülebilirliği azaltmaya ve gerçeklik duygusunu artırmaya yardımcı olur.

Baldur'un Kapısı 3 ayrıca bir görevi belirli bir şekilde yerine getirmenin ekstra XP veya altın kazandıracağı belirli zorluklar veya koşullar içeren görevlerden de kaçınır. Assassin's Creed Mirage Ubisoft oyunlarında uzun süredir devam eden bir trend olan, görevlerde rastgele koşulları ele alan yeni bir oyunun bir örneğidir. Bu tür teşvikleri NPC istekleri olarak sunmak mümkün olsa da, bunlar genellikle hem rastgele hem de kısıtlayıcıdır. Baldur'un Kapısı 3 Daha az belirgin bir şekilde ilginç ve etkili çözümler bulmayı değerli kılar. Düşmanın alt edilmesine yardımcı olmak için çevreyi kullanmak, bir kutuyu işaretlemek yerine kaynaklardan tasarruf sağlayabilir ve bir düşmanı manipüle etmek veya düşmanları birbirine karşı oynamak, bir zorluğun tamamen üstesinden gelebilir.

Baldur's Gate 3 Harika Bir D&D DM Gibi Davranıyor

Aradaki ayrım Baldur'un Kapısı 3 ve piyasadaki diğer birçok RPG, oldukça ezberci bir oyun arasındaki bölünmeye benzer bir eksende var. Zindanlar ve Ejderhalar ve daha akılda kalıcı bir masaüstü rol yapma deneyimi. Rağmen DnD oyuncu eylemlerine neredeyse her zaman daha kısıtlayıcı video oyunu RPG'lerinden daha duyarlıdır ve dikkat çekicidir Görevler ve karşılaşmalar genellikle sağlam bir hazırlık çalışması ve zindanda olduğu gibi güçlü doğaçlama becerileri gerektirir usta. Bir oyuna DM atmak zaman alıcı olabilir ve bir oyun planı düşünürken rastgele karşılaşmalara başvurmak veya bazı basit görevlerle grubu yavaşlatmak kolaydır.

Baldur'un Kapısı 3 genellikle tekrarlayan karşılaşmalarla dolu uzun mesafeli macera dolu günlerden kaçar, bunun yerine çevresel fırsatlar ve alt etmenin benzersiz yolları ile daha az sıklıkta ve daha zorlu mücadele düşmanlar. Yeni düşman türleri baştan sona ortaya çıkmaya devam ediyor, bu nedenle hiçbir savaş, goblinlerin yolculuğa biraz heyecan katmak için bir yola bırakıldığı hissini vermiyor. Pek çok karşılaşmaya ilginç, şiddet içermeyen çözümler bulma yeteneği de harika bir DM'nin çalışmasını taklit eder, çünkü yalnızca savaşmak isteyen rakipleri dışarı atmak her zaman daha kolaydır. Bu seçimler geliştirme aşamasında daha fazla çalışma gerektirir, daha fazla dallanma yolu ve elle tasarlanmış senaryolar gerektirir, ancak karşılığını verirler.

Her RPG'nin aşağıdaki kapsamı ve tutkuyu üstlenmesini bekliyoruz: Baldur'un Kapısı 3 özellikle uygulanabilir değil, ancak diğer başlıkları geliştirebilecek tasarım felsefeleri için mükemmel bir referans noktası sağlıyor. Çok fazla dolgu görevi ve tekrarlayan aktivite içeren herhangi bir oyun, alternatifi farklı anlatı tasarımında sadece küçük bir artış olsa bile, bunları azaltmaktan fayda görebilir. Mevcut zorlukların miktarı Baldur'un Kapısı 3oyunu öne çıkarıyor, ancak anlaşmayı imzalayan kalitedir.

Kaynak: biyonikel/Reddit