"Yarın Başlamalısın": Call of Duty Modern Warfare III Bestecisi Gişe Rekortmeni Oyunundaki Aceleci Programını Detaylandırıyor

click fraud protection

Call of Duty: Modern Warfare 3'ün bestecisi Walter Mair, ilk etapta gelecek yılın franchise girişi için hazırlık yaptığına nasıl inandığını anlattı.

Özet

  • Call of Duty: Modern Warfare 3, normal geliştirme süresinin yarısı kadar bir sürede geliştirildi ve katılan herkesi devasa bir oyun sürümü oluşturmaya zorladı.
  • Zaman sıkıntısına rağmen kısaltılmış program, yaratıcı keşiflere ve oyun için benzersiz seslerin ve temaların yaratılmasına olanak sağladı.
  • Stüdyo, besteci Walter Mair'in birinci sınıf bir müzik sunma ve ona unutulmaz melodiler deneme ve yaratma özgürlüğü verme becerisine güveniyordu.

Görev Çağrısı: Modern Savaş 3 ezici gücü zorlamayı hedefliyor Görev çağrısı Uzun süredir oyunculara sürekli nostalji patlamaları sunsa da franchise'ı geleceğe taşıyor. Açık Savaş Görevleri tarihte ilk kez sandbox tarzı oynanış sunuyor Görev çağrısı oyun ve her zaman popüler olan Zombies modu ilk kez Modern savaş. Buna karşılık, oyunun çok oyunculu paketi 2011 klasiğinden yeniden tasarlanan haritalarla dolu

Görev Çağrısı: Modern Savaş 2. Tüm bunların, tipik olarak bir ana hatta yakışan geliştirme süresinin yarısı kadar bir sürede bir araya getirildiği bildirildi Görev çağrısı oyun.

Kısa geliştirme süresi Görev modern savaş çağrısı 3, potansiyel olarak en büyüğü olabilecek olanı yaratmak için katılan herkesin ayrıntılı inceleme yapması gerektiğini sağladı Kasım 2023'te çıkan video oyunu. Bu aynı zamanda şu durumlara da uygulandı: Call of Duty: Mobil serinin uzun süredir hayranı olan ve ana seriye ilk kez adım atan besteci Walter Mair Görev Çağrısı: Modern Savaş 3. Mair kendisine verilen zaman çizelgesiyle ilgili şaşkınlığını paylaştı Ekran Rantı yakın zamanda yapılan bir röportaj sırasında:

Walter Mair: Son kayıt oturumunu Eylül ayında yaptık. Ocak ayındaki ilk sunumdan Eylül ayına kadar [öyleydi. Elbette miksaj ve benzeri işlerden sonra birkaç hafta var, ancak yazma sürecinde her şeyin o zamana kadar yapılması gerekiyordu. Bu yüzden ilk önce şunu düşündüm: "Gelecek yılın Call of Duty'sine mutlaka katılıyorum." Sahayı kazandıktan sonra, yöneticilerle, oyun direktörüyle, müzik direktörüyle ilk büyük toplantıyı yaptık… birçok ekran Yakınlaştır. Sonra zaman çizelgesinden bahsettim ve "Evet, yarın başlamalısın" dediler. Ben de 'Elbette. Evet. Biraz düşünebilirim." Bir noktada şunu söyleyecek kadar akıllıydım: "Arkadaşlar, bu yine hangi Call of Duty için?" [Şöyleydiler] "Bu yılki." Ben şöyle dedim: “Tamam. Anladım."

Kısa Program Modern Warfare 3'ün Müziğine Nasıl Yardımcı Oldu?

Yıllık niteliği Görev çağrısı yayınlar birden fazla yerde eleştiriye maruz kaldı Görev Çağrısı: Modern Savaş 3 kampanya incelemesiancak Mair, serinin en son sürümünün ardındaki zaman sıkıntısının aslında kendi yararına çalıştığını paylaştı. Rağmen Görev Çağrısı: Modern Savaş 3 Kendi payına düşen sürükleyici temalara sahip olan oyunun benzersiz ses düzeni, tanınabilir bir melodi çalınsa da çalınmasa da dünyanın tonunu belirleyecek şekilde tasarlandı. Mair, zamanını kendisine yaratıcı bir şekilde fayda sağlayacak şekilde kullanmanın bir yolunu bulma konusunda şunları söyledi:

Walter Mair: Bir bakıma bu gerçekten hoşuma gitti. İlk birkaç haftayı sadece yaratıcı olmaya ayırırdım; tüm saçmalıkları, tuhaf şeyleri yapmak, [ve] bunları sistemden çıkarmak veya gerçekten harika sesler yaratmak. Burada bir sentetik teçhizatım ve başka şeylerim var. Bu, "Yaratıcı bir şey yap, sonra melodiler ve temalar yazmaya başlayabilirim" gibi bir şey, bu da sürecin biraz ilerleyen kısımlarında geliyor. Her bölümü zaman açısından oldukça güzel kullandım. Oyun için sesin ne olduğunu bilmediğim bir melodiyi baştan yazmak istemem; Ayaklarımı bulmam için biraz zamana ihtiyacım var.

Mair ayrıca birinci sınıf bir müzik yapma yeteneğinin stüdyodan aldığı sarsılmaz destek sayesinde olduğunu vurguladı. Masif Görev Çağrısı: Modern Savaş 3 Dosya boyutu Bu, Mair'in gerçekten de çok fazla müzik yazması gerektiğini kanıtlıyor ancak geliştiriciler, Mair'in bu işi yapması konusunda ona güveniyordu. Bestecinin tercih ettiği yaklaşımın şu olup olmadığına dair gerçek sorulara rağmen iş doğru olası. Çok fazla mikro yönetim teorik olarak Mair'in çalışmasını engelleyebilirdi ancak besteci, geliştiricilerle sahip olduğu güven dolu ilişkiyi paylaştı:

Walter Mair: “Walter, önce biraz melodiye ihtiyacımız var, çünkü daha önceki Call of Dutys oyunlarında olmayan şey, birlikte şarkı söyleyebileceğin bir şeydi. Birlikte mırıldanabileceğiniz bir şey; unutulmaz, göze çarpan bir şey. Bunu erken yazmam istendi ve ben de şöyle dedim: "Evet, ama yazabilir miydim? daha tuhaf desenler, dokular, ses ortamı benzeri şeyler ve koyduğum fikirlerle bir kayıt oturumu yapacağım birlikte?"

Onlar şöyle dediler: “Yeterince zamanımız var mı? Walter'a finansal olarak değil ama zaman açısından bu kayıt seanslarını gerçekten yapma lüksünü karşılayabilir miyiz? önce melodilere geçelim, sonra melodilere geçelim mi?” Oyun direktörü Dave'in yüzde yüz arkamda olmasına sevindim kavram; ortaya koyduğum ilk konsept. O şöyle dedi: “Hey. Hadi yapalım."

Mair'in gol atmaması dikkat çekici Görev Çağrısı: Modern Savaş 3Zombies modu, bunun yerine kampanya ve çok oyunculu bölümlere odaklanıyor. Ancak bu mutlaka zamana dayalı bir karar değildi; Zombi modu Görev Çağrısı: Modern Savaş 3 Mair'in işbirliği yaptığı stüdyo olan ana geliştirici Sledgehammer Games tarafından geliştirilmedi. Sonuçta, bestecinin planlama taleplerini karşılamak için uyguladığı benzersiz iş akışı yapısı sayesinde Mair'in çalışması, Görev Çağrısı: Modern Savaş 3.

  • Bayilik:
    Görev çağrısı
    Platform(lar):
    PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
    Piyasaya sürülmüş:
    2023-11-10
    Geliştirici (ler):
    Balyoz Oyunları
    Yayıncı(lar):
    Aktivasyon
    Tür(ler):
    Aksiyon, Birinci Şahıs Nişancı
    ESRB:
    M
    Ön bölüm (ler):
    Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), Call of Duty: Modern Warfare (2019)