“Çok Farklı Bir Yaklaşım”: Starfield Bestecisi Çalmanın En İyi Yolunu Öneriyor

click fraud protection

Starfield bestecisi Inon Zur, Bethesda Softworks'ün şimdiye kadarki en iddialı projesini oynamaya nasıl yaklaşılacağına dair düşüncelerini ve içgörülerini paylaşıyor.

Özet

  • Starfield, Bethesda'nın şimdiye kadarki en büyük oyunu olup eşi görülmemiş miktarda oynanabilir alan ve rekor kıran bir lansman sunuyor.
  • Ana harekatın tamamlanması 30 ila 40 saat sürer, ancak oyuncular gemi özelleştirme, yerleşim inşa etme ve keşif için sonsuz saatler harcayabilir.
  • Geliştiricilerin gelecekteki DLC genişletmeleri planlanmış durumda ve bu da Starfield'ın ana hikayesinin öyle olmadığını gösteriyor. kapalı bir deneyimdir ve oyuncuların oyunun tadını tam olarak çıkarabilmeleri için oyunu tekrar tekrar oynamaları teşvik edilir. teklifler.

Yıldız Alanı benzeri görülmemiş miktarda oynanabilir alan, yaratıcı bir New Game Plus özelliği ve rekor kıran bir lansmana sahip olan Bethesda Softworks'ün neredeyse her açıdan şimdiye kadarki en büyük oyunudur. Oyunun tamamlanması yaklaşık yedi yıl sürdü (tipik Bethesda oyunları yaklaşık dört yıl sürer) ve Bethesda direktörü Todd Howard ve ekibin geri kalanı adına gerçek bir tutku projesi olarak değerlendirildi geliştiriciler. Aralık 2023'te,

Yıldız Alanı Günlük 1,2 milyon oyuncu gördüğü ve toplamda 12.000.000 civarında oyuncu topladığı bildirildi.

Her ne kadar oyun büyük ölçüde iyi karşılanmış olsa da (Ekran Rantı'S Yıldız Alanı gözden geçirmek bir anlık klasik olarak adlandırıldı), oyunu oynamaya yaklaşmanın en iyi yolu etrafında pek çok söylem var; Ana harekatın tamamlanmasının 30 ila 40 saat süreceği söyleniyor ancak gemi özelleştirme, yerleşim inşa etme ve keşif, oyunculara sonsuz saatler süren aktivite sunuyor. Bethesda Softworks'ün uzun süredir bestecisi olan Inon Zur gibi Todd Howard da konuya ağırlık verdi. Daha önce Bethesda oyunları için müzik besteleyen Zur, Serpinti 3 Ve Dragon Age: Kökenler, şunları söyledi:

Inon Zur: Oyunculara şunu söyleyebilirim: Dışarı çıkın ve keşfedin. Starfield'a başlayıp bitirmeniz gereken bir şeymiş gibi davranmayın. Bunun şu anda içinde yaşadığınız ve birlikte yaşadığınız bir dünya olduğunu ve gittiğiniz yerin burası olduğunu hayal edin. kaçış ve burası evinizi inşa ettiğiniz yerdir ve burası arkadaşlar ve düşmanlar yarattığınız yerdir ve ilişkiler. Bu, başından sonuna kadar izlediğiniz bir film yerine Starfield'a davranmanın doğru yoludur. Starfield'ın sunduğu şeyleri en üst düzeye çıkarmak için bu çok farklı bir yaklaşım.

Neden Oyunu Kazanmak Starfield'daki En Önemli Şey Değil?

Yıldız Alanı'nin kampanyası birçok kişi tarafından Bethesda'nın en iyi kampanyalarından biri olarak övüldü, ancak Zur'un yorumlarının da gösterdiği gibi geliştiricilerin oyun için sahip olduğu tam vizyondan çok uzak. Oyun o kadar büyük ki oyuncuların bazılarını kaçırması kolay olabilir. Starfield'ın en iyi görevler özellikle de ana hikayeyi tamamlamaya odaklanmışlarsa, ilk oyunda. Çok Yıldız Alanı isteğe bağlıdır ancak bu, oyuncuların deneyimin en sevdikleri kısmı olabilecek bir şeyi kaçırabilecekleri anlamına gelir. Zur bu konuya da değindi:

Inon Zur: Yine söylüyorum, bu çok bireysel, çünkü bazı insanlar oyunun bu alanını seviyor, bazıları da oyunun bu alanını seviyor. Söyleyebileceğim tek şey, gerçekten sevdiğiniz şeye odaklanmak için oyunu tekrar tekrar oynamanız gerektiğidir. Oyunu başlatıp oynayan ve 80 saat falan sonra bitirenleri duydum. ama bana göre oyunu bitirmek Starfield'ın sunduğu şeyleri gerçekten deneyimledikleri anlamına gelmiyor henüz. Oyunu bitirdiğinizde gerçekten yapamayacağınız, derinlemesine incelemeniz ve geliştirmeniz gereken başka unsurlar da var.

Halihazırda mevcut olan devasa miktardaki içeriğe rağmen Yıldız Alanıgeliştiriciler zaten mevcut olanın ötesine bakıyorlar. Yıldız Alanı DLC genişletmeleri Oyunun hikayesini genişletmeye hazırlanan Shattered Space ile yoldayız. Shattered Space, oyunun ilk hikaye genişletmesi olarak kabul ediliyor ancak oyuncuların ana görevi tamamlaması gerekip gerekmeyeceği henüz açıklanmadı. Her iki durumda da varlığı Parçalanmış Uzay bunu kanıtlıyor Yıldız Alanıana hikayesi açık-kapalı bir vaka olarak tasarlanmadı. Zur oyun için daha da fazlasının geleceğini vaat ediyor:

Inon Zur: …bu, ilişki kurduğunuz bir oyun. Siz onu tedavi edersiniz, o da size karşılık verir. Sürekli gelişen bir evren ve aslında Starfield'a eklenecek birçok yeni içerik üzerinde zaten çalışıyoruz. Bir dünya yarattığımızı hayal edin, ama şimdi bu devasa dünyanın içinde bir şeyler inşa etmeye başlıyoruz, böylece Starfield'da olacak olan şeyin yaratıcılığının düzeyi ve kapsamı… daha yeni başladık.

Sonuçta öyle görünüyor Yıldız Alanı oyunculara kendi hikayelerini oluşturabilecekleri araçlar sağlamak üzere tasarlandı. Bu anlamda genişliği Yıldız Alanı hiçbir oyunun birbirine benzememesini sağlamaya yardımcı olur. Zur'un yukarıda söylediği gibi bu farklı bir yaklaşım; bazı oyunların, oyun toplulukları arasında su gibi serin anlara benzer bir şeyler sağlayan ana hikayeleri vardır ve Yıldız Alanı oyunculara neredeyse tamamen kendilerine ait bir deneyim yaratma şansı veriyor. 'Dolu' bir saat oluşturan saatleri koymak isteyip istemeyecekleri veya koyabilecekleri Yıldız Alanı tecrübe elbette onlara kalmış.