Genshin Etkisi: Kokomi'nin Eleştirememesi Neden Sorun Değil?

click fraud protection

Sırasında Genshin Etkisi 2.1 canlı yayınında Sangonomiya Kokomi görücüye çıktı ve %-100 kritik oranına sahip olacağı açıklandı. için olağan "meta" Genshin Etkisi kritik oranını ve kritik hasarını yoğun bir şekilde vurgular, bu nedenle topluluktan bazı tepkiler geldi. Ancak Kokomi, bu oyundaki karakterler için olağan formüle uymasa da, oynaması iyi ya da eğlenceli olmayacağı anlamına gelmez.

Yeni karakterler eklendiğinde Genshin Etkisi, genellikle topluluğun bazı bölümlerinde bir tür homurdanma olur. Kamisato Ayaka piyasaya sürüldüğünde, oyun başlamadan önce çokça beklenmesine rağmen, sprintinden şikayet eden birkaç kişi vardı. Yoimiya da tepkiden payını aldı, bazılarının Elemental Burst'un cansız olduğuna inandığı gibi.

Bazı oyuncular için kritik vuruş oranı ve kritik hasar, oyundaki karakterler için en önemli unsurdur. Genshin Etkisi. Bu oyuncular, Spiral Abyss'e ve düşmanları ne kadar çabuk temizleyebileceklerine çok önem veriyor. Yani bu oyuncular için belki de Kokomi onlar için değildir. Fakat

Genshin Etkisi sadece Spiral Abyss değil. Aslında, Spiral Abyss oyunun inanılmaz derecede küçük bir parçası, o kadar küçük ki oyuncuların oraya gitmesine bile gerek yok. Bu nedenle kritik hasar yardımcı olabilir, ancak oyundan zevk almanız gerekmez. İyi inşa edilmişlerse herhangi bir karakter “iyi” olabilir.

Genshin Etkisi: Kokomi Hala Çekilmeye Değer

Spiral Uçurum Genshin Etkisi Elemental Burst'leri değiştirmesi, sağlığı %1 tüketmesi ve hatta ölüme neden olması bekleniyor, bu da oyunun bu kısmı için şifacıların daha önemli olacağı anlamına geliyor. Kokomi'nin becerilerine bakıldığında, basit bir DPS'den daha fazlası olması gerektiğini görmek kolaydır. Kokomi'nin Elemental Beceri ve Elemental Patlaması Hydro hasarı verir ve aynı anda hem ekibini hem de kendisini iyileştirir. Bu inanılmaz derecede önemlidir çünkü Kokomi, Barbara ve Mona'ya benzeyen önceki Hydro karakterleri birini yapar, diğerini yapmaz. Kokomi takımdayken, grubun geri kalanı güvende olacak, ancak oyuncuların fazla hasar vermeyen biri için bir yeri feda etmesi gerekmeyecek.

En çok zaman alan ve sinir bozucu kısımlardan biri Genshin Etkisi Artefakt çiftçiliği. Artefaktlar bir RNG sisteminin parçasıdır, bu nedenle onları elde etmek esasen rastgeledir ve öğütmeye dayanır. Yani oyuncular karakter başına hepsi kritik, saldırı ve enerji dolum istatistiklerine sahip altı eser elde etmeye çalışıyorsa, bu uzun zaman alabilir ve tarif edilemez miktarda Reçine alabilir. Kokomi için yapıt çiftçiliği, sadece bir kritik statüsüne ihtiyacı olmadığı için çok daha az baş ağrısı olacak. Karakterlerini eleştiri etrafında oluşturmaya alışmış olanlar, Kokomi'nin nasıl inşa edileceği konusunda farklı düşünmek zorunda kalacaklar ve bu iyi bir şey. Her karakter aynı olsaydı, Genshin Etkisi çok çabuk sıkılırdı. Bu kadar uzun ömürlü bir oyunu ilgi çekici kılmak için farklı çalışan karakterler olması gerekiyor.

Kokomi'nin çekmeye değer olması için en çok vuran karakter olması gerekmiyor. Bir kere, deniz kızı estetiğiyle kesinlikle çok etkileyici görünüyor ve saldırı animasyonları harika. O kadar eşsiz ki saldırırken kelimenin tam anlamıyla havada yüzüyor ve Patlaması onun su üzerinde yürümesine izin veriyor. Kokomi tek kelimeyle eğlenceli, ilginç ve birçoğundan farklı. zaten var olan karakterler Genshin Etkisi. Oyuncular ondan hoşlanıyorsa, onu, istatistiklerini ve negatif kritik hasarını bir kenara bırakmalılar.

Roblox Güncellemesi, El Tutma ve Öpüşme Dahil Romantik Hareketleri Yasaklıyor

Yazar hakkında