Returnal'in RNG Tabanlı Zorluğu Zaten Unutulmasının Nedeni

click fraud protection

iadeKonsolun yaşamının ilk günlerindeki büyük PS5 özel oyunlarından biri, herkesin bildiği zor bir oyundur ve rastgeleliği kullanma şekliyle daha da zorlaştırılmıştır. Üçüncü şahıs aksiyon oyunları, mermi cehennemi oyunları (ya da konuşma dilinde “shmups”) ve roguelites arasındaki bir kavşakta benzersiz bir şekilde oturur. Bu kombinasyon genellikle iyi çalışır, tatmin edici bir savaş ve keşif döngüsü sağlar, ancak bazen roguelite unsurlar kendilerini oyunun meydan okuması ve bireysel oyuncu becerisi arasına sokar ve muhtemelen bu bağlantı kopukluğudur. itti iade Mevcut nesil oyunlarla ilgili konuşmanın hak ettiğinden daha erken çıkması.

Görsel ve işitsel tasarımıyla beğeni toplayan, iade bazı teknik temelleri ile mücadele etti. iade hala orta vadede kaydetme özelliğinden yoksun, bir konsolu paylaşabilecek veya yoğun hayatlar sürebilecek oyuncular için bir kerelik geçici bir tasarruf tarzında bile. Oyuncuların her başarısız olduklarında baştan yeniden başlamalarını gerektiren koşu tabanlı bir oyun için biraz endişe meselesi. Gibi koşu tabanlı bir oyun için

Isaac'in Bağlanması veya muhteşemNispeten canlı bir tempoda hareket eden, bu tür bir tasarım felsefesi muhtemelen daha az sorun olacaktır, ancak tek bir çalışma akışı göz önüne alındığında tamamen farklı bir konu haline gelir. iade saatler sürebilir.

Ne yapar iade benzersiz ayrıca zorluk söz konusu olduğunda kendi tarafında sürekli bir diken haline gelir. NS her birinin rastgele doğası geri dönüş uzun koşular tekrarlanan denemeler sırasında işlerin durgunlaşmasını engeller, ancak aynı zamanda asla yerden kalkmayan başarısız koşulara da yol açar. Süre iade ortalamanın üzerinde görseller, görkemli ses tasarımı ve ilgi çekici hikaye, oyuncuları saatlerce yolda tutabilir, şans yetersiz olduğunda hayal kırıklığı ortaya çıkabilir.

Returnal'in RNG'si Potansiyelini Boğan Yapay Zorluk Ekliyor

Seviye tasarımı ve ilerlemesinin prosedürel doğası onu farklı kılarken, iade eninde sonunda onun için acı çeker, özellikle de eylemi söz konusu olduğunda. gibi bir oyunda DOOM Ebedi, oyuncular, seçilen zorluk seviyesine göre belirlenmiş bir dizi zorluk ve yardımla, yetenek seviyelerine göre dünyaya salıverilir. gibi bir oyun Karanlık ruhlarÖte yandan, oyuncuların değişen zorluk seviyelerini seçmelerine izin vermemekle birlikte, yine de belirli zorluklarla dolu bir dünyaya sahip, Oyuncuların, mevcut araçlarının ne olacağını bilerek, belirli becerileri geliştirmesine veya zorlukları tekrar tekrar uygulamasına izin vermek genellikle olmak.

Bazıları bunu bulabilirken iade seçilebilir bir zorluk seviyesinden yoksun Başlangıç ​​olarak bir problem, asıl mesele şu ki, öyle olsa bile, oyun döngüsünün doğasında var olan değişkenlik, zorluğun hiçbir zaman tam olarak dengeli hissetmediği anlamına geliyor. Prosedürel neslin bir parçası olarak gelen ve işleri ilginç kılmak için çok şey yapan çeşitlilik uzun vadede, bazen yetenekli oyunun bile yeterli olmayabileceği zorluklar sağlayabilir. aşmak. Başarı genellikle doğru yükseltme ve silah kombinasyonlarına bağlı olduğundan, bu iade gibi kötü şöhretli oyunlardan potansiyel olarak daha da sinir bozucu Kan yoluyla bulaşan veya SekiroGenel olarak daha yüksek bir giriş engeline rağmen zorluk eğrilerinde en azından rastgelelikten kaçınan .

iade risk-ödül oyun yapısında birçok ilginç fikir, görülecek çok sayıda güzel manzara ve üstesinden gelinmesi gereken ilginç zorluklarla hala oynamaya değer bir oyundur. İşler doğru gittiğinde, zorluğu da tatmin edici bir meydan okumadır. Yine de birçok oyuncunun kendilerine ait bir PS5 satın alma mücadelesi ile oyunun kendisinde bazen çok fazla hayal kırıklığına neden olabilen RNG ile ilgili dengesizlikler arasında, geri dönüş mevcut nesil sohbete katkı gerçekten bir açıklama yapma şansı bulamadan sona ermiş olabilir.

İntihar Timi: Adalet Birliği'ni Öldürün Hapishane Üniforma Paskalya Yumurtaları Var

Yazar hakkında