Pokémon Snap, Pokémon Olmadan Önce Fotoğrafçılığa Sahiptir

click fraud protection

arkasındaki fikir Pokémon Snap kitlesel olarak popüler olan franchise için bariz bir yan ürün olacağını düşünüyor. Pokémon hayranlar bu canavarlarla daha fazla etkileşim kurmak için her türlü bahaneyi severler ve vahşi yaşam fotoğrafçılığı çok uyumlu bir hobidir, ancak yine de devraldı iki asır için bir Pokémon Snap devam filmi yapılacak. orijinal olduğunda Pokémon Snap piyasaya sürüldü, yalnızca ilk nesil ana hat Pokémon oyunlar çıkmıştı ve seri zaten inanılmaz derecede popülerken, yakında olacağı kültürel mihenk taşı değildi. Daha önceki aşamalarında Pokémon SnapPokémon, fotoğraf oyununun konseptine dahil bile değildi.

Olmadan önce Pokémon Snap, oyun olarak biliniyordu "Jack ve Fasulye Sırığı ProjesiFotoğraf oyunu, Nintendo yüklenicisi HAL Laboratuvarı (ilk olarak bilinen) ile çalışıyor. Süper Smash Bros. oyunlar ve birçok Kirby başlıklar), ancak daha büyük kavramlara gelince sorunlar yaşıyordu. Fotoğrafın kendisi ortaya çıkıyordu, ancak oyun içi kameranın konusu hala çözülmesi gereken şeydi. Sonunda fikre sahip olan geç Nintendo CEO'su Satoru Iwata oldu: "

Bence bu Pokémon. İnsanların gerçekten fotoğraflamak istediği şey bu."

Iwata'nın anlayışıyla ilgili anekdot Pokémon Snap başka bir efsanevi Nintendo geliştiricisi Shigeru Miyamoto'dan geliyor. Kitap Iwata'ya sor Orijinalin geliştirilmesine ayrılmış bir bölüm de dahil olmak üzere okuyuculara Iwata'nın hayatı ve çalışmasıyla ilgili röportajlar ve konuşmalar sağlar. Pokémon Snap. Iwata'nın Pokémon'u oyuna sokma fikri, Miyamoto'nun oyunun gelişiminde yol gösterici ilke dediği şeye dönüşen bir atılımdı.

Pokémon Snap: Iwata ve Miyamoto Arasında İşbirliğine Dayalı Bir Çaba

Zamanında Pokémon SnapSatoru Iwata, aslında Nintendo'nun değil, Hal Laboratuvarı'nın bir çalışanıydı. Sadece sonraydı Pokémon Snap 2000 yılında Nintendo'ya katıldığını açıkladı. Öte yandan Shigeru Miyamoto, Nintendo'da zaten uzun zamandır bir elyaftı. ikisinin yaratıcısı Mario ve Zelda efsanesi.

Miyamoto, hem kendisinin hem de Iwata'nın aynı projeye katılmasının nadir görülen bir olay olduğunu belirtiyor. Aslında, işbirlikçi projeleri nadiren tartıştılar, bunun yerine daha büyük, kavramsal fikirlere odaklandılar. Miyamoto'ya göre, Iwata genellikle büyük resim problemlerinde, örneğin büyük resim problemlerinde yardımcı oldu. Pokémon Snapgelişimi. İkisi de çok düzgün işleyen projelerden şüpheleniyorlardı ve ana konseptleri ve kapsayıcı oyun tasarımını çözmeye çalışırken birbirlerine güvenebiliyorlardı. Muhtemelen birbirine yardım eden iki Nintendo simgesinin daha birçok örneği vardır, ancak atılım Pokémon Snap Pokémon hakkında olmak, onların en yakın işbirliğidir.

Kaynak: Iwata'ya sor

Batman İntihar Kadrosunda mı: Adalet Birliği'ni Öldürün mü?

Yazar hakkında