Göz ardı edebileceğiniz Skyrim Yan Görevleri

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim macera ve tehlikeyle dolu, bilgi ve anlatı açısından zengin ve zorlayıcı görevler ve karakterlerle dolu bir video oyunudur. Bazı görevler bağlı Skyrim'in daha büyük hikaye, bazıları oyuncuların genellikle kaçırdığı gizli görevler. Yine de, tamamen göz ardı edilmesi gereken başkaları da var. Toz toplamak için günlüğün en altında duran bir görevi kimse sevmez, ama açıkçası, muhtemelen bunlar için en iyi yer orası.

Doğası gereği, yan görevler zorunlu değildir. Skyrim'in önemli hikayeler Arch-Mage veya Harbinger of the Companions gibi unvanlar kazanamayacaklar ve ejderha tehdidine veya Skyrim'in kanlı iç savaşına son vermeyecekler. Aksine, bunlar, dünyaya bir bakış sunan kasıtlı dikkat dağıtıcılardır. Yaşlı Parşömenler veya oyuncuları, gidilmemiş bir mağara, zindan veya kaleyi keşfetmeye teşvik edin.

Bu alakasız yan görevler, süreyi uzatmaya hizmet ediyor. gökyüzü tecrübe etmek; ek ganimet, beceri ve ödüller sağlamak; hatta daha zor bir Word Wall keşfedin. Genel olarak, görmezden gelmenin eğlenceli bir yolu olabilirler.

Helgen açılışından sonra ana görev ve biraz tazelik ve çeşitlilik ekleyin gökyüzü oyun. Sorun, oyunun genel dünyasına çok az şey eklediklerinde, tamamlamalarının gereksiz yere uzun sürmesi veya ezici ödüllerle sonuçlanmasıdır.

Bir RPG'de bir ozan sınıfı çalıştırmak çok eğlenceli olabilir: Müzik, neşe, sihir ve yaramazlık, hepsi göz kamaştırıcı derecede çekici bir pakette toplandı. gökyüzü ozanlardan yoksun değildir; enstrümanlar genellikle çeşitli öğeler olarak bulunur ve âşıklar manzarayı dolaşırlar. Eyaletin birçok hanını ve dinlenme yerini sık sık ziyaret ederler, yaklaşan Dragonborn, Ulfric Stormcloak'ın kaderi veya zavallı Kızıl Ragnar hakkında şarkı söylerler. The Bards' College in Solitude, gelecek vadeden müzisyenler için umut verici bir merkezdir ve oyuncular, bunun, buna benzer bir Bard sınıfının kilidini açmak için geçit konumu olacağını düşünebilir. Neverwinter'ın Kuzey'in Mücevheri.

Kolej başkanı Viarmo ile kısa bir görüşmeden sonra, bu beklentiler batmaya başlayabilir. Müzik veya herhangi birinin nasıl çalınacağı hakkında bir şey öğrenmek yerine Skyrim'in Enstrümanlar, "Alevleri Eğitmek" görevi, Dragonborn'u Poetic Edda'daki eksik bir bölüm olan Kral Olaf'ın Ayeti'ni almaya gönderir. Bu, başka bir çerez kesiminde gezinmeye başlar gökyüzü metni almak için zindan. Hiçbir enstrüman veya müzik gerekli değildir ve ödül olarak da verilmez. Bunun yerine, biraz seviyeli altın, Viarmo'dan bir başparmak ve biraz yemek içeren bir akşam festivali, "Alevleri Eğitmek" i çabaya değmez hale getiriyor.

Çevik, tuzak yüklü ve zorlu düşmanlarla sürünen, Dwemer zindanları ve Falmer mağaraları nadiren oynamanın en önemli noktalarıdır Skyrim. Bu yeterince kötü değilse, oyuncular onları keşfederken hızlı seyahat edemezler ve her iki yönde de ilerlemek için uzun koridorlarında ve labirent tünellerinde gezinmek zorunda kalırlar. "Kayıp Keşif", Dragonborn'un Markarth'taki Nchuand-Zel kazı alanındaki Alethius'un cesedindeki notu okuyarak alabileceği isteğe bağlı bir görevdir.

Göreve dahil olan tüm taraflar vefat ettiğinden, oyuncuya sunulan tek hikaye unutulabilir günlük girişleri aracılığıyla yapılır. Tipik Dwemer harabelerinde olduğu gibi, "The Lost"u tamamlamaya çalışırken geri dönüp kaybolmak kolaydır. Keşif." Görevin kendisi, dört kaşifin cesetlerini bulmayı ve günlüklerini Calcelmo. Büyücü, travmatik deneyimin telafisi olarak sadece seviyelendirilmiş altın sunar. Görev hedefleri yardımcı olmaktan çok zararlıdır burada da, zindanın birçok alt alanına girmek ve çıkmak, oyunun hangi yönü gösterdiğini karıştırmaya eğilimlidir. Nchuand-Zel'in birçok koridoru ve çıkmaz sokakları, bunu en iyi atlanan bir görev haline getiriyor.

kara erişim birçok insanda korku uyandıran bir kelimedir gökyüzü oyuncu ve nedenini görmek zor değil. Bu devasa yeraltı mağarasını seyretmek güzeldir, ancak Nchuand-Zel ve diğer herhangi bir geniş alanla aynı sinir bozucu uyarılardan muzdariptir. Hedef belirteçleri yanıltıcı hale gelir ve oyun içi harita, geçişe yardımcı olmak için yeterli ayrıntı sağlamaz. Karanlığa yakın bir yerde toplanan uzun bir bitkiyle uğraşın ve "Köklerinize Dönüş" bir felaket reçetesidir.

içinde simya gökyüzü buna değmez, bu nedenle oyuncuları pasif bir Simya bonusu ile ödüllendiren bir görev, başlangıçta cansız olur. Bu görev, oyuncuya, ara sıra demlenmiş iksirleri çoğaltan Sinderion'un Serendipity'sini verir. Bununla birlikte, bu kıpkırmızı nirnrootları bulmak için harcanan iş miktarı göz önüne alındığında, bunlardan tamamen kaçınılmalıdır. Blackreach'in karanlık mağarasında yirmi kızıl nirnroot bulmak zor ama gerekli otuzu bulmak mutlak bir angarya. Avrusa Sarethi'ye otuzdan az iksir getirmek "Köklerine Dönüş" görevini tamamlamayacağından, hiçbir iksiri tek bir iksirle karıştırmamaya da dikkat edin.

Hızlı seyahat kısıtlamaları, okunaksız haritalar, zorlu düşmanlar ve tekrar eden ortamlar söz konusu olduğunda, Soul Cairn Blackreach'i bile yendi. Vampirler denediğinde güneşi engellemek Skyrim'in Şafak Muhafız DLC'si, onları durdurmak için yolculuk Dragonborn ve Serana'yı bu unutulmaz Oblivion uçağından geçirir. Kasvetli arazi, yerleşik ölümsüzler tarafından pusuya düşürülebilir ve ana yoldan sapmak, oyuncuların hızla saldırıya uğramasına veya kaybolmasına neden olabilir.

Bir ruh, Jiub, Dragonborn'a "Bir Azizin Sabırsızlığı" adlı yapıtının on eksik sayfasını bulma görevini verir. Sayfalar hem açıkta hem de diyarın dağınık tuğlasında sandıkların yakınında gizlenmiş olarak Ruh Yığını'nın her tarafına dağılmış durumdalar. binalar. Parlamadıkları veya herhangi bir ses çıkarmadıkları için onları bulmak, kızıl nirnrootları bulmaktan tartışmasız daha zordur. Zorlu geziyi bitirmek, oyundaki en kötü görev ödüllerinden ikisidir: Orta derecede pahalı bir kitap ve dayanıklılığı güçlendiren ve ağırlık taşıyan bir muska. Oyuncular oyuna başlayıncaya kadar Şafak Muhafızları DLC, altın pek sorun değil, ancak muska daha da kötü: Oyuncular aynı avantajlarla kendi elleriyle kendilerini büyüleyebilirler.

hakkında konuşmak imkansız Skyrim'in en ezici görevler "Dönülmemiş Taş Yok"tan bahsetmeden. Tüm getirme görevlerinin büyükbabası, eyalet çapındaki bu çöpçü avı, o zamandan beri birçok oyuncu tarafından satın alındı ​​ve görmezden gelindi. Skyrim'in en erken günler. Görev, Vex'e bir mücevher kutusunda gezinen büyüleyici, alçakgönüllü küçük pembe bir kayayı gösterdiğinde tetiklenir. Bir zamanlar Kraliçe Barenziah'a ait olan bir setin parçası olduğunu açıklıyor.

Bu taşlardan toplamda yirmi dört adet vardır ve en ücra yerlerde bulunurlar. Jarl'ın saraylarından ve NPC evlerinden zindan bodrumlarına, kıyı gemilerine ve rastgele mağaralara kadar çeşitlilik gösterir. Hepsini bulmak için gereken muazzam iş için ödül ne yazık ki hayal kırıklığı yaratıyor. Barenziah's Crown'u geri vermek, oyuncuya, onları içeren önbelleklere ve sandıklara daha fazla mücevher ekleyen pasif bir yetenek olan Prowler's Profit'i verir. Mücevherlerin değeri yok gökyüzü hızlı nakit için satılmak veya daha sonra hızlı nakit için satılan muskalara dönüştürülmek dışında. Herhangi bir oyuncu yirmi dört mücevherin hepsini bulduğunda, altının pek bir önemi olmayacak ve "No Stone Unturned"ı kolayca atlanabilir hale getirecektir.

Red Dead Redemption Remaster, GTA Üçlemesinden Daha Mantıklı

Yazar hakkında