GTA 6'nın Daha Etkileşimli İç Mekanlara İhtiyacı Var (Ama RDR2 Gibi Değil)

click fraud protection

Rockstar'ın daha fazla iç mekan koyması gerekiyor Grand Theft Auto 6ama buradakiler kadar sıkıcı olmamalılar. Kızıl Ölü Kefaret 2. çok sayıda oyun öğesi vardı. Kızıl Ölü Kefaret 2 ustaca yürütüldü, ancak oyuncuların oyunla ilgili en büyük sorunlarından biri, belirli bölümleri tamamlamanın akıl almaz derecede yavaş olabileceğiydi. İster kampta bir NPC'nin yanında yürüyor, isterse bir ata biniyor olsun, oyuncular her karakterin sahip olduğu cansız, ağır tempodan çabucak bıktı.

Pek çok oyuncu için bunun en tatsız yönü, aracın iç bölümleriydi. Kızıl Ölü Kefaret 2. Rockstar'ın Vahşi Batı hikayesi, oyuncuların yolculukları boyunca çok sayıda eve, kulübeye ve saklanmaya girdiğini ve ayrıca ziyaret ettiğini gördü. işyerleri ve salonlar gibi normal yerler ve bir çift kapıdan her geçtiklerinde karakterleri bir koşudan bir salyangoza dönüştü. sürünmek. Bu bazen tematik nedenlerle uygun olsa da, oyun gerçekten de oyuncuları yavaşlamaya ve her şeyi zahmetle incelemeye zorlamaktan hoşlanıyormuş gibi görünüyordu ve bu bir şey GTA 6 kesinlikle kaçınmalıdır.

NS Büyük otomobil hırsızlığı serisinin aksine RDR2 ve orijinal Kızıl Ölü Kefaret, gürültülü, hızlı ve kaçıktır. Hatta Büyük Araba Hırsızlığı V Rockstar, binaya girdiklerinde oyuncuları yavaşlamaya zorlamaya başlamıştı ve eğer şirket Grand Theft Auto 6 oyun, hızlı tempolu ve yoğundan çok hızlı bir şekilde sinir bozucu derecede zor hale gelebilir. Her yeni Büyük otomobil hırsızlığı beri oyun Grand Theft Auto: Vice City giderek daha fazla iç mekan ekledi ve GTA 6 farklı olmamalı, ancak uygun şekilde ele alınmalıdır.

GTA 6'nın Ayarı Tamamen Etkileşimli İç Mekanlara İhtiyaç Duyuyor

NS dünyası GTA 6 dünyası kadar etkileşime açık olmalıdır. Kızıl Ölü Kefaret 2, ama çok daha az sıkıcı olmalı. Biri RDR2'ler En büyük sorunlar, oyunun gösterişli animasyonlarının her şeyin oyuncuların alıştığından biraz daha uzun sürmesine neden olmasıyla ilgiliydi. Bu, kendi tarzında eğlenceli olabilecek bir mekanik olsa da, birçok oyuncu yağmalamayı tercih ederdi. ödüllerini almak ve bir sonrakine geçmek için mümkün olduğunca hızlı bir ev veya vücut görev. İçinde RDR2, oyuncular ekrandaki karakterin eğilip düşmanın ceplerini (veya bir evde çekmece açtı), bir eşya buldu, çıkardı, baktı, sonra kutularına koydu. el çantası. Gereksiz yere uzatılmış bir deneyimdi ve kolayca değiştirilebilirdi.

Oyuncuları zorlamak yerine GTA 6 yavaşlamak için, içeride başka herhangi bir yerde yapabilecekleri hızda aynı hızda yürümelerine veya koşmalarına izin vermelidirler. Grand Theft Auto 6'lar Dünya. Karakterlerin nesneleri yavaşça alıp sırt çantası gibi bir saklama kabına koymalarını sağlamak yerine, onları çok saniyelik bir animasyona girmeden raftan kapmalarını sağlayan bir tür hızlı yağma işlevi işlem. Bu iki küçük değişiklik, iç keşifleri çok daha zevkli hale getirecek ve eğlenceli oyun fırsatlarına izin verebilir.

O zamandan beri Grand Theft Auto 3 Ara sahnelerde iç mekanlar tanıtılan seri, yavaş yavaş oyuncuların açık dünyada daha fazla bina keşfetmesine izin veriyor. Grand Theft Auto: Vice Cityoyuncuların oteller ve alışveriş merkezleri gibi yerlerde olabildiğince hızlı koşmalarına ve hatta Büyük Araba Hırsızlığı V daha yoğun çatışmaların çoğunu devasa binaların içine yerleştirdiler. Rockstar, mümkün olduğunca çok sayıda iç mekanı keşfedilebilir hale getirmelidir. Grand Theft Auto 6, ama onlardan öğrenmeliler Kızıl Ölü Kefaret 2'sHatalar yapın ve oyuncuları bunları aşmaya zorlamayın.

Fortnite: Lexa'nın Kilidini Nasıl Açılır (Sezon 5)

Yazar hakkında