Diablo Immortal Direktörü Diablo 3 Müzayede Evi'nde Doğrudan Rekor Kırdı

click fraud protection

Editörün Notu: California Adil İstihdam Departmanı tarafından Activision Blizzard'a dava açıldı ve Şirketin kadınlara karşı taciz, ayrımcılık ve misillemede bulunduğunu iddia eden Konut çalışanlar. Activision Blizzard iddiaları yalanladı. NS Activision Blizzard davasının tüm detayları (içerik uyarısı: tecavüz, intihar, taciz, taciz) yeni bilgiler ortaya çıktıkça güncellenmektedir.

Direktörü diablo ölümsüz, Wyatt Cheng, geçtiğimiz günlerde tartışmalı Müzayede Evi özelliğiyle ilgili rekoru kırmaya karar verdi. Diablo 3. Müzayede Evi Diablo 3 Oyunun PC versiyonunda yer alan ve oyuncuların oyun içi jeton veya gerçek para ile eşya satın almalarını sağlayan bir özellikti.

Müzayede Evi, hem hayranlardan hem de eleştirmenlerden önemli eleştiriler aldı, birçoğu oyun, oyuncuları sırayla teçhizat ve eşya elde etmek için özelliği kullanmaya zorlayacak şekilde tasarlandı. ile hayatta kalmak Diablo 3daha yüksek zorluklar. Süre kar fırtınası Müzayede Evi'nin, oyuncuların eşyaları sahip olmadan güvenli bir şekilde elde etmesinin bir yolu olarak uygulandığını belirtti. üçüncü taraf takaslarına geçmek için, geliştiricilerin varlığının zarar gördüğüne inandığı için sonunda 2014'te kaldırıldı

Diablo 3ganimet tabanlı oyun. Müzayede Evi'nin kaldırılmasıyla birlikte, oyunun eşya düşmelerini elden geçiren ve oyunculara sınıflarına daha uygun ganimet sunan Loot 2.0 adlı yeni bir yağma sistemi tanıtıldı.

Twitter'da yaptığı bir paylaşımda, Wyatt Cheng, Direktörü diablo ölümsüzve daha önce için bir geliştirici Diablo 3geliştirme sürecinden bahsetti. Diablo 3 ve Müzayede Evi özelliğinin dahil edilmesi. Cheng, "rekoru düz ayarlaOyunun oyuncuları Müzayede Evi'ni kullanmaya zorlamak için tasarlandığına inanan hayranlarla ilgili olarak. Bunun yerine, Diablo 3 Daha yüksek zorluk seviyelerinde ilerlemek için oyuncuların ganimet için öğütmeleri gerektiği öncekine benzer şekilde yaratıldı. Müzayede Evi özelliğinin stüdyonun dahili testi sırasında mevcut olmadığını ve halka açık test aşamasının olduğunu da sözlerine ekledi. Diablo 3 Yeterince uzun değildi, çünkü testler Eylem 1'in sonunda durdu ve yeterli katılımcıya sahip değildi.

Diablo 3'ün ayarı (Inferno ve benzeri) insanları Müzayede Evi'ne götürmek için değil, çiftçilik gerektirmek için tasarlandı. Diablo 2'yi referans olarak kullandık. Diablo 2'de Normal, Nightmare ve Hell'i doğrudan oynayamazsınız. Dahili testler sırasında AH mevcut değildi.

— Wyatt Cheng (@candlesan) 13 Ekim 2021

Blizzard, franchise'ın devamında bir Müzayede Evi özelliği olmayacağını belirtse de, diablo 4 mikro dönüşümler içerecek, sadece kozmetik amaçlı olacağı söylendi. Son olarak, Cheng, şu sözleri yineleyerek yazısını sonlandırdı: Diablo 3Oyunun oynanışı, Müzayede Evi'nin kullanımı etrafında yaratılmadı, bunun yerine oyunun ganimetinin ayarlanması ve zorluk, oyuncuların çiftliğe göre daha kolay bir seçim olan özelliği kullanmaya yönlendirildiği anlamına geliyordu. öğeler.

Wyatt Cheng'in gönderisi, hayranlara oyun geliştiricilerin bir başlık sırasında sık sık boğuştuğu sorunlara kısa bir bakış sunuyor. geliştirme ve yayınlama, oyuncuların özellikleri her zaman başlangıçta olduğu gibi kullanamayabileceğini bir kez daha gösteriyor amaçlanan. Blizzard'ın serideki bir sonraki girişinin daha az sorun yaşayıp yaşamayacağını henüz göreceğiz. çekim diablo 4Blizzcon spot ışığı geliştiricilerin geçmişteki hataları tekrarlamamaya adadıklarını gösteriyor gibi görünüyor.

Diablo 3 PC, Mac, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One ve Nintendo Switch'te mevcuttur.

Kaynak: Wyatt Cheng/Twitter

Animal Crossing 2.0 Güncellemesi: Harv's Island'a Gelen Her NPC

Yazar hakkında