Eşli Çok Oyunculu Oyunlara Ne Oldu (& Neden Geri Dönüyorlar)

click fraud protection

1990'larda veya 2000'lerin başında bir oyun konsolu ile büyüyen herkes muhtemelen arkadaşlarıyla oyun oynarken hoş anıları vardır. Bölünmüş ekran aracılığıyla, düşmanları yenmek, bulmacaları çözmek ve zaman zaman birbirlerinin gözlerine bakarak hile yapmak için işbirliği ve rekabet ekranlar. Ancak bu günlerde, bölünmüş ekran kooperatif çok oyunculu kampanyalar Triple-A oyunlarından neredeyse kayboldu (Sınır bölgeleri, Savaş Gears'ı ve Yıldız Savaşları: Savaş Cephesi birkaç istisnadan bazılarıdır). Bölünmüş ekran işbirlikli oyun oynamanın geliştiriciler nezdinde cazibesini kaybetmesine neden olan faktörler nelerdir ve oyun teknolojisi ve kültüründeki hangi gelişmeler tekli kampanyaları eski moda getirebilir?

Altın Göz. Halo. Onur madalyası. Ölüme terk edilmiş. Portal 2. Şunların hepsi Lego Yıldız Savaşları oyunlar. Bir noktada, bölünmüş ekran oyun zorlayıcı birden fazla oyuncunun sanal dünyalarını deneyimlemesini isteyen konsol oyunları için. Kanepede veya yerde birlikte oturan arkadaşlar ve aile, tek oyunculu bir kampanyanın hikayesini deneyimleyebilir. yan yana, savaşta birbirini desteklemek için özel roller üstlenmek ve ara sıra şakaları baharatlamak şeyler kadar.

Bölünmüş ekran oyununun gerçek 'bölünmüş ekran' kısmı mükemmel değildi; Küçük TV'leri olan oyuncular (düz ekran öncesi çağda nadir görülen bir durum değil) karakterlerinin ekrandaki bakış açısını anlamak için gözlerini kısmak zorunda kalıyordu ve bazen insanlar hangi ekranın kimin olduğunu kaybediyorlardı. Bu teknik sınırlamalar ve hileler, bölünmüş ekranlı çok oyunculu çok oyunculu oyuna, oyuncuların kendilerine ve birbirlerine gülebilecekleri benzersiz bir çekicilik kazandırdı (ve hala veriyor).

Bölünmüş Ekran Eşli Çok Oyunculu Düşüşü

Gelgit neden bölünmüş ekran oyununun aleyhine döndü? İlk neden, tartışmasız, video oyunu grafiklerinin ve motorlarının artan karmaşıklığıdır. Xbox ve Playstation gibi konsolların işlem gücü genişledikçe, geliştiriciler daha gerçekçi ortamlar ve karakter modelleri ile oyunlar yapabilirler. konsolu daha fazla zorlamak için bölünmüş ekran Oyun aynı anda birden fazla perspektiften ayrıntılı bir dünya oluşturmaya çalıştığı için. Çaba öncelikleri de değişti: Aşırı çalışılan ve sıkı teslim tarihlerinin altındaki oyun geliştiricileri, işbirliği yapmak arasında seçim yapmak zorunda kaldılar (ve öyleler de) Çok oyunculu kampanya, grafiklerin olası pahasına veya grafiklerini en iyi seviyede tutmaya odaklanmak için bölünmüş ekran modlarından vazgeçerek çalışır. tarih.

İşbirliğine dayalı çok oyunculu oyunun düşüşünün ikinci nedeni, çevrimiçi oyunların PC'lerin yanı sıra konsollara da yayılmasıyla ilgili olabilir. Konsol oyuncuları artık etkileşimde bulunabiliyor dünyanın her yerindeki diğer oyuncularla ölüm maçları ve takım maçları, güçlü bir çok oyunculu dahil etmek isteyen oyunlar için bölünmüş ekran modları daha büyük bir zorunlu değildi tecrübe etmek. Kar sorunları da ortaya çıktı; bir konsol oyununda 4 oyunculu bölünmüş ekran modu varsa, 4 oyuncudan yalnızca birinin oyun diskini satın alması gerekirken, yalnızca çevrimiçi çok oyunculu bir oyun her oyuncuyu kendi kopyasını almaya zorladı. Bölünmüş ekran oyunlarına karşı bu teşvikler sayesinde, ortak oyun, büyük isimler arasında azaldı: hatta hale Bölünmüş ekran konsol türünün bir parçası olan franchise, en son sürümünde hem yerel işbirliğini hem de çok oyunculu oyunu bıraktı, Halo 5: Muhafızlar.

Couch Co-Op Multiplayer'ın Dönüşü

İşler kulağa kasvetli gelse de, büyük isimler arasında bölünmüş ekranlı işbirliği ve çok oyunculu modlarda yeniden canlanma umudu var. Bir sonraki gelecek taksit hale franchise, Halo Sonsuz, yoğun talep üzerine kanepe ve yerel çok oyunculu oyunu geri getirecek. Çok sayıda Bağımsız oyun, yukarıdan aşağıya üçüncü şahıs bakış açılarını kullanır veya kasıtlı olarak retro grafikler işbirliğini daha kolay uygulamak için – kupa kafa, Cehennem Dalgıçları, Broforce, Çıkış yolu ve fazla pişmiş son zamanlardaki dikkate değer örneklerdir. Bölünmüş ekran işbirliği, Triple-A oyunları için tekrar modaya dönerse, bunun nedeni oyuncuların coşkusu olacaktır. ve geliştiriciler – sevdikleri oyunları hem yabancılarla hem de çevrelerindeki insanlarla paylaşmak isteyen uzun süreli hayranlar hayat.

Genshin Etkisi: Daha Fazla Menekşe Otu Nerede Bulunur (& Ne İçin?)

Yazar hakkında