Skyrim'in Ateş, Don ve Şok Yıkım Büyüsü İçin En İyi Stratejik Kullanımları

click fraud protection

Yıkım büyüsü, belki de herhangi bir büyücü oyun stili için en önemli beceri ağacıdır. Elder Scroll V: Skyrim. Yıkım büyüleri, elementlerin güçlerini kullanır ve onları somut güce yönlendirir. Bu büyüler üç kategoriye ayrılır: ateş, don ve şok. Her üç öğe de düşükten yükseğe aynı hasarı verdiğinden, oyuncuların en sevdiklerini seçip oyun boyunca buna bağlı kalması yaygın bir durumdur. Ancak daha stratejik için kullanır gökyüzüyok etme büyüleri, çünkü her birinin güçlü ve ilginç karakter yapılarına dahil edilebilecek ek etkileri vardır.

Büyücü olmayanlar bile Yıkım büyüsünün etkilerini dikkatlice düşünmelidir; Oyuncu karakteri her zaman Dragonborn olduğundan, Haykırışlar oyunun savaş formülünün temel bir parçasıdır. Ateş büyülerinin don büyülerine göre avantajını anlamak, Ateş Nefesi yerine Don Nefesi Haykırışı'nın ne zaman kullanılacağını daha iyi bilmek anlamına gelir. Enchanting dikkate alındığında, bu aynı zamanda için strateji oluşturmak gökyüzüyakın dövüş ve menzilli dövüş.

Ateş, don ve şok büyülerinin her biri yakın dövüş veya menzilli silahlara yerleştirilebilir, yakın dövüş saldırılarını veya ok saldırılarını temel hasarla doldurur. Her saldırının verdiği hasarı artırmanın yanı sıra, unsurların ikincil özellikleri rakiplerin gücünü önemli ölçüde azaltarak onları ortadan kaldırmayı çok daha kolay hale getirebilir. Son olarak, belirli öğeler farklı saldırı türleri için daha uygundur - menzilli mermiler, etki alanı büyüleri, rün tuzakları, pelerin büyüleri ve temel Atronach çağrıları.

Skyrim'in Elemental Destruction Magic Türlerinin İdeal Kullanımları

ateş büyüsü

Çoğu oyuncu oyun içi açıklamaları okudu. gökyüzü'nin çeşitli Yıkım büyüleri vardır, ancak çoğu bunların etkilerini ham hasar çıktısının ötesinde düşünmez. Ateş ve Don Nefesi iki Skyrim'in en faydalı Çığlıklar, ve her ikisi de aynı bekleme süresine sahiptir. Alev büyülerÖte yandan, her zaman şok ve don muadillerinden daha ucuza mal olur. Thunderbolt, Icy Spear ve Incinerate, 60 hasar veren Uzman düzeyinde mermi büyüleridir, ancak Incinerate 45 daha az Magikca puanına mal olur. Kullanmak için daha az Magicka harcadıkları için, oyuncular yedekleri tükenmeden önce bir veya iki ekstra ateş saldırısı kullanabilirler. Yakın bir dövüşte, bu her şeyi değiştirebilir.

Ateş büyüleri de ikincil bir etkiye sahiptir: "Yanan hedefler ekstra hasar alır."Zaman içinde hasar nispeten nadirdir. gökyüzüve ateş, onu kışkırtmanın en yaygın yoludur. Oyunun başlarında, bir elle Flames büyüsü yapmak, diğer elle bir yakın dövüş silahıyla verilen hasarı arttırmanın kullanışlı bir yoludur. Stratejik olarak, baltalar en iyi kombo seçimdir, çünkü zamanla ateşin verdiği hasarla istiflenerek kanama hasarı vermek için yükseltilebilirler. gökyüzüSimya bunu daha da geliştirebilir; baltayı zehirlemek, hedefin aynı anda ateş, zehir ve kanamadan muzdarip olduğu anlamına gelir. Draugr, bazı gökyüzüEn yaygın düşmanları, aynı zamanda dona ve zehire karşı da dirençlidir, bu nedenle ateş onlara karşı her zaman en iyi seçimdir.

don büyüsü

Karşılaştırıldığında, don büyüleri daha az kullanışlı görünebilir, ancak herhangi bir savaşçı sınıfı, dondan nefes alan ejderhalara karşı mücadele etme mücadelesini bilir. Nefes saldırıları, dayanıklı bir Nord'a aşırı hasar vermeyebilir, ancak ikincil etkisi sakatlayıcıdır: Frost büyüleri ayrıca dayanıklılığa da hasar verir.

Dayanıklılık olmadan, savaşçı sınıfları güçlü saldırılar gerçekleştiremez, etkili bir şekilde blok yapamaz veya hızlı koşamaz. İçin gökyüzü defalarca öldürülen büyücüler Falmer Warmongers, Bandit Chiefs veya yüksek zırh derecesine sahip diğer yakın dövüşçüler tarafından buz büyüsü tam bir oyun değiştiricidir. İster çekiç ister büyük kılıç kullanıyor olsunlar, Buz Fırtınası ve Buz Duvarı, büyük yakın dövüşçü grupları için yıkıcıdır. Bu büyüler onları uzak tutabilir, yavaşlatabilir ve yüksek hasar verebilir. Hatta bazıları mesafeyi kapatamadan ölebilir.

Şok Büyüsü

Yıkım büyüleri güçlüdür, ancak okçular veya ejderhalar gibi menzilli rakiplere karşı kazanmak, aynı zamanda bir saldırının bağlantılı olup olmadığı meselesidir. Özellikle düşman belli bir mesafeden hareket ediyorsa, Ateş Oku veya Buz Dikenini doğru şekilde hedeflemek zordur. Burası şok büyülerinin öne çıktığı yerdir. Şimşek, Zincir Yıldırım ve Şimşek, hedefleri anında vurur ve merminin seyahat süresine maruz kalmaz. Şok büyülerinin ikincil etkisi de yararlıdır, çünkü bunlar rakibin Magicka'sına yarı hasar verir.

O halde şok büyüleri, düşman büyü kullanıcılarını bir savaşta güçsüz bırakabilir. Önemli bir mana olmadan, bir totem tutamazlar, dövüşün ortasında kendilerini iyileştiremezler veya en güçlü saldırılarını kullanamazlar. Bu, yıldırım büyüsünü mükemmel bir seçim haline getirir. Skyrim'in savaş büyücüsü yapıları - özellikle Şimşek Pelerini gibi büyüler. Bu, iki eli de silah tutmak için serbest tutan ve yakındaki rakiplerin Magicka'sını sürekli olarak tüketen bir güçlendirmedir. Savunmaları düştüğü için düşman büyücüler bir kılıca veya savaş çekicine karşı güçsüz kalacaklar.

Ateş, Don ve Şok Skyrim Rogue Yapılarını Nasıl Daha İyi Yapabilir?

Ateş, don ve şokun ne zaman kullanılacağını bilmek büyü ve dövüş sınıfları için değerlidir, ancak gizli yapılar için de yararlı olabilir. Birçok hırsız ve suikastçı oyuncu, varsayılan olarak okları veya hançerleri kullanmaya başlar, ancak Runes, oyun tarzına faydalı bir katkı olabilir. Rünlerin en büyük dezavantajı, yerleştirildiğinde düşmanların onları duyabilmesidir. gökyüzüİllüzyon büyüsü Yıkımı tamamlayabilir, burada: Illusion'daki 50 seviye, Quiet Casting avantajının kilidini açar. Bu, Destruction da dahil olmak üzere tüm okullardaki büyüleri kullanıldığında sessiz hale getirir.

40 seviyeden sonra kilidi açılan Yıkım ağacının altındaki Rün Ustası avantajı, Rünlerin beş kat daha uzağa yerleştirilebileceği anlamına gelir. Bu sessiz büyülü tuzaklar, düşmanlara orta derecede hasar verir, ancak ikincil etkileri de geçerlidir. Frost Runes, düşman savaşçılara dayanıklılıklarına bir darbe vurarak onları oyuncuların oklarının insafına bırakan yavaş hareket eden hedefler haline getirir. Lightning Runes'ın üzerinden geçen habersiz düşman büyücüler, Magicka havuzları bitmeden kalkan büyülerini veya totemlerini yapma şansını asla elde edemezler.

Ateş, Don ve Fırtına Atronach'ları da kendi elementlerinin kurallarına uyar. Çağrılan yaratıklar, Dragonborn'unkinin yanında kendi etkilerini açığa çıkardığından, onlar da bazı yaratıklar olabilirler. en iyi büyüler gökyüzü. Flame Atronach'ların daha az sağlığı olabilir, ancak zamanla verdikleri hasar, oyuncuların kendi saldırılarıyla birleştirildiğinde faydalıdır. Storm Atronach'lar, düşman büyücüler üzerindeki baskıyı sürdürür ve atlatılması imkansız yıldırım çizgileriyle uzaktaki hedefleri vurabilir. Frost Atronach'lar hantal yakın dövüş caydırıcılarıdır, devasa çerçeveleriyle kapıları kapatır, rakipleri zemin poundlarıyla şaşkına çevirir ve düşmanın dayanıklılık rezervlerini tüketir. elementel etkiler NSElder Scrolls V: Skyrim sadece estetik bir tercih meselesi değildir; onlar önemli bir taktik seçimdir.

Batman İntihar Kadrosunda mı: Adalet Birliği'ni Öldürün mü?

Yazar hakkında