Diablo 2: Resurrected Hala Eski Bir Okul Oyunu Gibi Hissediyor

click fraud protection

Editörün Notu: California Adil İstihdam Departmanı tarafından Activision Blizzard'a dava açıldı ve Şirketin kadınlara karşı taciz, ayrımcılık ve misillemede bulunduğunu iddia eden Konut çalışanlar. Activision Blizzard iddiaları yalanladı. NS Activision Blizzard davasının tüm detayları (içerik uyarısı: tecavüz, intihar, taciz, taciz) yeni bilgiler ortaya çıktıkça güncellenmektedir.

Pek çok açıdan, Diablo 2: Diriltildi orijinal oyundan çok az değişti. Grafikler daha iyi, daha fazla platformda mevcut ve birkaç yaşam kalitesi iyileştirmesi var. Ancak, bu hala çok farklı Diablo 3. Gibi, Diablo 2: Diriltildi eski bir okul oyunu gibi geliyor - iyi ya da kötü.

Orijinal diablo 2 2000 yılında çıktığında büyük bir başarıydı. ARPG türündeki diğer birçok oyuna ilham kaynağı olmuştur. Her oyun üzerinde iyileştirmeler sunmaya çalıştı diablo 2orijinal formülü. Diablo 2: Diriltildi mümkün olduğunca orijinal oyuna bağlı kalmaya çalışır. Aslında bu, ana satış noktalarından biriydi, çünkü bu güne kadar hala orijinali oynayan ve tadını çıkaran insanlar var. Yine de, sistemlerinden bazıları biraz hantal ve orijinal kusurlarından birkaçı hala orada.

esasen, Diablo 2: Diriltildi aynı klasik oyun bu yirmi yıl önce ortaya çıktı. Daha iyi grafiklere sahip ve envanterin yönetimi biraz daha kolay, ancak diğer tüm kusurları hala orada. Oyuncuların en büyük şikayetlerinden biri dayanıklılık çubuğudur. Etrafta koşmak, oyuncu karakterinin yorulmasına neden olur ve sonunda yürümeye geçmek zorunda kalırlar. Oyuncular, eşyalarla dayanıklılıklarını artırabilecekleri ve Dayanıklılık İksirleri ve Dayanıklılık Tapınaklarına erişebilecekleri için, bu en iyi ihtimalle küçük bir sıkıntıdır, ancak yine de bir sıkıntıdır. Bu türdeki sonraki oyunlar, dayanıklılık çubuğuna sahip olmamayı seçti. Diablo 3, çünkü oyunlarda yürümek pek eğlenceli değil.

Diablo 2: Resurrected Old-School, Ama Bu Her Zaman Kötü Bir Şey Değil

Bir diğer konu ise ürün dayanıklılığı. Zamanla, silahlar ve zırhlar dayanıklılıklarını kaybeder. Bir demircide tamir edilebilirler, ancak oyuncular bunu yapmayı unutmazlarsa. Aksi takdirde, işler uygun olmayan anlarda bozulabilir. Yine de altın bir lavabo olarak çalışıyor. Oyundaki sistemler, yok edilemez eşyalar ve Zod Run Diablo 2: Diriltildi (bu, eşyaları yok edilemez kılar), geliştiriciler bu sistemden fizibil bir şekilde kurtulamadı.

Envanter alanı diğer oyunlara kıyasla oldukça sınırlıdır ve Horadric Cube dışında oyuncunun envanterini genişletmenin bile bir yolu yoktur. Oyuncunun zulası iyileştirildi, karakterler arasında ticaret yapmanın yollarını sunuyor, ancak zindanlarda pek yardımcı olmuyor. Orijinal oyunda karakterler arasında eşya takası vardı, ancak daha karmaşıktı ve daha fazla adım içeriyordu.

Oyuncunun NPC yoldaşları çok ayrıntılı değil. Diablo 3 daha ilginç yoldaşları var ve öncekinden farklı olarak öldürülemezler, yalnızca geçici olarak devre dışı bırakılırlar. Bu, oyuncuların bazen çocuklarına bakıcılık yapmak için zaman harcadıkları anlamına gelir. eşlik eden karakterler Diablo 2: Diriltildi, bu heyecan verici bir oyun değil. Yeterince garip, Diablo 2: Diriltildi hafif hayatta kalma unsurları ile bir ARPG gibi oynuyor. Oyuncuların ölmemesi için dikkat etmesi gereken birkaç sistem var. Neyse ki, yemek yeme veya su içme konusunda endişelenmelerine gerek yok. Her halükarda, eski okul zorluğuyla tamamlanmış eski bir okul oyunu gibi hissetmek çekiciliğinin bir parçası.

Pokémon GO: Parlak Gastly Nasıl Bulunur (& Yakalanır)

Yazar hakkında