337 Skyrim Kitabının Tümü Açıklandı: Elder Scrolls Edebiyatı Nedir?

click fraud protection

Adını bir bilgi kitabından alan uzun süredir devam eden bir fantezi RPG serisi için, bu çok uygun. The Elder Scrolls V: Skyrim ve diğer oyunlarda Elder Scrolls seriler, oyuncuların toplayabileceği, kataloglayabileceği ve okuyabileceği kitaplarla ağzına kadar dolu. Bu hikayeli yıllıklar hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyenler, birçok edebiyat eserini kategorize eden bu makaleyi daha fazla okumalıdır. gökyüzü, oyun içi tarihi eserlerden ve eğitim kılavuzlarından romanlara, masallara ve tabii ki Dinç Argonyalı Hizmetçiler masallarına kadar.

Bethesda'nın en çok satan RPG serisinin adaşı hakkında kısa bir bilgi: Bu franchise'ın ilk bölümü seçildi Elder Scrolls: Arena tamamen geliştiriciler " ifadesini düşündükleri içinElder Scrolls" kulağa hoş ve mistik geliyordu. Yine de bunun gibi bir konsept boşa harcanmayacak kadar iyiydi, bu yüzden sonraki oyunlar NS Elder Scrolls dizi Elder Scrolls'un gerçekte ne olduğunu netleştirdi - zamanın başlangıcından itibaren yaratılışın parçaları, insan gözlerine peygamberlik tomarları şeklini alan ilahi anlayışlar. Elder Scrolls oyunlarının baskın fraksiyonu olan Cyrodiil İmparatorluğu, güçlerini kısmen korudu. Münzevi Moth Rahipler tarafından toplanan ve İmparatorluklarında saklanan Elder Scrolls kullanımı yoluyla Kütüphane.

Yeterince uygun bir şekilde, görülen birçok oyun içi kitap Elder Scrolls yıllar boyunca başlıklar bulunabilir İmparatorluk Kütüphanesi web sitesi - okuma için mevcut tüm 337 kitap dahil Elder Scrolls V: Skyrim. Farklı oyunlar boyunca, oyuncular açık dünya ortamına dağılmış bir dizi kitabı keşfedebilirler. gökyüzü, gelecekte incelemek için kitap raflarında saklayın veya Winterhold'daki Mage's College'daki arşivler veya Apocrypha'nın şeytani krallıkları gibi yerlerde nadir kitaplara göz atın. Kabaca söylemek gerekirse, çeşitli kitaplar gökyüzü aşağıdaki kategorilere göre sınıflandırılabilir:

Skyrim Kitap Kategorisi 1: Beceri Eğitimi Kitapları

içindeki kitapların bir kısmı gökyüzü sadece eğlenceli değil, aynı zamanda onları okuyan Dragonborn kahramanı için de eğitici. Bu kitapları sadece kırma eylemi, bir oyuncunun uygun bir beceri derecesini 1 artırmasını sağlarken, kitapların kendileri söz konusu beceriyle ilgili mesel, fabl ve anekdot içerir. Beceri kitaplarının bazı dikkate değer örnekleri şunları içerir:

Akşam Yemeğinde Bir Oyun, mahkemeye sızmak için gönderilen bir casusun bakış açısından karanlık bir birinci şahıs anlatımı. Morrowind'den Prens. Bir ziyafet sırasında Prens, hain bir akşam yemeği konuğunun yemek kaplarını zehirlediğini duyurur, ardından panzehir olduğunu iddia ettiği şeyle dolu bir kase sunar. Bir parti konuğu (casus değil) soğukkanlılığını kaybeder ve zehir için gerçek vektör olduğu ortaya çıkan sözde panzehiri içer. Bu kitap Simya seviyesini yükseltiyor.

Kara Ok Cilt 1 ve 2, Valenwood ormanlarında yaşayan, zanaatlarını uygulayan ve ara sıra öğrenci alan yaşlı bir okçu etrafında dönüyor. Sert bir Düşes, kasabasının refahını tehdit ettiğinde, okçu onu inanılmaz bir okçuluk başarısıyla öldürür ve bir kapının anahtar deliğinden tam olarak hedeflenmiş bir ok göndererek onu öldürür. İlk Cilt Akrobasi artırır rüzgar rüzgarı ve Farkında olmama durumuCilt II, Okçuluğu artırırken rüzgar rüzgarı, Farkında olmama durumu, ve gökyüzü.

Skyrim Kitap Kategorisi #2: Kelime Oluşturma

Çeşitli tarihi metinler, biyografiler ve bilimsel incelemeler gökyüzü Tanımlar dünyası Elder Scrolls oyunlar oyuncular için, onlara Tamriel kıtasını oluşturan ulusların, ırkların ve kahramanların kültürleri hakkında ekstra fikir veriyor. Bu irfan kitapları, ortama renk katmanın ve daha yaşanmış bir his vermenin yanı sıra, Bethesda'daki geliştiricilerin oyunculara dünyada görünmeyen topraklar ve halklar hakkında bilgi vermelerine de olanak tanır. Skyrim – örneğin Valenwood'un etçil orman elfleri veya Argonyalı kertenkele halkının yuvası olan Black Marsh'ın yağmur ormanları. tarihini öğrenmek için gökyüzü oyuncular şu ciltlere başvurabilir:

Dönüş Şarkıları ciltler, Nord uygarlığının efsanevi kurucularının hikayelerini anlatıyor. Sekiz ciltte içinde mevcut gökyüzü, Ysgramor ve Beş Yüz Arkadaşı, Skyrim'de elflere karşı savaşa mahkûm Atmora ülkesinden yelken açar ve Whiterun ve Windheim şehirlerini bulur. Bu kitapları okumak, oyunculara oyunun yerel Nord kültürü hakkında fikir verecektir (ayrıca neden bu kadar çok NPC'nin Ysgramor'un adına yemin ettiğini de göreceksiniz).

Kızıl Yıl 1. ve 2. ciltler, Morrowind imparatorluk eyaletinde Dunmer uygarlığının başına gelen felaketi anlatmaktadır. Elder Scrolls III: Rüzgar Rüzgarı. Bu felaketten kurtulanların birinci şahıs hesapları aracılığıyla, okuyucular Vivec Şehri'ne çarpan ve yakındaki Kızıl Dağ'ın patlamasını tetikleyen dev asteroit hakkında bilgi edinirler. Felaketin saçtığı toz ve közler, bazıları Skyrim'e veya komşu ada Solstheim'a yerleşen Kara Elf mültecilerinin göçünü tetikler.

Skyrim Kitap Kategorisi #3: Oyun İçi Kurgu (Birçok Daedra ile)

her kurgu için tarihi metin gökyüzü, çok ciltli destanlardan ve aşağıdakiler gibi sahne oyunlarından oluşan kurgusal bir kurgu eseri var:

şehvetli argonyalı hizmetçi Cilt 1 ve 2, erotik kurgu eserlerinin parodisini yapan bir sahne oyunu. "Kuyruğunu Kaldırıyor" adlı sürüngen bir ev işçisi olan ünvana sahip Argonian Maid'den işvereni Crantius Colto'dan mızrağını parlatması ve somun ekmeği için hamur yoğurması istenir. Mızrak ve somun ekmek muhtemelen başka bir şeyin metaforlarıdır.

Bilmecelerin Kırmızı Kitabı ve Sarı Bilmeceler Kitabı her ikisi de bilmecelerin özetidir. Her kitapta, okuyucuların çözmesi gereken bir bilmeceler listesi vardır ve her birinin cevapları ters olarak basılmıştır. Bu bilmecelerden birinden bir alıntı: "Ne siyah ne kırmızı bir metal/İnsanın altın açgözlülüğü kadar ağır/İlerlemek için ne yaparsın/Arkadaşla, okla ya da atla."

Kurgusal kitapların çoğu gökyüzü ayrıca Tamriel'de yaşayan İnsanlar ve Mer'in hayatlarıyla oynamayı seven şeytani varlıklar ve tanrısal varlıklar ırkı Daedra'yı konu alan uyarıcı halk hikayeleri ve "öyle" hikayeler de içerir. Örneğin:

Azura ve Kutukültürünü ve teknolojisini anlatan daha geniş bir kitap serisinin parçası. soyu tükenmiş Dwemer (Cüce) yarışı, akıl ve inanç arasındaki gerilim hakkında bir tür meseldir. Eski, agnostik bir Dwemer bilim adamı, Alacakaranlık ve Şafağın Daedrik Prensi Azura'yı çağırır ve kapalı bir kutunun içinde ne olduğunu tahmin ederek tanrısallığı kanıtlamasını ister. Azura kutuda bir çiçek olduğunu tahmin ediyor. Bilim adamı, açmadan önce çiçeğinin kutusunu boşaltmak için el çabukluğu kullanır. Onun hilesine öfkelenen Azura, Dwemer bilim adamını ölü olarak lanetler.

Sheogorath Mitleri Daedric Delilik ve Yaratıcılık Prensi Sheogorath hakkında hikayeler anlatır. Elder Scrolls oyunlara olan aşkı ve peynire olan memetik takıntısı için. İlk masalda, seyirciden bir insanı parçalara ayırarak ve vücut parçalarından müzik aletleri yaparak müziği icat eder. İkincisinde, krallığında sanatı, müziği ve dansı yasaklamaya çalışan bir krala ironik bir ceza verir. Üçüncüsünde, Sheogorath bir Büyücüyü delirtmekle tehdit eder, sonra geri çekilir ve büyücünün doğuştan gelen paranoya duygusunun işi onun yerine yapmasına izin verir.

Skyrim Kitap Kategorisi #4: Gerçeküstü Post-Modern Dini Yazılar (Yazan Michael Kirkbriede)

Yaratılış mitleri ve dini metinler gökyüzü, rüzgar rüzgarı, ve başka Elder Scrolls oyunlar Daha önce standart bir fantazi ortamını alan ve onu canlı gerçeküstü ayrıntılarla aşılayan yazar Michael Kirkbriede'ye çok şey borçluyum. rüyaların, gerçekliğin, tanrısallığın ve bir videoda olduklarını fark ederek aydınlanmaya ulaşan karakterlerin doğası üzerine felsefi düşünceler oyun. Bu, hiçbir yerde mitoloji ve din üzerine kitaplarda görülenlerden daha belirgin değildir. gökyüzü, dahil olmak üzere, ancak bunlarla sınırlı değildir:

monomith, farklı versiyonlarını karşılaştıran bilimsel bir inceleme NS Elder Scrolls yaratılış efsanesiLorkhan adlı bir tanrının diğer tanrıları Mundus, yani maddi dünya yaratmaya/hayal etmeye/olmaya ikna ettiği. Bu yaratılış efsanesi insan ve elf kültürlerinde farklı yorumlanır. İnsan kültürleri, maddi dünyanın yaratılmasını, durağan bir dünyaya değişim getiren olumlu bir gelişme olarak görür. Elf kültürleri genellikle dünyanın yaratılışını, onları uzun zamandır kaybettikleri şeylerden alıkoyan bir lanet olarak görürken tanrısallık.

Kızıl Dağ Savaşı, geçmişte Morrowind'i yöneten ölümlüden dönüşen tanrıların Mahkemesi'nin bir üyesi olan Vivec tarafından muhalif bir rahibe dikte edilen bir kitap. Vivec, muhaliflere, kendisinin ve diğer tanrı hükümdarlarının volkanik Kızıl Dağ'ın içine gömülü fosilleşmiş bir tanrı organı olan Lorkhan'ın Kalbi'ne dokunarak tanrısallığa nasıl yükseldiğini açıklıyor. Tanrılıklarıyla, dünyaya refah getirdiler Morrowind'in Dunmer Elfleri, ancak tanrısallıklarını elde etmek için ihanet ettikleri kral reenkarne olmaya ve kurallarını sona erdirmeye mahkumdur (söz konusu kral, oyundaki oyuncu karakteridir). Elder Scrolls III: Morrowind).

337 kitabın tamamı The Elder Scrolls V: Skyrimbu kategorilerden birine girebilir, ancak yukarıda belirtilenler kesinlikle kütüphaneye göz atmaya değer.

Kaynak: İmparatorluk Kütüphanesi

Astro A20 Kablosuz Gen 2 Oyun Kulaklığı İncelemesi

Yazar hakkında