D&D 5.5: Silahlar Nasıl İyileştirilebilir?

click fraud protection

Wizards of the Coast, üç çekirdeğin revize edilmiş versiyonlarını ortaya çıkardı. Zindanlar ve Ejderhalar2024'te kural kitapları çıkıyor, hayranlar zaten buna şu şekilde atıfta bulunuyor: 5.5 sürümü D&D, çünkü izleyicilerden gelen geri bildirimlere dayanarak mevcut kuralları yükseltecek. Bu, geliştiricilere, önceki sürümlerde sahip oldukları güçten yoksun oldukları için silah kurallarını elden geçirme şansı verecek.

Silahlarla ilgili kurallar, süreç boyunca daha az katı hale geldi. D&D. Wizards'ın sadece beş silahla sınırlı olduğu bir zaman vardı. Din adamları sadece künt silah kullanabilirdi, çünkü bıçak kullanmaları kurallara aykırıydı. Dövüşçü oynamanın ana faydalarından biri, istedikleri zırhı veya silahı kullanmakta özgür olmalarıydı. Zaman geçtikçe kurallar daha az katı hale geldi ve sınıflara istedikleri silahları kullanmaları için daha fazla özgürlük verildi.

şu anki baskısında D&D, silah sistemi daha da akıcı hale getirildi. Sınıflara yaratılış sırasında ücretsiz silahlar verilir, bu da yeni oyuncuların yeni kahramanlarını hızla toplamasını kolaylaştırır. Ayrıca sınıfların kullanabileceği silahlar konusunda daha az sınırlama var. Sorun şu ki,

silahlar Zindanlar ve Ejderhalar 5e Kendileri olabilecekleri kadar ilginç değiller. Yaklaşan D&D 5.5 Oyuncunun El Kitabı silahlara yeni kurallar getirmenin yanı sıra oyuna yeni kurallar ekleyerek bunu düzeltme şansına sahip.

D&D 5.5 Mevcut Silahları Daha Çeşitli Hale Getirebilir

Mevcut silahlarla ilgili en büyük sorun D&D fiyatları ve ağırlıkları dışında bazılarının neredeyse aynı olması. Bunlara savaş baltası ve uzun kılıç, kılıç ve teber dahildir. Başkaları tarafından sınıflandırılan bazı silahlar da var. Örneğin, rapier Finesse kalitesine sahip olduğundan ve yalnızca 20gp'ye mal olduğundan, savaş seçimini meç yerine seçmek için hiçbir neden yoktur.

Savaş çekici, Çok Yönlü (1d10) kaliteye sahip olduğundan ve yalnızca 5gp daha pahalı olduğundan, savaş çekici yerine dövücüyü seçmek için de aynı şey geçerlidir. yapmak için eklenebilecek birçok potansiyel silah niteliği vardır. silahlar daha çeşitli D&D 5.5, bazıları önceki baskılarda kullanılmıştı. Bunlar, bir düşmanı çelme/itme şansını artıran silah niteliklerini, çekebilen silahları içerebilir. binek binicileri, zırhsız düşmanlara karşı daha iyi çalışan silahlar ve zırhlılara karşı daha iyi çalışan silahlar düşmanlar.

D&D 5.5 Masterwork Silahlarını Geri Getirmeli

Şaşırtıcı bir unsur D&D Beşinci baskıda kesilen şey, şaheser silahların fikridir. Üçüncü baskıda, usta işi bir silahın yetenekli bir demirci tarafından yapıldığı ya da çoğu karakterin karşılaşacağı standart silahlardan daha üstün bir metal veya ahşaptan yapılmıştır. Pratikte bu, silahların vurmak için +1'i olduğu, ancak hasar vermediği ve satın almanın daha pahalıya mal olacağı anlamına geliyordu.

NS ustalık silahları fikri işe yaradı çünkü daha düşük seviyelerdeki oyuncuları onlara sihirli silahlar vermeden ödüllendirmenin harika bir yoluydu. Büyülü silahları elde ettikten sonra oyuncuların başyapıt bir silahı üzerlerinde bulundurmaları da kullanışlıydı. etkisi altındaki bir alan gibi büyünün işlemediği ortamlarda hala bonuslarını korudular. bir büyü karşıtı alan harf harf kodlamak. Usta işi silahların geri dönüşü D&D 5.5, oyunda silah işçiliğinin çalışma şeklini canlandırmanın harika bir yolu olurdu.

D&D 5.5 Sapanları Daha Uygun Hale Getirebilir

Beşinci baskıda en çok zarar gören silah sapandır. günlerinde Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar, onlar çoklu evren etrafındaki Büyücüler tarafından seviliyordu. Büyücülerin kullanabileceği silah seçimi şu anda çok küçüktü. EKLE, zavallı büyücünün sadece hançer, çeyrek asa, dart, bıçak ve sapana erişimi var.

Cephanesi ucuz olduğu için sapan harika bir seçimdi. Ayrıca her yerde kolayca bulunabilmesi, onu oyuncular için tercih edilen bir silah olarak daha da teşvik ediyor. Sapan üçüncü baskısında gözden düştü D&D, büyü yapanlar tatar yaylarına eriştiğinde. 5e'de, sapan erişim olarak neredeyse işe yaramaz. savaş cantrips Zindanlar ve Ejderhalar (tekrar tekrar kullanılabilir), büyü yapanların menzilli silahlara sahip olmaları için çok az neden olduğu anlamına gelir.

için revize edilmiş kurallar D&D 5.5, hasar zarlarını artırarak sapanı daha iyi hale getirebilir ve ona çok ihtiyaç duyulan bir desteği verebilir ve ona Finesse kalitesini verebilir, kritik vuruşlarda ona bonus hasar vermek, hatta ona özel bir kalite vermek - örneğin zırhsızlara ekstra hasar vermek gibi düşmanlar. Sapan o günlerde birçok Büyücüyü kurtardı. EKLE ve hala eskilerde harika bir seçim Baldur'un Kapısı oyunlar. Mirası yeni 5.5'te yaşamalı Oyuncunun El Kitabı.

D&D 5.5 Egzotik Silahları Geri Getirmeli

5e'de geride kalan üçüncü baskıdaki en iyi fikirlerden biri egzotik silahlardı. Bunlar, ya son derece nadir ya da kullanımı zor olan üçüncü bir silah sınıflandırmasına aitti. Mekanik terimlerle, egzotik silahlar D&D daha güçlüydü standart silahlardan daha fazlaydı veya onları öne çıkaran benzersiz özelliklere sahipti. İşin püf noktası, oyuncunun bu kadar belirsiz bir silahı kullanmak için üstlendikleri ekstra eğitimi yansıtmak için onları kullanmak için bir Beceri harcaması gerektiğiydi. Diğeri ise egzotik silahların bulunmasının daha zor olmasıydı, bu da büyülü versiyonların son derece nadir olduğu anlamına geliyordu.

D&D yavaş yavaş oyuna daha fantastik ırklar ve karakter sınıfları ekliyor. Cadı Işığının Ötesinde Vahşi yeni ırklar eklendi, peri ve harengon gibi, ikincisi insansı tavşanlardır. Bu sırada, Eberron: Son Savaştan Yükselen Iron Man'in büyülü bir versiyonuna benzeyen Artificer sınıfını ekledi ve Van Richten'in Ravenloft Rehberi Bards için Spirits Koleji alt sınıfını ekleyerek onları Persona kullanıcılarına dönüştürdü. Tüm bu fantastik kavramlara rağmen, karakterler aynı eski uzun kılıçlar ve büyük baltalarla ortalıkta dolaşıyor. Egzotik silahların bunları tuhaf hale getirme şansı var. Zindanlar ve Ejderhalar karakterler kalabalığın içinde daha da öne çıkıyor.

Örümcek Adam'ın Mary Jane ve Kara Kedisi Yeni Seri İçin Kapaklara Girdi

Yazar hakkında