Stewart Gilray ve Gavin Collinson ile Röportaj

click fraud protection

Kim Doktor: Gerçekliğin Kıyısında VR deneyimini genişletir, Kim Doktor: Zamanın Kıyısında, oyuncuları On Üçüncü Doktor ile birlikte bir maceranın ortasına yerleştiriyor. Oyunun hikayesi, oyuncuları yeni dünyalara götürüyor, tehlikeli canavarlarla yüzleşiyor ve dünyanın ünlü karakterlerinin rehberliğinde zorlu bulmacaları çözüyor. Doktor Kim franchise. Maze Theory, BBC Studios ile birlikte çalıştı. Doktor Kim tüm hayranların tadını çıkarabileceği bir deneyim.

Kim Doktor: Gerçekliğin Kıyısında devam ediyor Zamanın Kıyısında oyuncuların, evrenin dokusunu çözmekle tehdit eden yaygın 'Gerçeklik Virüsünü' ortadan kaldırmak için Doktor'la birlikte çalıştığı hikaye. Oyuncular, zaman çizelgesine çeşitli tehditler getiren 'Chaosverse' dahil olmak üzere yeni ortamları ve gezegenleri keşfedebilir. PlayStation, Xbox ve PC kullanıcılarını yepyeni bulmacalar ve karşılaşmalar bekliyor. Gerçekliğin Kenarı28 Ekim'de Nintendo Switch'e gelen deneyim.

En heyecan verici eklemelerden biri Kim Doktor: Gerçekliğin Kıyısında

dahil edilmesidir Jodie Whittaker'ın On Üçüncü Doktoru ve David Tennant'ın Onuncu Doktoru, ikincisi oyunun kampanyası sırasında nostaljik bir konuk görünümündedir. Edge of Reality'nin Oyun Yazarı Gavin Collinson ve Just Add CEO'su ve Kreatif Direktörü Stewart Gilray Water Development, Screen Rant ile çeşitli zorluklar, özellikler ve alınan yaratıcı kararlar hakkında konuştu. sırasında Kim Doktor: Gerçekliğin Kenarı gelişim.

Kim Doktor: Gerçekliğin Kenarı web sitesi hikayesinin devam edeceğini belirtiyor Zamanın Kıyısında macera. Tamamen yeni bir macera yaratmak yerine, bir devam oyunu yaratırken oyunun hikayesini oluşturma süreci nasıl değişti? Bir başlangıç ​​noktasına sahip olmak yardımcı oldu mu? Yoksa yaratıcı sınırlamalar mı sunuyordu?

Gavin Collinson: The Edge of Time'da epik senaryolar, büyük riskler, yeni canavarlar ve orijinal arkadaşlar kurardık, bu yüzden o dünyaya geri dönmek canlandırıcı hissettirdi. Yaratıcı sınırlama yok. Sadece fırsatlar. Evet. Kulağa çok abartılı geldiğimi biliyorum ama ciddiyim.

Bu yeni oyunda, The Edge of Time'da sunulan tüm unsurları ele alıyoruz ve ardından vizyon ve macera açısından önceki bölümlerin başında gelen (umarım!) bir devama geçiyoruz. Labirent Teorisi, The Edge of Reality'nin kapsamı konusunda acımasızca hırslıydı. Bu yaklaşım ve kurduğumuz dünya, bu oyunu tasarlamayı baş döndürücü bir zevk haline getirdi.

Stewart Gilray: Açıklığa kavuşturmak gerekirse, bu bir devam filmi değil, aslında Edge of Time'ın doğrudan bir uzantısı. Edge of Time'ı aldık ve daha büyük konumlar, daha fazla içerik, daha fazla karakter, her şeyden daha fazlasını içerecek şekilde genişlettik.

Yaratıcı ekip bunu nasıl sağladı? Kim Doktor: Gerçekliğin Kenarı benzersiz sağladı oyun deneyimi?

Stewart Gilray: Bir Edge of Time'dan birçok farklılık, bu yeni başlığın VR Olmayan olmasından kaynaklanmaktadır. Bu nedenle, birçok oyun öğesinin platforma sığması için değiştirilmesi gerekiyordu. Daha geleneksel bir denetleyiciyle çalışmak üzere yeniden tasarlanması gereken, yalnızca VR için tasarlanmış bir dizi bulmaca vardı.

Gerçekliğin Sınırı David Tennant'ın Onuncu Doktorunu ve Jodie Whittaker'ın On Üçüncü Doktorunu içerir. Bu kadar farklı kişiliklere sahip iki karakteri dengeleyen herhangi bir anlatım zorluğu var mıydı? Oyuncu kahramanlarıyla etkileşimlerini uygulamak zor oldu mu?

Gavin Collinson: Böyle bir sorun yok ama bazı şeyleri aklımda tutmaya çalıştım. Örneğin, hafıza bazen hile yapar. David'in Doktorunu, oldukça mükemmel olan bu seksi, sevimli figür olarak hatırlayan insanlar tanıyorum. Ve karakterinde bunun unsurları var elbette, ama aynı zamanda daha karanlık bir yanı ve her zaman ilgimi çeken bir kırılganlık duygusu vardı. Bu unsurları dahil etmeye hevesliydim ve David'in tüm bunlara takılıp kaldığını görmek harikaydı!

Jodie için yazmak bir hediye çünkü bir sahneye çok büyük, gerçek bir tutku katabiliyor. Bunu akılda tutarak yazmak güzel, ama aynı zamanda Doktorunu daha önce hiç karşılaşmadığı bir kriz durumuna soktum ve Jodie'nin bu işi bu kadar mükemmel yapmasını izlemek mutlak bir zevkti.

Doktor Kim 10. ve 13. Doktorlar, TV şovunda farklı kişiliklere sahip karakterlerdir. Ekip, bu kadar iyi bilinen karakterleri oyun içinde nasıl dengeledi ve birinin diğerini gölgede bırakmasını nasıl engelledi?

Stewart Gilray: Edge of Reality hala 13 yaşındaNS Doktor masalı ve hikaye boyunca ana odak noktası o. 10'a gelinceNS Doktor, sadece hikayeyi ilerletmek için değil, aynı zamanda oyuncuların onunla etkileşim kurma fırsatı elde etmesi için onu çağırmak istedik.

İki Doktorla çalışmaktan ne gibi benzersiz anlatı fırsatları yaratıldı? Bizimle paylaşabileceğiniz herhangi bir ayrıntı var mı?

Gavin Collinson: Kulağa bariz geliyor ama The Edge of Reality önceki bir Doktoru geri getiriyor, bu da onun hikayesini genişletebildiğimiz anlamına geliyordu. Bu benim için çok önemli hissettirdi. Onuncu Doktor'un bize ara sıra "Allons-y" vermesini ve ardından TARDIS'te kaçmasını istemedim. Amacı ne olurdu? Bunun yerine ona oyuncuları şaşırtacağını ve ilgisini çekeceğini umduğum bir hikaye veriyoruz.

Ve tesadüfen, yaptıklarımız konusunda çok cesaret verici ve yardımcı olan Cardiff'teki BBC ekibine çok minnettardık. Bu "devam et!" tavrı çok yardımcı oldu.

David Tennant'ın Doktor'unu Jodie Whittaker'ın Doktor'unun yanı sıra Matt Smith veya Christopher Eccleston'ınki gibi diğer karakterlerin dahil edilmemesinin arkasında anlatısal nedenler var mıydı? Varsa bunları ifşa edebilir misiniz?

Gavin Collinson: The Edge of Reality'de anlatmak istediğimiz çok özel bir hikaye vardı ve bunu doğru yapmak için David's Doctor'a ihtiyacımız vardı. Bu benim gizemli olmam değil. Oyunu oynayın ve bariz hale geliyor! Ama beni yanlış anlamayın - Matt Smith veya Christopher Eccleston veya gerçekten buna hazır olan önceki Doktorlardan herhangi biriyle çalışmayı çok isterim!

Stewart Gilray: Bu vermesi zor bir karardı, ancak sonunda 10NS Doktor, olayların hikaye yönünden en mantıklısını yaptı.

gibi yerleşik IP'lerle çalışıyor Doktor Kim sıfırdan benzersiz, bağımsız bir dünya yaratmaktan daha mı zor? ile çalıştı Doktor Kim evren mevcut ve anlatı için benzersiz zorluklar?

Gavin Collinson: Birkaç yerleşik IP için yazdım ve bazıları kısıtlayıcı olabilir, ancak benim işim taze ve dikkat çekici bir şey yaratmaya yardımcı olmak için gerekli sınırlar içinde çalışmak. Aslında, bu pek işe yaramıyor, değil mi? Daha çok merak uyandıran bir meydan okuma.

Doctor Who evreni için yazmak benzersizdir. On Birinci Doktor'un nereye gidebileceğini tanımlarken söylediği gibi - 'Tüm zaman ve uzay. Olmuş ya da olacak olan her şey…' Havale giderken, bu oldukça geniş! Aslında, Doctor Who yazarken zorunluluk, zaten kurulmuş olana geri dönmemektir. Ve böylece The Edge of Reality'de, evet, Ağlayan Melekler ve Dalekler ve benzerleri var, ama aynı zamanda yeni düşmanlar, yeni gezegenler ve yeni sorunlarla da eğleniyoruz. Bu karışımı doğru yapmak (yine - umarım!) çok faydalı olmuştur.

Kim Doktor: Zamanın Kıyısında bazı Paskalya yumurtaları ve geçmiş Doktorlara ve TV şovuna referanslar içeriyordu. bunlarda görünecek mi Gerçekliğin Sınırı? Ses arşivleri ve daha büyük Whovian evrenine yapılan referanslar gibi araçlar dünya inşasına yardımcı oluyor mu?

Stewart Gilray: Edge of Reality'de pek çok paskalya yumurtası ve referans var - umarım insanların beklediğinden daha fazla.

Gavin Collinson: The Edge of Reality'de daha fazla Easter Egg ve referanslar olacak ve hatta belki de onlarla birlikte gidecek özel bir şey olacak.

Ama evet, Doktor'un seyahatlerinin büyük çoğunluğuna erişimimiz olması yararlıdır çünkü bu, ayrıntıları kontrol edebileceğimiz anlamına gelir. Size bariz bir örnek vereceğim. The Sea Devils'e erişimimiz olmasaydı, Usta'nın aslında Clangers'ın gerçek uzaylılar olduğuna inanıyordu, çünkü ilgili bölümün bir kopyası önerebilirdi o. Ancak Delgado'nun sahneyi nasıl oynadığını görebildiğimiz için, Usta'nın Trenchard'ın yorumuna yanıt olarak sadece alaycı olduğunu iddia edebiliriz.

Başka bir deyişle, Doktor'un tüm maceralarını izleyebiliriz (1960'lardaki kayıp bölümler hariç), anlatıdaki gerçekleri iki kez kontrol edebileceğimiz anlamına gelir. Şaşırtıcı bir şekilde çoğu zaman, yerleşik bir "gerçek" haline gelen şeyle çelişirler.

Hakkında paylaşmak istediğiniz son düşünceleriniz Kim Doktor: Gerçekliğin Kenarı Yaratıcı süreç?

Gavin Collinson: Evet! İyi. Türü. Doctor Who'nun birçok biçiminin hayranıyım. Nihai Maceradan Doktorun Gününe. Weetabix'in 70'lerde piyasaya sürdüğü bu küçük stand-up kartlardan The Edge of Time'ın sürükleyici, sanal gerçeklik deneyimine kadar. Doctor Who birçok şeydir, ancak basit bir düzeyde, eğlendirmek ve yönlendirmek için orada olan bu parlak, devam eden hikaye. Sanırım şu anda hepimizin biraz buna ihtiyacı var. Kulağa basit ve hatta belki de bir dokunuş gauche, ama umarım hayranlar ve hayran olmayanlar The Edge of Reality tarafından eğlendirilir ve onu oynarken gerçekten iyi vakit geçirirler. Allons-y!

Stewart Gilray: Böyle gururlu bir mirasa sahip olan Doktor. Saygı ve hürmetle muamele edilmesi gerekir. Ayrıca, BBC tarafından ortaya konan ve kendi içinde çeşitli kararların alınmasına yol açan yönergeleri izlememiz gerekiyor.

Kim Doktor: Gerçekliğin Kıyısında PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X ve PC'de şu anda mevcut. Kim Doktor: Gerçekliğin Kıyısında 28 Ekim 2021'de Nintendo Switch'e gelecek.

Skyrim'in Dark Brotherhood Questline Sona Sırrı

Yazar hakkında