Assassin's Creed Valhalla, Tipik Ubisoft Açık Dünya Kulelerini Değiştiriyor

click fraud protection

Son on yılın Ubisoft oyunlarının ayırt edici özelliklerinden biri, bir oyuncunun haritasının yeni bir alanını doldurmak için çok yüksek bir noktaya tırmanmanın tekrar eden mekaniğidir. Assassin's Creed Valhalla bu tamirciyi bir kez daha geri getiriyor, ancak bu oyunda kulelerin davranış şekli öncekinden biraz farklı Assassin's Creed oyunlar.

kuleleri Assassin's Creedbakış açıları olarak adlandırılan, serinin ilk oyunundan beri var ve bir kez daha geri dönüyor. Assassin's Creed Valhalla. Bir bölgedeki en yüksek noktaya seyahat etmek, her zaman işaretli Assassin's Creed tanıdık kartal simgesiyle, oyuncuların haritalarının bir bölümündeki sisi kaldırmasına izin verir, ancak daha da önemlisi, bir bölgede bulunan tüm yan görevleri, koleksiyonları ve mini aktiviteleri ortaya çıkarır. Son birkaç oyunda, bir bakış açısıyla senkronize etme eylemi, Ubisoft'un gittikçe daha fazla eklemesiyle, tamamlanması gereken oldukça fazla sayıda görev ve temizlenecek simgeler ortaya çıkardı. yapılacak şeyler Assassin's Creed giderek daha büyük haritalarını doldurmaya yardımcı olmak için.

Assassin's Creed Valhalla bakış açılarını kullanma geleneğini sürdürüyor, ancak bilgiyi biraz farklı şekilde ele alıyor. Önceki oyunlarda, oyunculara her konumdaki çok özel türde bir öğeyi veya etkinliği gösteren ortaya çıkan simgeleri senkronize etmek, yan görev, bir papirüs parşömeni, temizlenecek bir koruma karakolu, vesaire. Assassin's Creed Valhalla'nın bakış açıları hala haritanın bir bölgesindeki sisi ortadan kaldırır, ancak ortaya koydukları bilgiler çok daha geneldir. Haritalar, bir dizi simgeyi doldurmak yerine, üç kategoriye ayrılan parlak noktalarla doldurulur: Zenginlik, Eserler ve Gizemler. Bir oyuncu, özellikle o konumda ne olduğunu kartal vizyonuyla ortaya çıkarmak için o noktaya yaklaşmalıdır. Zenginlik, örneğin, bir silahı geliştirmeye yardımcı olacak bir külçeyi veya özel bir yeteneğin kilidini açacak bir Bilgi Kitabını ifade edebilir.

Assassin's Creed Valhalla'nın Keşif Zorluğunu Nasıl Değiştirirsiniz?

Ayrıştırılan bilgilerin belirsizliği Assassin's Creed Valhalla'nın bakış açıları, oyuncuların bir kaşif rolünü üstlenmeleri için oyunun genel teşvikinin bir parçasıdır. Oyunun büyük bölümünün geçtiği İngiltere, Eivor ve diğer Vikingler için yeni bir ülke. Eivor'un her köyde veya her köşede ne saklandığını anlamaması mantıklı. Oyuncular, haritayı ayarlayarak keşfi daha da zorlaştırabilir. keşif zorluk seviyesi Assassin's Creed Valhalla. Pathfinder zorluk seviyesinde oynamak, oyuncunun HUD pusulasında daha az simge gösterir, oyuncuların pusulada gösterilmeden önce simgeye daha yakın olun ve bir simgenin ne kadar uzakta olduğuna dair tüm göstergeleri ortadan kaldırın NS.

Pathfinder zorluğu, Eivor'un pusulasındaki dağınıklığın bir kısmını ortadan kaldırır ve Eivor'un tökezlemesine izin verir. Assassin's Creed Valhalla'nın dünya olayları ve hazineler dev bir kontrol listesini tamamlıyormuş gibi hissetmek yerine kendi başına. Assassin's Creed Valhalla yine de oyuncuların 22 zenginlik simgesinden 3'ünü bulduklarını izlemelerine izin verelim, bu nedenle, tercihleri ​​buysa, oyuncunun katılabileceği bir harita temizleme unsuru hala var. Ancak bakış açısı bilgilerini parlayan noktalara indirgemek, ülkeye bir gizem dönemi katıyor. Bakış açısı, Eivor'un orada bir şeyler olduğunu bilmesini sağlar; şimdi gidip ne olduğunu bulmak ona kalmış.

Assassin's Creed Valhalla PS4, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC ve PS5'te mevcuttur.

Fortnite: Beskar Steel Nerede Bulunur (Dünyanın Gökyüzüyle Buluştuğu Yer)

Yazar hakkında