Rogue Lords İncelemesi: Bir Cehennem Kaba Dengeleme Yasası

click fraud protection

Şeytanı oynamak ve gerçekliği hemen manipüle etme seçeneğine sahip olmak, Leikir Studio ve Cyanide Studio'nun roguelike için benzersiz bir ton oluşturuyor. haydut lordlar. İçinde haydut lordlar, Şeytan Van Helsing liderliğindeki Demon Hunters tarafından Yeni Dünya'dan kovuldu. Gerçekliği kendi isteklerine göre bükebilen oyuncular, Drakula da dahil olmak üzere en ikonik efsanelerden bazılarından Müritleri toplayabilir Başsız Süvari ve bir Banshee, onlar adına savaşmak ve Van Helsing'i bir kez yenmek için ruhları karanlığa döndürmek için. hepsi için. Oyun, bazıları tarafından beğenilen rogulike/destebuilder Spire'ı öldür, ancak dengeleme sorunları bunu en iyi ihtimalle cömert bir iltifat haline getirir.

Oyuncuların karşılaşabileceği üç büyük etkinlik vardır. haydut lordlar: Savaş, Öykü ve Fayda. Oyuncular, Combat'taki her kitap bölümünde birden çok kez sıra tabanlı dövüşte düzenli homurdanmalar veya seçkin düşmanlarla karşılaşacaklar. Benzer geleneksel bir RPG'nin mekaniği, oyuncular kısa bir senaryoda oyuncu olması için bir Öğrenci seçecek, ardından Öykü'de Öğrencinin eylemlerini ve tepkilerini seçecektir. Etkinliğin sonunda karakterler, savaşlarını geliştirmek için yeni özellikler veya beceriler alacak ve Hikaye Etkinlikleri'ndeki etkinlik, aksi takdirde oyuncular Ruhları, Terör etkileri veya Şeytani Özü alacaklardır. sıkıntılar. Son olarak, oyuncular Devil's Essence'ı yenilemek veya kaldırmak için Styx çeşmesi gibi Faydalı etkinlikler deneyimleyebilir. Toplanan karşılığında beceri ve ıvır zıvır satan Müritlerden veya Azrail'den gelen olumsuz özellikler Ruhlar.

En çok ne öne çıkıyor haydut lordlar nazaran diğer roguelike oyunlar hile unsurudur. Oyuncular Şeytan Moduna girebilir ve tatsız durumları atlamak, Öğrenci Sağlık Puanlarını ve Ruh Puanlarını değiştirmek için portallar oluşturabilir, Müritler ve Düşmanlar arasında buff'ları ve debuff'ları taşıyın ve Hikaye sırasında belirli seçenekler için başarı şansını artırın Olaylar. Bunların hepsi sınırlı olan Demonic Essence'a mal olacak. Bir oyuncunun özü sıfıra ulaştığında, koşu sona erer. Bir teselli olarak, bir koşu her sona erdiğinde, oyuncular yeni, daha güçlü Müritlerin kilidini açmak için ilerleme kazanırlar. Hile mekaniği, oyuncuların bir şeyler ekleyerek stratejilerini denemelerine ve ayarlamalarına olanak tanır. roguelike türü için yenilikçi.

Şeytan'ın Yeni Dünya'daki etkisi arttıkça, oyuncular belirli gecelerde rastgele efektler alacaklar. Bunlara Terör Efektleri denir ve oyuncuya bonus Demonic Essence veya ekstra beceri ve özellik kilidini açma gibi faydalar sağlayabilir. Ancak, Şeytan'ın etkisi arttıkça, İnsanlığın direnci de artar. İnsanların Şeytan'ı yenmek için yaptığı hazırlıklar, belirli olaylar üzerinde olumsuz etkilere neden olan engellere yol açar. Bu efekt mekaniği, her haydut lordlar taze hissetmek ve oyuncuları strateji oluşturmaya itmek.

Hikaye Etkinlikleri açık ara en eğlenceli kısımlardır. haydut lordlar. Stratejiye ekstra bir boyut katıyorlar, oyunculara özelliklerine ve Scariness, Stealth, Okültizm ve Temptation gibi pasif özelliklerine göre iş için doğru karakteri seçmelerini sağlıyorlar. Kararlar vermek ve ihtimalleri aldatmak için Şeytan Modu'nu kullanmak ödüllendirici geliyor. haydut lordlar oyunculara birden fazla yanıt seçeneği de sunar ve her seçim farklı bir ödül veya cezaya yol açar. Seçimler arsayı teknik olarak etkilemese de, bir koşuyu daha zor veya daha eğlenceli hale getirerek Rogue Lords'u bir adam gibi hissettirir. seçimlerin önemli olduğu oyun.

tasarımı haydut lordlar zengin, koyu renkler ve etkili sahne kompozisyonu ile muhteşem bir 2D sanat stili ile son derece iyi tasarlanmış. Oyunda, özellikle Devil and the Disciples'tan, şaşırtıcı sayıda tamamen sesli, iyi oynanmış replikler var. Hikaye Olayları, seslendirilmeyen tek bölümlerdir ve bu, muhtemelen her bir durumun ne kadar değişken olduğundan kaynaklanmaktadır. Ayrıca Şeytan'ın oyuncuyu veya Müritleri, ya kaybetmek ya da durup haritaya bakıp strateji oluşturmak için amansızca taciz edeceğine dair eğlenceli bir ayrıntı da var.

haydut lordlar en çok sıkıcılık ve denge eksikliğinden muzdariptir. Harita alanları geniştir ve genellikle labirent gibidir, bu da oyuncuları bir sonraki etkinliklerine ulaşmak için tekrarlayan ortamlarda koşarak zaman kaybetmeye zorlar. NS sıra tabanlı dövüş inanılmaz derecede uzun sürüyor, ve zorluklar ve zorluk ölçeklendirme yetersiz yürütülür. İlk bölümün iki aşamasında, Havarilerin hayatta kalmak için gerekli beceri ve ziynetlere sahip olmasından çok önce, kaçınılmaz, seçkin dövüşlerin ortaya çıktığı zamanlar vardır. Bazı dövüşler, oyuncuların hazırlıksız olduğu birden fazla dalgaya sahiptir ve bu şeffaflık eksikliği, savaşın diğer yönlerine kadar uzanır. Öğrenci becerileri genellikle rastgele miktarlarda hasar verir, bu nedenle zorlu bir dövüşte hiçbir güç tamamen güvenilir hissettirmez. Bir savaş umutsuz görünebilir, yalnızca bir düşman, onları anında öldüren beklenmedik ve açıklanamayan bir hasar çarpanına maruz kalır. Diğer zamanlarda, oyuncunun tüm Demonic Essence'ı yok etmek ve koşuyu bitirmek için yalnızca bir düşman vuruşu için mükemmel kontrol altında olduğu görünebilir. Çünkü bu rastgelelik, stratejinin şanstan daha az önemli olduğunu gösteriyor. haydut lordlar, oyunun birçok zorluğunun üstesinden gelirken ödüllendirilmiş hissetmek zor olabilir.

Dehşet ve engelleme etkileri, her koşunun benzersiz bir şekilde zorlu hissetmesini sağlar ve hikaye olayları ve Mürit özellikleri, haydut lordlar gerçekten parlıyor. Ne yazık ki, olduğu gibi, haydut lordlar Denge eksikliğinden ve hem koşuların hem de savaşın tekrarlayan doğasından önemli ölçüde muzdariptir. ne zaman strateji belirlemek zor olabilir RNG, oyuncuya karşı sürekli istiflenmiş hissediyor, ve sürpriz, imkansız bir patron dövüşünün ardından bir kitabı yeniden başlatmak zorunda kalmak moral bozucu. Bununla birlikte, bazı yeniden ayarlamalarla, haydut lordlar harika fikirlerinden daha iyi faydalanabilir ve roguelike tür için yenilik yapabilir.

haydut lordlar PC, Nintendo Switch, Xbox One ve PlayStation 4 için kullanılabilir. Bu inceleme amacıyla Screen Rant'a bir Steam kodu sağlandı.

Derecelendirmemiz:

5 üzerinden 2.5 (Oldukça İyi)

Marvel Neden 5. Aşama 4 Filmlerini Erteledi (Yine)

Yazar hakkında