Fallout 4: Uzak Liman

click fraud protection

içinde bir çok quest serpinti 4genellikle basit sümüklü böcekler veya sonuç dallarıdır. Sonra uzak liman DLC geldi ve söz konusu olduğunda herkesin aklını alt üst etti. bir görev "En İyi Unutulan Unutulan" adlı ana hikayede. Bunun nedeni, oyuncuların ilerlemek için çözmeleri gereken en zor ve en karmaşık oyun içi bulmaca serilerinden bazılarını içermesidir.

Bu nedenle, böyle bir çileyi atlatmak için rehberler aramanın utanılacak bir tarafı yok. Görevin geri kalanı oldukça iyi yazılmış ve yeterince kolay bu nedenle rehber çoğunlukla söz konusu bulmacaların nasıl çözüleceğini ve can sıkıntısı veya hayal kırıklığını önlemek için bazı yararlı ipuçlarını ele alacaktır.

11 ÇEKİRDEĞE

Görevin açık ara en kolay kısmı, harita işaretçilerini ve talimatları takip etmek ve denizaltı The Nucleus'un derinliklerine inmek. Biraz ısı veya biraz paketlediğinizden emin olun. akıllı hackleme öldürmeyi bekleyen çok sayıda robot, bilgisayar ve tuzak olduğu için arsız davetsiz misafirler.

Güç yeniden sağlandığında ve Faraday'ın programına erişilebilir olduğunda, oyuncular sanal bir gerçekliğe girecekler. DiMA'ları almak için programlama hatası bulmacalarını çözmeleri gereken bir bilgisayar programının temsili hatıralar.

10 DiMA'NIN ANILARI, BELLEK 1

Bu ilk bulmacanın kurulumu yeterince basit. Oyuncular küçük yeşil böcekler için doğrudan sarı verilere giden bir yolu temizledikten sonra çözüldü. akışı ve ardından belleklerini depolamak için mavi veri akışına geri dönebilmelidirler. Elde edilen. Onlar için bir köprü oluşturmak için başlangıç ​​alanındaki daha hafif Kod Bloklarından birini kaldırarak yeşil böcekler için bir yol açın.

Bir sonraki engel güvenlik duvarıdır. Bunu devre dışı bırakmak için, yeşil Decoder Beam'in güvenlik duvarına çarpmasını engelleyen bir Kod Bloğu'nu kaldırmanız yeterlidir. Yeşil böcekler de bu engelden sonra başka bir köprüye ihtiyaç duyacaklar. Sadece Kod Bloklarından birini alın ve bir tane oluşturun.

9 BELLEK 1 DEVAM

Şimdi sıradaki engel, başka bir güvenlik duvarı. Devre dışı bırakılması gereken tek şey, yakınlarda bulunan ancak bir Kod Bloğu tarafından yönlendirilen başka bir yeşil Kod Çözücü Işındır. Bu Kod Bloğu'nu, yeşil yüzü güvenlik duvarını gösterecek ve Kod Çözücü Işınını yeniden yönlendirecek şekilde döndürün.

Yeşil dizin oluşturucu hatalarınız veri akışına ulaştığında, program onları yok etmek için bazı nöbetçiler yerleştirecektir. Program tarafından verilen beş kuleyi kullanarak ve bunları harita üzerinde stratejik konumlara yerleştirerek dizin oluşturucu hatalarını koruyun. Dizin oluşturucu hataları bilgileri başarıyla aktardıktan sonra, Bellek 2'ye devam etmek için şimdi mavi olan eski sarı veri akışına atlamanız yeterlidir.

8 DiMA'NIN ANILARI, BELLEK 2

Bir sonraki hafızaya. Aşağıya bakın ve bir Kod Bloğu tarafından engellenen Dekoder Işınını bulun ve o engelleyiciyi kaldırın. Daha sonra, Dekoder Işınını takip edin ve onu engelleyen herhangi bir Kod Bloğu'nu kaldırın ve saklayın. Oyuncular sonunda, Dekoder Işınını çıkarılabilir bir Kod Bloğuna yönlendirmek için döndürülmesi gereken bir Dekoder Röle Bloğu ile gelecekler. Kiriş için bir pencere yapmak için bu Kod Bloğu'nu kaldırın.

Bu, bulmacanın ilk güvenlik duvarını yok edecektir. Hemen ardından bir tane daha var. Oyuncular bazı Kod Bloklarını yığmak ve Kod Çözücü Işını yakalamak için en üste bir Kod Çözücü Aktarma Bloğu yerleştirmek ve ardından onu güvenlik duvarına yönlendirmek için döndürmek zorunda kalacak.

7 BELLEK 2 DEVAM

Büyük güvenlik duvarı ortadan kalktığında, oyuncuların yeşil dizin oluşturucu hatalarının sarı veri akışına geçmesi için bir köprü oluşturması gerekecek. Daha önce olduğu gibi, ilk yeşil böcek veri akışına dokunduğunda, Nöbetçiler onlara düşman olmaya başlayacak.

Neyse ki burada da taret var ve oyuncuların bunları mavi veri akışına geri dönerken indeksleyici hatalarını koruyan yerlere yerleştirmesi gerekiyor. Bittiğinde, şimdi Bellek 3 için mavi olan önceden sarı olan veri akışına atlayın.

6 DiMA'NIN ANILARI, BELLEK 3

Bellek 3 için, başlangıç ​​alanının yakınında Kod Bloğu duvarını arayın ve dizin oluşturucu hataları için bir köprü oluşturmak için onu yıkın. Daha sonra sol ve sağda iki güvenlik duvarı bulunan bir alan olacaktır. Sol taraftaki güvenlik duvarının yanındaki blok yığınına tırmanın ve güvenlik duvarının üzerindeki küçük bir odaya atlayın. Orada bir Dekoder Röle Bloğu ve birkaç Kod Bloğu olacaktır. Hepsini al ve aşağı atla.

Aşağıya indikten sonra, Dekoder ışınını yakalamak ve onu sol güvenlik duvarına yönlendirmek için en üst kısmı Kod Çözücü Röle Bloğu olacak şekilde başka bir sütun oluşturun. Sol güvenlik duvarı ortadan kalktığında, bazı Dekoder Aktarma Blokları ile birlikte yeni Kod Blokları mevcut olacaktır. Hepsini alın ve ardından sağ taraftaki güvenlik duvarını dağıtmak için duvardaki statik Kod Çözücü Röle Bloğuna çarpabilmesi için iki boşluk yaptığınız sütunu geriye doğru hareket ettirin.

5 BELLEK 3 DEVAM

Bundan sonra, yeşil dizin oluşturucu hataları için bir köprü oluşturun. Onlar bittiğinde, bir sonraki alan tekrar büyük bir güvenlik duvarına sahip olacak. Güvenlik duvarının sağ tarafına bakın ve güvenlik duvarının zayıf noktasını ortaya çıkarmak için bloklara dikkatlice atlayın. Başka bir sütun oluşturun ve Decoder Beam'i güvenlik duvarına yönlendirmek için Decoder Relay Block'u yerleştirin.

Bundan sonra aşağı atlayın ve dizin oluşturucu hataları için bir köprü oluşturun. Bundan sonra, bellekleri veri akışları arasında aktarırken hataların savunulması gereken standart ters kule savunma modudur. Bellek 4 için tekrar mavi akışa atlayın. Görev ilerlemesi için sadece üç hafıza gereklidir, ancak oyuncular ekstra mil gidebilir (Anılar 4 ve 5) ikramiye ödülleri ve sergi.

4 DiMA'NIN ANILARI, BELLEK 4

Hafıza 4, ilk üçünden daha karmaşıktır. Başlangıç ​​alanında, platforma tırmanın ve Kod Blokları yığını ve bir Dekoder Röle Bloğu ile sağdaki girintiyi arayın. Bunları, Kod Çözücü Akışını sol taraftaki güvenlik duvarına yönlendirmek için üstte Dekoder Röle Bloğu olan bir sütun oluşturmak için kullanın. Bu bittiğinde, sol bölmedeki ek blokları alın.

Şimdi daha büyük güvenlik duvarına. Şifre Çözücüyü kontrol etmek için Şifre Çözücü Röle Bloklarını kullanarak Şifre Çözücü Işını güvenlik duvarının sağ tarafındaki zayıf noktaya yönlendiren iki açılı sütun oluşturun. Herhangi bir bloğun yerçekimi nedeniyle düşme riski olmadan herhangi bir tarafa takılabileceğini unutmayın.

3 BELLEK 4 DEVAM

Güvenlik duvarları bittiğinde tüm blokları geri topladığınızdan emin olun. Dizin oluşturucu hataları için bir köprü oluşturun ve karşı karşıya geldiklerinde yeşil blok çizgisini takip edin ve Kod Çözücü Röle Bloğunun sonunu görmek için aşağı atlayın. Bu, son güvenlik duvarını kaldırmanın anahtarıdır. Yukarıdan gelen Şifre Çözücü Işını arayın ve yeşil röle hattına yönlendirmek için bir Şifre Çözücü Röle Bloğu yerleştirin. Bu, son güvenlik duvarını dağıtacaktır.

Bundan sonra, normal tarete karşı kuleye geri dönüyor. Dizin oluşturucu hatalarının korunması gereken bir Nöbetçi oyunu. Bundan sonra Hafıza 5'in yanı sıra ek bir görev diyaloğunun kilidi açılacak.

2 DiMA'NIN ANILARI, BELLEK 5

Son olarak, Hafıza 5. Mevcut tüm Kod Bloklarını toplayarak başlayın ve ardından üzerinde Decoder Beam piramit yapısı olan bir adaya doğru bir köprü inşa edin. Piramide gidin ve Dekoder Röle Bloğu da dahil olmak üzere mevcut tüm blokları alın, ancak Dekoder Işınını nereye yönlendirdiğini not edin. Ardından, iki blok yüksekliğinde bir sütun oluşturun ve Dekoder Röle Bloğu'nu oraya yerleştirin, ancak bu sefer Dekoder Işınını, ışını orijinal olarak yönlendirdiği diğer yöne yönlendirin.

Bu bir güvenlik duvarını dağıtmalıdır. Dört sütunlu adaya bir köprü inşa edin, oradaki tüm mevcut blokları alın ve ardından yakındaki başka bir adaya köprü inşa edin ve oradaki tüm blokları alın. Ardından dört sütunlu adaya geri dönün ve Decoder Beam'i yakındaki güvenlik duvarına yönlendiren dikey bir sütun oluşturun. Kilidi açılmış adaya bir köprü inşa edin, Şifre Çözücü Röle Bloğu'nu alın ve ardından başka bir sütun inşa edin. Dekoder Işınını sağa, ışının çıkarılabilir bir Kod tarafından engellendiği başka bir adaya yönlendirir Engellemek.

1 BELLEK 5 DEVAM

Bunu yaptıktan sonra, piramidin bulunduğu merkez adaya geri dönün ve Decoder Beam'in gittiği adaya doğru bir köprü inşa edin. Bu Dekoder Işınını engelleyen tüm Kod Bloklarını, yeşil röle duvar bloğuna çarpana kadar kaldırın. Ardından blok piramidin bulunduğu adaya geri dönün ve ardından Mavi Veri Akışı başlangıç ​​noktasına geri dönün. Ardından sola bir köprü kurun ve bulabildiğiniz tüm blokları alın, ardından tüm statik blokların en üstüne gidin ve görünen herhangi bir Dekoder Aktarma Bloğu'nu yakalayın. Bundan sonra, Decoder Beam'in nereye gittiğine gidin, yolunu engelleyen tüm blokları kaldırın ve onu güvenlik duvarının zayıf noktasına (en yakın olana) yönlendirin.

İşiniz bittiğinde son güvenlik duvarında kullanılan Şifre Çözücü Röle Bloğu'nu alın ve Şifre Çözücü Işını Mavi Verinin yanına yönlendirin Kirişlere doğru köprüler kurarak ve ardından kirişleri Dekoder Röle Blokları ile yeniden yönlendirerek başlangıç ​​noktası akışı yapın. Şifre Çözücü Işınının son güvenlik duvarı ile Mavi Veri Akışı arasında gitmesini sağladıktan sonra, sadece iki bloklu sütunlar oluşturun, üzerine bir Dekoder Röle Bloğu takın ve ardından ışını güvenlik duvarı. Bundan sonra, tüm mesele indeksleme hatalarını korumak ve ödülleri toplamaktır.

SonrakiBurcunuza Göre Hangi Naruto Karakterisiniz?

Yazar hakkında