Final Fantasy XIV, Hiçbir Oyunun Kaybedilmiş Bir Neden Olmadığının Kanıtıdır

click fraud protection

Başarısı Final Fantasy XIVkolay olmadı, oyunun birçok yeni hayranının ilk bakışta fark etmeyebileceği bir gerçek, şu anda bir oyuncu tabanını oluşturan cilalı, aşkın deneyimdir. 16 milyon abone. Başladığında, Final Fantasy XIV Şimdiye kadarki en kötü yorumlanan Square Enix oyunlarından biriydi - tanıdık ve birçoğu MMORPG türüne yabancı olan ve kötü yürütülen tuhaf bir nitelikler karışımı.

Final Fantasy XIV her hakkıyla, serbest bırakılmasının ilk altı ayı içinde ölmüştü. İncelemeler, temelde her konuşma noktasında onu saptırdı ve oyuncular oyundan hızla vazgeçiyorlardı. Square Enix sorunlar olduğunu hemen anladı ve daha önce oyun üzerinde çalışan oyun direktörü Naoki Yoshida'yı etiketledi. Ejderha Görevi dizi, batan gemiyi kurtarmak için. Hikaye, Yoshida'nın üzerinde çalışan personele tamamen yabancı olduğu yönünde. Final Fantasy XIV ve onlara sadece her şeyin değişmesi gerektiğini söylemekle kalmamalı, aynı zamanda unvan için vizyonuna olan güvenlerini de kazanmalıydı.

Gerisi tarih. Yoshida ve ekibin geri kalanı oyunu kurtardı.

Yeniden Doğmuş Bir Diyar, mantıklı ve oyuna hayat veren çeşitli fikir ve yenilikleri uygulamak. Yine de, ilk lansmanından bu yana oyunu takip eden itibarı kırmak zordu, bu yüzden başarılı bir genişleme aldı. cennete doğru MMORPG'yi hayranların radarına bir kez daha sokmak için. Bir kere Fırtına Kanı serbest bırakıldı, fikirden daha fazla gerçek oldu - Final Fantasy XIV tamamen kurtarılmıştı ve şimdi yeni oyunlara bağlılık sayesinde türün en iyi oyunlarıyla rekabet ediyordu. tasarımlar, özellikler, ortamlar ve hepsinden önemlisi, her ay abone olan ve desteklenen hayranları dinlemek oyun.

Oyunda daha iyi bir mazlum hikayesi ve kurtuluş yayı varsa, bunu görmedik. %50'den az puan alan bir oyundan çıkmak için metakritik bir genişleme Gölge Getirenler bu, altı yıl içinde %90'ın üzerinde oturuyor Yeniden Doğmuş Bir Diyar fırlatılması mucizeden başka bir şey değil - yoksa öyle mi?

Belki de bu sadece olası olmayan bir olay olarak algılanıyor çünkü geliştiriciler (ve daha büyük olasılıkla, yönünü kontrol eden yayıncılar) kötü olarak algılanan oyunlar üzerinde çalışmak istemiyorlar. başlatmak. Geriye bakmak kolay Final Fantasy XIV şimdi ve sadece nefes almak için daha fazla alana ihtiyaç duyan ilk yinelemesinde var olan çeşitli fikirlere dikkat edin ve geliştirmek, ancak bu, ekibin arkasındaki ekipten gereken içgörü ve cesaret miktarını tamamen küçümser. değişir. Final Fantasy XIV' diriliş gelmedi çünkü ne olduğunu tespit etmek kolaydı abilir harika yap. Geldi çünkü Yoshida ve ekibin geri kalanı çok çalıştı, birbirlerini ve hayranları dinledi ve oyunun en iyi özelliklerini belirlemek için gereken çok sayıda araştırma ve tartışmayı yaptı.

Arkadaki takımdaki yeteneği itibarsızlaştırmamak Final Fantasy XIV, ama dürüst olmak gerekirse, hemen hemen her video oyun stüdyosunda parlamayı bekleyen son derece tutkulu ve yetenekli üyeler vardır. Durumları, Square Enix'in oyunu stüdyo standartlarına uygun hale getirmek için geliştirmek için yıllarını harcamaya istekli olması dışında benzersiz değildi. Bu özveri 16 milyondan fazla abone kazandı ve Final Fantasy XIV inanılmaz karlı. Oyun o kadar büyük ki Tom Holland ve Hannibal Buress'in yer aldığı reklamlarımız var. canlı aksiyon son fantezi dizi geliyor Final Fantasy XIVEorzea.

Bu sadece tasarımını övmekle ilgili bir makale değil. Final Fantasy XIV - bunu kendimizde yeterince yapıyoruz Gölge Getirenler gözden geçirmek. Aynı zamanda stüdyoların bozulan oyunlarını kurtarmasının ve onları büyülü bir şeye dönüştürmesinin mümkün olduğunu göstermek için. Marş bunun en bariz örneği ama tek değil. gibi FPS oyunları Savaş Alanı Vörneğin, lansmanından bu yana hayranların talep ettiği eksik özellikleri ve oyun beklentilerini yeniden tasarlayabilir ve uygulayabilir. Hem paraya hem de zamana mal olan çok fazla iş ve her geliştirici ve yayıncı kombinasyonunun bu lükse sahip olmadığı açık. Her ikisini de yayınlayan EA gibi devler için Marş ve Savaş Alanı V - bu çok fazla engel olmamalı.

Final Fantasy XIV hiçbir oyunun gerçekten kaybedilen bir dava olmadığının kanıtıdır. Arkasında vizyon ve araç olduğu sürece ve arkasında finansal olarak ağırlık vermesi gereken insanlar tarafından desteklendiği sürece gelişebilir. İle birlikte Gölge Getirenler fırlatma Final Fantasy XIV yeni zirvelere, belki de diğer endüstri devlerinin hayal kırıklığı yaratan oyunlarına bakmalarının ve aynı yaklaşımı ciddi olarak düşünmelerinin zamanı gelmiştir. Bu sadece hayranların favorisi değil - kârlı ve sonuçta isteksiz tarafları ikna etmede uzun bir yol kat etmeli.

Nintendo Perakende Mağazası, NYC Ayaklanmalarında Vandalize Edildi

Yazar hakkında