Squid Oyununu Hangi İntihar Timi Kahramanı Kazanır?

click fraud protection

DC'nin üyeleri İntihar Timiahlaksız ölüme yabancı değiller, ancak Netflix'te birbirlerine nasıl karşı koyacaklar? Kalamar Oyunu? Ortalama bir kahraman grubunun aksine, Squad'ın çoğu muhtemelen böyle bir oyuna katılmaya fazlasıyla istekli olacaktır! Sebepsiz şiddet, yüksek riskler ve son derece etik olmayan bir temel ile, Kalamar Oyunu Task Force X için mükemmeldir.

Kalamar Oyunu her biri yarışmacıların beceri setlerinin farklı bir yönünü test eden altı klasik çocuk oyunundan oluşan bir seridir. girdikten sonra, tüm oyuncular tulum giymiş, herhangi bir zırhın, özel silahların veya büyülü eşyaların içeri girmesine izin verilmediği anlamına gelir. Güç, zeka, el becerisi ve dövüş becerisi gerektiren oyunlarda herkesin parlaması için yer var. Ancak, tüm oyunlar sırayla oynanmalıdır ve bir turda başarısızlık, oyuncunun hemen infazına neden olur. Bu, karakterlerin başarılı olacakları bir tura çıkma garantisi olmadığı anlamına gelir. Örneğin, Kral Köpekbalığı kesinlikle üçüncü raundun halat çekmesini kazanma gücüne sahip olsa da, birinin "kırmızı ışık yeşil ışığını" geçmesi pek olası değildir.

Çoğu çizgi roman ekibinin aksine, Suicide Squad büyük ölçüde komedidir ve düzinelerce gülünç derecede zayıf "fırlatma" karakterine ev sahipliği yapar. Bunların sayısız yolu ölebilir ve ölebilir içinde Kalamar Oyunu sonsuzdur. Bununla birlikte, Squad bir noktada DC'nin Enchantress, Black Adam ve Poison Ivy gibi en güçlü kötü adamlarından ve anti-kahramanlarından bazılarını barındırdı. Squad'ın kapsamlı ve karmaşık geçmişi nedeniyle, herhangi bir süre için resmi olarak üye olan herhangi bir karakter yarışmada dikkate alınacaktır.

Kırmızı Işık Yeşil Işık

açılış turu Kalamar Oyunu uluslararası bir klasik, "kırmızı ışık yeşil ışık". Oyuncular bir bitiş çizgisine kadar yarışmalı ve yalnızca hakem onlardan uzağa baktığında hareket etmelidir. Hakem sırasında herhangi bir hareket algılanırsa (gösteride dev, ürkütücü bir robot bebek) arıyor, yarışmacı idam ediliyor. Oyunun geri kalanı için çok uygun olsa da, Clock King bu oyun için mükemmel olurdu. Kusursuz zamanlama anlayışıyla Deadshot, Black Adam ve Bloodsport gibi karakterlerle birlikte bu zorluğun üstesinden gelebilirdi. Bununla birlikte, birçok kişi bunu başarmakta zorlanacaktı. Örneğin, King Shark ve Harley Quinn'in beğenileri, bu oyun için gereken öz kontrole sahip olamayacak kadar agresif veya çılgın.

Petek Baş Ağrıları

İkinci tur bir sabır ve el becerisi testidir. Yarışmacıların her birine kırılgan bir daire verilir. petek şeker, ortasında damgalanmış bir şekil ile. Her oyuncu fazla şekeri çıkarmalı ve bir dikiş iğnesi kullanarak şekli ortaya çıkarmalıdır. Şekil bozulursa veya oyuncu görevi on dakikadan daha kısa sürede gerçekleştirmezse öldürülür. Killer Croc gibi daha büyük, daha hacimli karakterlerin bu turu geçme şansı çok az veya hiç olmazdı. Ancak, birinci tura benzer şekilde, Deadshot ve Deathstroke gibi büyük hassasiyete sahip karakterlerin burada hiçbir sorunu olmaz. Captain Cold, Polka-Dot Man ve Clock King gibi daha teknolojik kötüler, aletsiz olmalarına rağmen, bu turda kesinlikle sorun yaşamazlar. Hassasiyetin eksik olduğu yerlerde, büyüsel yetenekler çoğu zaman fark yaratabilir. Enchantress gibi karakterler.

İplerinin Sonu

İntihar Timi'nin fiziksel olarak daha az meyilli karakterlerinden bazıları için, üçüncü rauntta çekişmeler felakete neden oluyor. Squad, Black Adam gibi bir sürü güçlü güce sahip olmasa da, bazıları ortalama insandan bile önemli ölçüde daha zayıf. Yarışma takımlar halinde yapılır, ancak daha zayıf karakterlerin güçlü takım arkadaşlarına sahip olmak için şansa güvenmeleri gerekiyorsa geçme garantisi yoktur. Bu, Gelincik gibi karakterlerin veya Ratcatcher muhtemelen kesimi yapmaz. Yine, gücün olmadığı yerde hile yapmak harika bir seçenektir! Örneğin, Mind Boggler veya Vertigo, diğer takımın etkili bir şekilde çekme yeteneğini ofansif olarak etkileyebilir.

Hileli Bir Ders

Dördüncü tur, her oyuncuya bir ortak ve on bilyelik bir torba atar. Kurallar basit: Eşinizin tüm bilyelerini şiddet kullanmadan alın. Her türlü oyun tasarlanabilir ve şiddet içermeyen her türlü hile kabul edilebilir. Gösterideki bir oyuncu, basit bir bilye oyununda hile yaparak hayatta kalmayı başarır. Deadshot gibi bir oyuncu misket atışı gibi bir oyunu kolayca kazanabilse de, ortağının muhtemelen daha rastgele bir şey seçerek bu tür bir oyuna razı olmasına imkan yoktur. Bu, dördüncü raundu beceriden çok bir manipülasyon ve karizma oyunu yapar. Mind Boggler gibi karakterler ve Poison Ivy'nin insanlar üzerinde büyük etkisi var. Deathstroke gibi diğerleri strateji ustalarıdır. Ancak birinin benzersiz bir avantajı vardır. Parazit, dokunduğu herkesin hem fiziksel yeteneklerini hem de düşüncelerini/anılarını özümseme yeteneğine sahiptir. Bu, onu manipülasyona karşı etkili bir şekilde bağışık kılar ve esasen tüm Squad'ın güç önbelleğine erişimi olduğu için ona oldukça evrensel bir avantaj sağlar.

Hafifçe yürümek

Beşinci raundun oyunu gevşekçe "seksek" gibi denge oyunlarına dayanıyor. Ancak, oyuncular bunun yerine, bazıları sertleştirilmiş ve bazıları kırılgan olan cam bölmelerden yapılmış bir köprüden atlamalıdır. Yanlış bölmelere basmak, oyuncunun ölümüne düşmesine neden olur. Bu oyun, uçmanın veya camlardan başka bir şekilde kaçınmanın yasak olduğu varsayımı altında oynanabilir. Bariz bir kaçış dışında büyülü kehanet gibi çözümler, bu turu geçmenin başka birkaç yolu var. Gösterideki bir karakter, cam türlerini ayırt edebiliyor ve güvenli bir şekilde doğru yolu seçebiliyor. Diğerleri şansa güvenmek zorunda kaldı ve çoğu öldü. Rick Flag ve Deathstroke gibi çok dikkatli karakterler muhtemelen bölmeler arasında ayrım yapabilirdi. Bu, birçoğunun belirgin bir avantaja sahip olacağı, ancak bunu bu kadar ileri taşıyacak becerilerden yoksun olduğu bir oyunun başka bir örneğidir. Killer Croc gibi öldürücü içgüdüleri ve refleksleri olan biri, karşıya geçmek için gereken hıza ve sezgiye sahip olabilir, ancak ikinci tur için el becerisinden yoksundur.

Kalamar Oyunu

Son oyun, her şeyden çok, bir ölüm maçıdır. Orijinal Güney Kore kalamar oyunu her oyuncuya bir hücum veya savunma pozisyonu verilmesiyle başlar. Saldırgan, kalamar şeklindeki bir mahkeme içinde küçük bir daireye kadar yarışmalı ve savunucu, onları durdurmaya ve onları sınırların dışına çıkmaya zorlamalı. Her iki oyuncu da ölürse, açıkçası kaybederler. Gösteride oyunculara biftek bıçakları verilir ve şiddeti sınırlayan hiçbir kural verilmez. Bir kazanan için birkaç önemli aday olmasına rağmen, özellikle bir karakter, onu sonuna kadar yapmak için gereken çok yönlülüğe sahiptir. Parazit, genel olarak güçlü olmakla birlikte, aslında şu potansiyele sahiptir: fazla gibi bir durumda daha fazla güç Kalamar Oyunu. Tek gücü, diğerlerinin güçlerini özümsemektir ve eğer düzinelerce başka metainsanla birlikte bir bileşimde bastırılırsa, onu basitçe özümsemekten alıkoyacak hiçbir şey olmayacaktır. herşey onlardan. Bu koşullar altında, hatta tüm Belle Reve Parazit'i durduramadı.

Kalamar Takımı Şampiyonu

Tüm Suicide Squad üyelerinden hiçbiri kazanamadı Kalamar Oyunu tam yakıtlı bir Parazite karşı. Yeteneklerinin en geniş kapsamı şurada gösterilmektedir: Çelik Adam #94, Superman ve Strange Visitor ile yüzleşirken. Özünde, diğerlerinin gücünü emme, rakibini boşaltma ve bu güçleri 24 saate kadar elinde tutma yeteneğine sahiptir. Bu hikayede, kahraman uzaylı ikilisi Parazit'i ancak Garip Ziyaretçi'nin benzer bir güce sahip olması nedeniyle durdurabilir ve Parazitin enerjisini geri alabilir. Ancak, böyle bir karakter olmadanKalamar Oyunu bileşik, Parazit tüm düşmanlarına karşı durdurulamaz olurdu. İntihar Timi takım arkadaşları.

Marvel, Hulk'un Bile Yenilemeyeceği Tek Düşmanı Onayladı

Yazar hakkında