Squid Oyununu Hangi Justice League Kahramanı Kazanır?

click fraud protection

Tüm oyunlar söylenip yapıldığında, hangi Adalet Ligi kahraman, Netflix'in süper güçlü bir versiyonunda şampiyon olarak dururdu. Kalamar Oyunu? Dünya'nın tüm yıldızlarından oluşan kahramanlar ekibi yüksek risklere aşina olsa da, çok azı yeni çarpık Güney Kore dramasındaki kadar basit görevlerle karşı karşıya kaldı. Yeteneklerini kanıtlamak için sadece çocuk oyunlarıyla, hangi Lig Oyuncuları düşecek ve hangileri şampiyon olacak?

Hit Netflix dizisi, cazip bir ödül kazanmak ya da hayatlarını kaybetmek için durdukları garip bir yarışmaya katılmaya davet edilen insanları merkez alıyor. Yalnızca en saf becerileri ve yetenekleriyle, tüm karakterler bir dizi altı basit oyunda yüzleşmek zorundadır. girdikten sonra, tüm yarışmacılar tulum giymiş, yani hiçbir silah, zırh veya sihirli eşya kullanılamaz.

Kazanmak için altı zorluğun tümü sırayla tamamlanmalıdır, yani bir oyunda aşırı beceri, mutlaka kahramanın o turda rekabet edebileceği anlamına gelmez. Örneğin, Batman'in manipülasyon ve tespit becerileri ona rauntta aşırı bir avantaj sağlayacaktır. Ancak dördüncü turda Süpermen gibi oyunculara karşı çok az şansı olurdu. Bu şartlar altında Squid Game'i hangi Justice League kahramanı kazanır?

Bir Sabır Testi

İlk iki tur kontrol, el becerisi ve sabır testleridir. Birinci raunt, dünya çapında bir klasik olan "kırmızı ışık, yeşil ışık", yarışmacıların bir kuruşta durmasını ve hareketsiz bir pozisyonu korumasını gerektiriyor. Herhangi bir önemli hareket bir kayıpla sonuçlanacak ve Aquaman, Hawkgirl ve Kyle Rayner gibi kahramanlar Özellikle Batman, Süpermen, Wonder Woman, Cyborg, vb. gibi muazzam fiziksel kontrole sahip kahramanlarla karşılaştırıldığında, başarılı olmak için biraz fazla asabi olurdu. Ancak, bu karakterler ilk raundu geçse bile, ikinci rauntta hayatta kalabileceklerinin garantisi yok. Bu oyunda, Oyuncuların her birine, ortasında bir şekil damgalı, kırılgan bir petek şeker çemberi verilir. Her Leaguer, fazla şekeri çıkarmalı ve bir dikiş iğnesi kullanarak şekli ortaya çıkarmalıdır. Şekil bozulursa veya oyuncu görevi on dakikadan daha kısa sürede gerçekleştirmezse öldürülür. Birkaç kahraman bununla mücadele edebilir, ancak özellikle Aquaman çok zor zamanlar geçirir. Atlantis kralı çizgi romanlarda genellikle tek elle tasvir edilir. Bu tam bir gösteri yapacak olsa da, üçüncü raundu yapmak için bir mucizeye ihtiyacı olacaktı.

halat çekme

Üçüncü tur, bir halat çekme oyununda kalan fiziksel güç merkezlerini birbirine karşı karşıya getirir. Bu güç testi genellikle çoğu fiziksel olarak daha zayıf kahramanlar, ancak Hawkman veya Plastic Man gibi birinin abilir Takımlarına bağlı olarak bunu başarırlar. Ancak, bu tür karakterler için bu tur, güvenilir bir yedek olmadan bırakılırsa felaket anlamına gelebilir. Green Lantern, Batman, Black Canary, Green Arrow ve diğerleri, Superman, Shazam ve Wonder Woman gibi oyunculara karşı bu turu geçme garantisine sahip olmayacaktı. Orada yarışan kahramanlar yalnızca en güçlüler arasından seçildiğinden, daha sonraki istihbarat temelli turları ilginç kılan da budur.

Mermerlerinizi Kaybetmeyin

Dördüncü turda, her Lig Oyuncusuna bir torba bilye ve bir ortak verilir. İstedikleri oyunun kurallarına karar verebilirler. Partnerinin tüm bilyelerini güç kullanmadan alan kazanır ve partneri öldürülür. Bazıları zeka ve karizma ile fethedebilirken, bazı karakterler onları gülünç bir avantaja sokan yeteneklere sahiptir. Mistik güçler ve/veya telepatik yetenekler Bu oyunu Zatanna ya da Marslı İnsan Avcısı için çocuk oyuncağı yapacaktı. Belirlenen oyunda hile yapmak yasak değildir ve karakterler dizide bu taktiği kullanır. Bu nedenle, hemen hemen her şans oyununu düzenlemek için basit bir büyü kullanılabilir ve bir ortağı misketleri teslim etmeye zorlamak için zihin kontrolü kullanılabilir.

Adımına dikkat et

Beşinci oyunda, oyuncular, bazıları sertleştirilmiş ve bazıları kırılgan cam bölmelerden yapılmış bir köprüden atlamalıdır. Normal camın üzerine atlamak, oyuncunun ölümüne düşmesine neden olur. Bu, kahramanların uçmasının veya başka bir şekilde yasaklanması varsayımı altında oynanacaktır. camın üzerine basmaktan kaçınmak, çünkü bu, kalanların çoğu için bütün noktayı yenecektir. Ligciler. Gösterideki tek güvenilir yöntem, ince yüzey kusurları nedeniyle temperli ve normal camları ayırt etmeye çalışmaktır. Esasen, bu test en zeki ve gözlemci kahramanlar. Superman, Manhunter ve Cyborg gibi birçok karakter, bu ayrımı yapmak için gerekli analitik becerilere sahiptir, ancak aksi takdirde güçlü olan birçok kişi, algıdan yoksundur. Örneğin, Flash ve Atom bir şans almak zorunda kalacaktı.

Kalamar Oyunu

Bu, ürkütücü finale ve savaş hünerinin gerçekten önemli olduğu tek tura yol açar. Altıncı ve son oyun, Güney Kore klasiği "kalamar oyunu"dur. Bu sürümdeki oyunculara bir hücum veya savunma pozisyonu ve hücum oyuncusu, bir oyunun sonunda işaretlenmiş küçük bir daireye ulaşmaya çalışmalıdır. mahkeme. Savunma oyuncusu onları durdurmalı ve kazanmaları için sahanın dışına zorlamaya çalışmalıdır. Herhangi bir şiddet seviyesi kalamar oyununda izin verilir, ve oyuncular gösteride biftek bıçaklarıyla silahlandırılıyor. Bu noktada kalan tek kahramanlar, büyük kontrol, el becerisi, güç, manipülasyon becerileri ve detaylara dikkat eden kişilerdir. Önde gelenler arasında süper zekası ve eşsiz gücüyle Süpermen sayılabilir; Güç, güç ve bilgelik dahil olmak üzere çok yönlü yetenekleriyle Shazam; veya geniş kapsamlı büyülü yetenekleri her duruma uyarlanabilen Zatanna. Sadece en dengeli kahramanlar bu kadar ileri gidebilir ve bir tanesi diğerlerinin üzerinde öne çıkıyor.

Bir Şampiyon Taçlandı

Marslı İnsan Avcısı sadece dünyadaki en güçlü telepat, fiziksel bir güç merkezi ve eşsiz bir algıya sahip bir süper dahi değil, aynı zamanda Süpermen'in en çok korktuğu kişi savaşta. İçinde #86 Joe Kelly, Doug Mahnke, Tom Nguyen, David Barron ve Ken Lopez tarafından yazılan Manhunter, düzenbazlık yapıyor ve Dünya'yı yakma yemininin alternatif bir kişiliği. Adalet Birliği ne yapacağını düşünürken, Süpermen J'onn J'onzz'ı "Dünyanın yüzündeki en güçlü varlık," ve Batman, Marslı'nın neden basitçe "hepimizi bir düşünceyle öldür." Marslı Adam Avcısı, son raundu ve tüm yarışmayı kazanmak için gerçekten gerekenlere sahip.

Tüm Justice League üyeleri arasında birçok potansiyel aday var. Kalamar Oyunu kazanan. Yine de, Marslı Manhunter çok uygun daha iyi bir argüman olmadığı her bir meydan okuma için. Kesinlikle kırmızı ışık, yeşil ışık için gerekli tepki süresine ve kontrolüne sahiptir. Petek problemini çözmek için atomik seviyede telekinezi, lazer görme veya normal bir insan gibi onu kırmak için maharetini kullanma gibi çeşitli yöntemler kullanabilirdi. Lig'in en güçlü üyelerinden biri ve onu halat çekmede en üst sıraya yerleştiriyor. DC'deki en güçlü zihinlere bile nüfuz edebilen ve onu misketlerde yenilmez yapan bir telepattır. Mars vizyonuyla tüm ışık tayfını görebilir, böylece cam bölmeler gerçek bir tehdit oluşturmaz. Sonunda, her raundu zahmetsizce geçtikten sonra, bunu yapabilen yegane karakterlerden biridir. diğer her kahramanın kalbine korku sal. Marslı İnsan Avcısı, dünyanın şampiyonu olmak için en iyi aday. Adalet Ligi baskısı Kalamaroyun, Kore para biriminin Mars'ta kabul edildiği şüpheli olsa da.

Örümcek Adam'ın Mary Jane ve Kara Kedisi Yeni Seri İçin Kapaklara Girdi

Yazar hakkında