Yakın Dövüş Sınıflarına Sihir Katan D&D Alt Sınıfları

click fraud protection

Genellikle lanse edilir Zindanlar ve Ejderhalar Yakın dövüş sınıflarının heceleyicilerden daha kullanıcı dostu olduğu topluluk. Bunun nedeni, büyü yuvaları, bileşenler ve kullanım süresini içeren ekstra mekaniklerin olmamasıdır. Ancak, ana yakın dövüş sınıfları olan ve karakterlerine büyülü bir yetenek katmak isteyen oyuncular için, geleneksel bir tam ya da geleneksel olmadan sihri tanıtan birkaç yakın dövüş alt sınıfı vardır. yarım teker.

Sihirli yeteneklere sahip yakın dövüş alt sınıfları, düşük bahisli büyü yapmayı denemek isteyen yeni oyuncular veya güçlerine biraz mistik güç katmak isteyen yakın dövüşçüler için harikadır. D&D için karakter bir oturum sırasında rol yapma ve hikaye amaçlı. Üçüncü teker alt sınıfları aracılığıyla sınırlı büyü yuvalarıyla denemeler yapmak veya doğasında bulunan büyülü yetenekler eklemek için iyi bir yol olabilirler.

Barbarlar standart bir yakın dövüş sınıfıdır ve odak noktaları bir şeylere vurmak ve onlara çok sert vurmaktır. Vahşi Büyünün Yolu alt sınıf Tasha'nın Her Şeyin Kazanı

oyuncuların güçlü ve kontrol edilemez bir sihir kaynağından faydalanmalarını sağlar. Bir Barbar öfkelendiğinde, etkisi sekiz kenarlı bir zarın yuvarlanmasıyla belirlenen, vahşi bir büyü dalgası yayar. Vahşi büyü, bir oyuncunun zırh sınıfını potansiyel olarak artırabilir, silahlarını büyülü özelliklerle doldurabilir veya patlayan bir Flumphs ve Pixies ordusunu çağırabilir.

Büyülü Yetenekli D&D Yakın Dövüş Sınıfları İçin Alt Sınıflar

Tam tekerler, yarım tekerler ve sonra üçüncü tekerler olarak bilinenler var. Bunlar, tipik olarak, dördüncü seviyeye kadar büyü yuvaları ve bir alt sınıf aracılığıyla yetenek kullanma yetenekleri verilen yakın dövüş sınıflarıdır. NS D&D Savaşçı alt sınıfı, Eldritch Knight, bu tür üçüncü oyunculardan biridir ve oyunculara yirminci seviyeye kadar on üç bilinen büyü verir. Bu alt sınıf, büyülerini Sihirbaz yazım listesinden alır ve bir yazım değiştirici ve bonus için zeka kullanır. Bilinen büyüler oldukça düşük seviyeli olsa da, bir Dövüşçünün tüm temel özellikleri ile büyü yapmak güçlü bir güç gösterisi yapabilir.

Süre keşişler Zindanlar ve Ejderhalar Ki noktalarına bağlı içsel bir ruhsal bağlantıya ve mistisizme sahip olan Güneş Ruhunun Yolu onlara sihirli bir şekilde parıldayan enerjinin yakıcı cıvatalarını kullanma gücü verir. Bu Keşişler, altıncı seviyede Burning Hands büyüsüne erişim kazanırlar ve on yedinci seviyede, yakıcı bir güneş patlaması enerji ve parlak bir kalkan yaratmak için yaşam güçlerini kullanabilirler. The Way of the Sun Soul Monk, meditasyon ve Ki puanları aracılığıyla tüm sihirlerini açar, bu nedenle oyuncuların büyü yuvalarını takip etme veya yeni mekanikler öğrenme konusunda endişelenmelerine gerek yoktur.

Teknik açıdan, diğer tek üçüncü teker Zindanlar ve Ejderhalar Arcane Trickster Rogue. Bu alt sınıf aynı zamanda Sihirbaz yazım listesinden de alır ve yazım için zeka değiştiricisini kullanır. Arcane Trickster Rogues, gizlilik becerilerini geliştirmek için sihir kullanır ve birinci seviyede Mage Hand cantrip, diğer iki cantrip ve iki birinci seviye büyü ile birlikte verilir. Arcane Trickster, büyülü yeteneklerini neredeyse yalnızca kandırmak ve ortalığı karıştırmak için kullanır. Büyü bilgisi çalarak ve Büyücü Ellerini rakiplerin dikkatini dağıtmak için kullanarak yoldan geçenleri şüphelenmeden savaş sırasında.

Bu ikilik yakın dövüş büyü yapmak Zindanlar ve Ejderhalar Çoklu sınıflama işlemi, yukarıda bahsedilen alt sınıflardan birini seçmekten daha zor olsa da, çoklu sınıflama ile de elde edilebilir. Oyuncular ve Dungeon Masters ayrıca, oyuncu karakterine özel olarak hazırlanmış bir alt sınıf oluşturmak için birlikte çalışabilirler. Ancak, 5e hala birkaç resmi seçenek sunuyor.

X-Men's Cyclops, Halloween Comic için Reddedilen Kapakta Korkunç

Yazar hakkında