Resident Evil 9: Üçüncü Şahıs Devam Filminin Artıları ve Eksileri

click fraud protection

serbest bırakılması ile Köy Bu yılın başlarında, birçoğu görünüşte kaçınılmaz olan hakkında spekülasyon yapıyor olabilir Resident Evil 9. Seri, uzun ve hikayeli tarihi boyunca oldukça çeşitli olmasına rağmen, son iki giriş, biyolojik tehlike ve Köy, birinci şahıs bakış açıları nedeniyle ana hat oyunlarına kadar tamamen benzersiz olmuştur. Değişiklik, çoğunlukla, her ikisi için de geniş çapta kutlandı. RE7 ve 8, ancak bu mutlaka bir sonraki oyunun devam edeceği anlamına gelmez. Serinin çoğu üçüncü şahıs bakış açısıyla oynandı, ancak bu formüle geri dönmek hem artıları hem de eksileri beraberinde getiriyor.

Ölümcül Deney teknik olarak kökenleri, tam olarak modern anlamda olmasa da, üçüncü şahıstır. Orijinal TEKRAR ve kullanılan iki devam filmi klasik sabit kamera perspektifleri. Oyuncular, PS4 öncesi gibi, kameranın nereye doğrultulduğu üzerinde hiçbir kontrole sahip değildi. savaş tanrısı oyunlar. Serinin ilk üç girişi onu hayatta kalma korku türünün bir ayağı haline getirdi, ancak dördüncüsü aynı zamanda üçüncü şahıs nişancı türünün öncülüğünü yaptı.

Hikayesi Yerleşik Eviben'nin üçüncü şahıs dönemi, esas olarak hayatta kalma korku türünde kalmaktan ziyade, aksiyon türüne doğru kademeli bir geçiş dönemidir. RE4 hala birçok kişi tarafından dizinin en iyisi olarak kabul ediliyor, ancak 5 - özellikle işbirlikçi oynanışı ile - serinin köklerini kaybetmesinin başlangıcına işaret etti. Resident Evil 6 hayatta kalma korkusunun herhangi bir görüntüsünü neredeyse tamamen terk ettiği için geniş çapta eleştirildi, böylece bir perspektif kayması yoluyla yeniden icat edildi. RE7. Artık dizide emsal var Resident Evil 9 her iki bakış açısını da kullanmak, özellikle de RE2 ve RE3 ancak üçüncü şahısa geri dönmek, zararların yanı sıra bazı yararlar da getirecektir.

Resident Evil 9 Third-Person Con: Daha Az Etkileşim

Parçası biyolojik tehlike ve Köy' başarısı, oyuncunun daldırılmasından geldi. Oyuncuya ana karakterle aynı bakış açısını vermek, ekranda olup bitenlerin daha gerçekçi hissetmesine yardımcı olur. Bu oynayarak başka bir seviyeye alındı RE7 PSVR'de ve süre Köy VR desteği yok, birinci şahıs bakış açısı, oyuncuları baş karakter Ethan Winters olarak içine çekmede kilit rol oynadı. İçinde RE7 özellikle birinci şahıs bakış açısı, Baker malikanesinin dar koridorlarla tasarlanmasına izin vererek oyunun sadece oynanışından ziyade klostrofobik hissetmesine izin verdi.

Oyuncuyu birinci şahıs bakış açısıyla tamamen ana karakterin yerine koymak, anlatının kişisel bir dokunuşa sahip olmasına da yardımcı oluyor. RE7 ve 8 Ethan'ın ailesine odaklanan bir hikayeye sahip olarak bundan faydalandı - karısı Mia'yı arıyordu. 7ve kızı Rose, 8. Bahisler, arsa ile karşılaştırıldığında genel olarak o kadar yüksek değildir. RE5 ve 6, ancak oyuncunun kontrol ettiği kişi için de aynı derecede önemlidir. 5 ve üçüncü şahıs bakış açısıyla gelen daldırma kaybının güzel örnekleri. Her biri, Umbrella'yı durdurmaya çalışan profesyonel operatörler olan birden fazla oynanabilir karaktere sahiptir. Karakterlerin kendilerine yatırım yapılmış, ancak kendilerini isteyerek biyolojik silah salgınlarının ortasına koyan birinin arkasına bakmak çok az duygusal bağlılık var.

Resident Evil 9 Üçüncü Şahıs Pro: Karakter Geliştirme

Birinci şahıs ile gelen sürükleyiciliğin diğer tarafında, oyuncuyu karakterden üçüncü şahısa çekmek, karakterin oyuncunun deneyiminden bağımsız olarak gelişmesini sağlar. Bu özel bir eleştiri noktasıydı. RE7, nerede oyuncular Ethan Winters'ın yüzünü hiç görmedim bile, ancak devamı ona kişilik kazandırma konusunda çok daha iyi bir iş çıkardı. üçüncü şahıs Ölümcül Deney oyunlar, Jill Valentine, Leon Kennedy ve Chris Redfield - ikincisi hala dizinin genel anlatımı için anıtsal olarak önemli şu anda.

Tarihinin büyük bir çoğunluğu için, Ölümcül Deney öncelikle şeytanın kötü istismarlarıyla ilgilendi. Umbrella Corporation, çeşitli virüsleri aracılığıyla ve onları engellemekten sorumlu özel görev kuvvetleri, örneğin S.T.A.R.S. ve BSAA. Bu konuda, biyolojik tehlike ve Köy işlevsel olarak bir antoloji dizisi olan bir serideki büyük anomalilerdir. Üçüncü şahıs bakış açısı, oyuncu tarafından kolayca görülüp sindirildiği için serinin kahramanlar arasında geçiş yapmasına etkili bir şekilde izin verir. Örneğin, Leon Kennedy onun TEKRAR kökeni anlattı 2, daha sonra spot ışıklarından kaldırılsın 3için yeni bir kapasiteye dönmeden önce 4. İki oyununun her biri ona ayrı ve tatmin edici bir karakter yayı sunuyor.

Resident Evil 9 Üçüncü Şahıs Pro: Grafik Ölümler

Son iki Ölümcül Deney oyunlar merakı artırdı, ancak dizinin korku unsurlarının büyük bir kısmı, ana karaktere uygulanabilecek inanılmaz derecede grafik şiddetten geliyor. biyolojik tehlike bazılarını erken gösterdi ve Köy Ethan'ın ellerine çok zarar verdi, ancak üçüncü şahısta öldürülen oyuncu, şaşırtıcı derecede keyifli animasyonlara yol açabilir. Akla gelenlerden biri, elektrikli testere kullanan virüslü bir köylü tarafından öldürüldüğünde Leon'un kafasının kanlar içinde yuvarlandığını görmek.

Ölümcül Deney ürpertici atmosferler yaratmada çok başarılı oldu, ancak terör markasının önemli bir kısmı vücut dehşetinde yatıyor. Daha güçlü düşmanlar genellikle grotesk mutasyonlara ve hatta daha yaygın düşmanlara sahiptir. yalayıcılar Ölümcül Kötülük 2 bakmak zor. Umbrella'nın virüsleri, konakçılarına kesinlikle itici şeyler yapar. Çeşitli biyolojik silah sıfır noktalarına girme riskinin bir kısmı, şiddetle parçalanma tehdididir ve üçüncü şahısta bunu görebilmek, oyuncu üzerinde büyük bir etkiye sahiptir.

Resident Evil 9 Third-Person Con: Fazla Aksiyon Odaklı

önemli bir endişe Resident Evil 9 üçüncü şahıs oyununa geri dönmek, serinin geçmişteki bir aksiyon nişancı oyununa kayma hatalarına düşmek olacaktır. yöntemsel doğası Ölümcül Deney'in daha çok hayatta kalma-korku odaklı girişleri, birinci şahısta biraz daha iyi çalışıyor gibi görünse de, yavaş tempo o kadar sinir bozucu olmayabilir. Üçüncü şahıs nişancı, oyunculara bir FPS'den daha geniş bir perspektif verir, hatta kontrollü karakterin biraz arkasını görmelerine izin verir. Bu, tasarımının bir belirtisi olarak, kendisini daha aksiyon dolu bir oyuna borçludur.

Uzak bir hareket daha Ölümcül Deney'nin yeniden bulunan hayatta kalma korku üssü kaçınılmaz değil ve RE2 ve 3 remakes bunu kanıtlıyor, ancak serinin hızlı tempolu bir oyuna doğru nasıl ilerlediğini görmek zor değil. RE4 ile 6. biyolojik tehlike özellikle klostrofobik seviye tasarımı nedeniyle üçüncü şahıs bakış açısıyla mümkün olmazdı. Hem ana karakter hem de kamera için alan ihtiyacı, geniş açık alanlara ve bir sonraki mantıklı hamleye yol açıyor. ekranda daha fazla düşman var, ardından hızlı bir şekilde daha hızlı oyun, daha etkili silahlar ve daha yüksek hareket kabiliyeti geliyor. Bu sonuçlar hiçbir şekilde kaçınılmaz değil, Resident Evil 9 üçüncü şahısa geri dönmek, dizinin daha az ünlü girişlerinden büyük eleştirilerle karşılaşma riskini taşır.

Birçoğu, Capcom'un bundan sonra birinci şahısa bağlı kalacağını varsayabilir. Resident Evil Köyüfinansal başarı ve eleştirel beğeni topladı, ancak bir bütün olarak dizi hiçbir zaman tek hileli bir midilli olmadı. Üçüncü şahıs, oyuncunun ana karakteri görmesine izin verme avantajına sahiptir, potansiyel olarak daha fazla karakter gelişimi ile sonuçlanır ve serinin vücut korku eğiliminden yararlanır. Bununla birlikte, gereğinden fazla bir bakış açısı, aksiyon dolu oyun için aynı anda daha iyi bir format olurken, oyuncunun dalmasına zarar verebilir. Hangi rota olduğunu sadece zaman gösterecek Resident Evil 9 almaya karar verir, çünkü diziyi üçüncü şahısa döndürmek epeyce uyarılarla gelebilir.

Marvel'in Avengers Klaw Raid Gizem Bulmaca Odası Taklit Edildi

Yazar hakkında