Street Fighter 2'deki Bir Hata Nasıl Dövüş Oyunu Kombinasyonlarının Doğuşuna Yol Açtı?

click fraud protection

Bazen hayattaki en iyi yenilikler tesadüfen ortaya çıkar: Alexander Fleming penisilini bulduğunda keşfetti. küf bulaşmış bakteri petri kapları ve programcılar "dövüş oyunu kombinasyonları" kavramı ortaya çıktığında ortaya çıktı. ile ilgiliSokak Dövüşçüsü IIkarakter animasyonları için kodda istenmeyen bir aksaklık keşfetti. Bu beklenmedik başlangıçtan itibaren, kombolar, dövüş oyunu türünün önemli bir parçası haline geldi; "düğme ustalarından" seçkin yetenekli oyuncular ve profesyonel dövüş oyunu turnuvalarının setinde önemli bir araç rakipler.

1990'larda büyüyen birçok insanın oyun oynamaya düşkün anıları vardır. Sokak Dövüşçüsü II oyun salonlarında ve konsollarda, arkadaşlarıyla bire bir maçlarda saatlerce savaşmak ve başarılı olmak için gereken çeyrek daire vuruşunu uygulamak Ryu'nun imzası hadoken hareket. Çok fazla insan aşina değil sokak dövüşçüsü ben, ilk taksit sokak dövüşçüsü franchise. Rağmen sokak dövüşçüsü 1 imza unsurlarının çoğunu içeriyordu. sokak dövüşçüsü seri - yumruklar, tekmeler, atlama, engelleme, ellerden fırlatılan ateş topları - dövüş oyunu alt türüne modern karmaşıklığını verecek temel özelliklerden yoksundu. Daha kesin olmak gerekirse, kıskaçlar ve kombinasyonlardan yoksundu.

Şu günlerde, dövüş oyunu karakterleri sokak dövüşçüsü oyunlar ve diğer türev dövüş oyunlarının hepsinde, saldırıları engelleyen düşmanların korumalarını kırmak için kullanabilecekleri en az bir boğuşma saldırısı vardır. geliştiricileri Sokak Dövüşçüsü II Oyuncuların pasif olarak engellemeye devam eden rakiplerini cezalandırabilmeleri için kasıtlı olarak "Çırpıcı" oyun mekaniği eklendi; bu, oyuncuların sürekli olarak vurma, engelleme ve boğuşma arasında geçiş yaparak rakiplerinin tahminlerini boşa çıkarmak zorunda kaldıkları bir "taş-kağıt-makas" taktik dinamiğini teşvik etti. Kombolar ise Ryu, Ken, Sagat ve Chun Li gibi karakterlerin animasyonlarındaki benzersiz bir tuhaflık sayesinde bir tür mutlu tesadüf olarak ortaya çıktı.

Street Fighter 2 Devs Kendi Oyunlarında Kombo Keşfetti

Capcom'daki geliştiriciler üzerinde çalışmaya başladığında Sokak Dövüşçüsü II, önce renkli dövüş sanatçısı karakterlerinden oluşan bir kadro oluşturdular, sonra onlara dövüş stillerine ve (sıklıkla klişeleşmiş) milliyetlerine uymaları için ilginç hareketler ve özel saldırılar verdiler; Örneğin Ryu ve Ken, "Hadoken" ateş topları fırlatarak rakiplere menzilden hasar verebilir, sıçrayan rakipleri sahanın dışına fırlatabilir. "Shoryuken" ile gökyüzüne ve "Tatsumaki Senpukyaku" (İngilizce "Hurricane Kick") ile düşmanları arasındaki mesafeyi kapatın.

2B karakter modellerini programlarken ve oluştururken Sokak Dövüşçüsü II'listede, her normal için kare animasyon setleri oluşturdular ve özel saldırı girişi: Örneğin, Ryu'nun temel ağır vuruşunda, ayağını geriye sardığı bir başlangıç ​​çerçevesi, bir dizi aktif kare vardı. vuruşu bir düşman vuruş kutusuna, ardından ayağının geri çekildiği ve boşta kaldığı yere geri döndüğü bir kurtarma çerçevesine zarar verebilir. duruş. Geliştiricilerin ayrıca, dövüş oyunu karakterlerinin düşman saldırılarına tepki olarak ürktüğü zaman için bir dizi kare olan "kaçınma" animasyonları tasarlamaları gerekiyordu.

Sokak için büyük bir öncelik Savaşçı II's geliştiricileri, orijinalinde sinir bozucu olan oyun mekaniğini geliştirmekti. Sokak dövüşçüsü. ile bir röportajda Çokgen, birkaç gazi Sokak Dövüşçüsü II devs, oyunlarının bir oyuncunun joystick/düğme girişlerini çok özel saldırılar olarak nasıl yorumladığını ince ayar yaparak nasıl zaman harcadıklarını anlattı Ryu'nun Hadoken'i gibi çekmek daha kolay olurdu. Bu özel hareketler için zamanlama gerekliliklerini gevşeterek, garip bir oyun tuhaflığı ortaya çıktı: belirli saldırı düğmesi girişlerini birbirine zincirleyerek (örneğin bir çömelme vuruşu + bir Hadoken), oyuncular art arda bir barajı serbest bırakmak için belirli "kurtarma çerçevesi" animasyonlarını atlayabilirler. grevler.

Rakip dövüşçülere karşı savaşta, bu kombinasyonları kullanan bir oyuncu, rakibini sınırlı bir süre için "sersemletebilir", ürkmelerini sağlamak için onlara bir saldırı ile vurmak, ardından "kaçınma" animasyonlarından önce başka bir saldırı ile tekrar vurmak Bitti. Bazı geliştiriciler Sokak Dövüşçüsü II bu "hatanın" oyunlarının dengesini bozacağından endişeleniyordu...

Geleceğin Sokak Dövüşçüsü Oyunları (ve Oyuncular) Kucaklanmış Kombolar

...ama sonunda, deneyimli atari oyuncularının deneyler ve dikkatli zamanlama yoluyla keşfedip ustalaşabilecekleri "gizli bir teknik" olarak komboları oyuna bırakmaya karar verdiler. Combos, çılgınca popüler olanın en ünlü özelliklerinden biri haline geldi. Sokak Dövüşçüsü II, rekabetçi oyuncular, rakiplerine baskı yapmak ve bir hata yaptıkları anda onları uzun kombo dizeleri ile cezalandırmak için akıllı taktikler geliştiriyorlar. Gelecek sürümleri Sokak Dövüşçüsü II, gibi Süper Sokak Dövüşçüsü II ve Street Fighter II: Turbo, yeni karakterler ve arenalar eklemenin yanı sıra, "Komboları" oyun tasarımlarının bir ayağı olarak benimsedi ve daha yıkıcı kombinasyonlar ve oyuncuların dizmeyi başardığı saldırı sayısını gösteren bir sayaç ekleme bir arada.

Mütevazı kökenlerinden Sokak Dövüşçüsü II, kombinasyonlar, klasikten göğüs göğüse dövüşe odaklanan hemen hemen her video oyununun bir fikstürü haline geldi. gibi dövüş oyunu franchise'ları Ölümüne kavga ve Tekken gibi açık dünya süper kahraman aksiyon oyunlarına Örümcek Adam (PS4) veya Batman Arkham Asylum. Pugilistik bir video oyunu karakterinin kombinasyonlarında ustalaşmak, oyuncuların becerilerini ve deneyimlerini sergilemelerini sağlarken, ayrıca onlara iki oyunculu maçlarda veya tek oyunculu düşman eldivenlerinde muhteşem geri dönüşler yapma yeteneği verir.

Kaynak: Çokgen

İntihar Timi: Justice League'i Öldür Fragman Dağılımı

Yazar hakkında