Serinin "Çok Kolay" Serisini Kıran Yeni Pokémon Oyunları

click fraud protection

Eski oyunlar Pokémon serisi zorlu savaşlar, zorlu seviye taşlama ve karmaşık arazi bulmacalarıyla bilinir. Bununla birlikte, serideki daha yeni girişler, EXP Share, EXP Candy ve daha iyi haritaların tanıtımıyla bu yönleri basitleştirdi. Bazen daha yeni gibi hissettirebilse de Pokémon oyunlar eski nesillere göre çok daha kolay, oyuna getirilen sayısız zorluk var sadece yeni zorluk seviyeleri eklemekle kalmaz, aynı zamanda eski oyunlarda bulunmayan ayrıntılara dikkat etmeyi gerektirir. başlıklar.

Zorlukların çoğu yaşlılarda Pokémon oyunlar, piyasaya sürüldüğü sırada oyun geliştirmenin sınırlamalarından geldi. İçinde Pokémon Kırmızı, Mavi ve Sarı, 1990'ların sonlarında EXP Share gibi nimetlerin gelişimi keşfedilmemişti veya gelişimsel olarak mümkün olmayabilirdi. İçinde Yakut ve Safir2D, pikselli grafikler ve açık dünya keşif eksikliği sayesinde genişleyen haritalar ve zorlu araziler gezinmek için sinir bozucuydu. Birçoğunun daha kolay oyun olarak algıladığı şey daha güncel Pokémon oyun girişleri

 aslında deneysel değil, oyuncu dostu olacak şekilde düzenlenmiş ve dengeli daha iyi geliştirme araçlarının ve oynanışın ürünü olabilir.

Oyuncuların artık bir Spor Salonu Liderini yenmek için takımlarındaki her Pokémon için seviye atlamaları veya mağara haritalarında kafa karıştırarak saatler geçirmeleri gerekmese de, daha yeni Pokémon oyunların üstesinden gelinmesi gereken kendi zorlukları vardır. İçinde Pokémon Güneş ve Ay, Spor Salonu Liderleri Totem Pokémon ile Ada Denemeleri ile değiştirildi. Bu ekstra büyük Pokémon türleri, hayranları oyunlarda ilerlemek için yeni stratejiler oluşturmaya zorlar. Ultra Güneş ve Ultra Ay Her Totem Pokémon savaşının yükseltilmiş seviyeleri sayesinde özellikle zordu. Totem Pokémon zorlukları aynı zamanda oyuncuların karşılaşılmadan önce bir bulmacayı çözmelerini gerektirir, bu da oyuncuların son savaşa ulaşmak için Eğitmenler arasında dolaşmaktan fazlasını yapmasını sağlar. Bu zorluklar bulmacaları andırıyor başlangıçta gerekli Pokémon oyun salonları ve oyuna canlandırıcı bir ektir.

Pokémon Kılıcı ve Kalkanı, Oyuncuların Zayıf Yönlere Dikkat Etmesini Gerektiriyor

Pokémon Kılıcı ve Kalkanı orijinal beklentileri de tersine çevirdi Pokémon Wild Area'nın tanıtımı ve Pokémon deposuna evrensel erişim ile oyun. Serinin ilk neslinde, oyuncuların altı Pokémon takımının seviyelerini yükseltmek için saatler harcamaları gerekiyordu. Bu ekibi değiştirmek veya yeni bir tür eklemek, bir PC'ye erişim gerektiriyordu ve yeni Pokémon'u gereken seviyeye getirmek için ek saatlerce öğütme anlamına gelebilirdi. Kılıç ve kalkan bu engelleri kaldırdı, oyuncuların Pokémon depolarına gittikleri her yerden kolayca erişmelerini sağlar. Altı Pokémon hala aktif partiyi oluştururken, Pokémon'u gelişmiş savaş stratejisi için takas etmek ve takas etmek sadece birkaç saniye sürer. Wild Area Max Raids savaşlarında kazanılan EXP Candy gibi kaynakların eklenmesi de oyuncuların Pokémon'u hızlı bir şekilde seviyelendirmek, onları çok daha kısa bir çerçevede üst düzey bir takıma katılmaya hazır hale getirmek zaman.

Bu, zorluk seviyelerini düşürecek gibi görünse de, aslında izin verdi. Kılıç ve kalkan çok uygulamak zayıflık ve direnç stratejisine daha fazla ihtiyaç, oyuncuların türlere çok dikkat etmelerini ve ayrıca Gym Leader savaşlarının ve vahşi karşılaşmaların temel zorluk seviyesini yükseltmesini gerektiriyor. Bu özellikle, yanlış türdeki Pokémon'un süper boyutlu bir rakip tarafından ezici bir yenilgiye yol açabileceği Max Raids için geçerlidir. Bu zorluklar daha yeni Pokémon oyunlar, oynanışı taze ve ilginç tutmaya yardımcı olur ve geçmiş oyunlarda zaten mevcut olan ancak zamanın geliştirme sınırlamaları nedeniyle geride kalan kavramların üzerine inşa edilir.

Tüm Yeni Hayvan Geçişi Saç Modelleri

Yazar hakkında