Oyunun İçinde: Bitiş ve Gerçek Anlam Açıklaması

click fraud protection

İçeri'ın sonu, yakın geçmişte bir oyun için açık ara en kafa karıştırıcı sonuçlardan biridir, bu yüzden İçeri sonu oldukça zor olabilir. Bağımsız stüdyo Playdead Games, eleştirmenlerce beğenilen 2010 hit oyunu, arafadlı başka bir atmosferik bulmaca platform oyunu ile İçeri, 2016 yılında mağaza raflarına çarptı. İçeri başka bir 2.5D bulmaca oyunudur ve birçok yan kaydırma ve bulmaca oyununda olduğu gibi tek işi sona ulaşmak olan oyuncu karakteri olarak bilinmeyen bir çocuğu içerir. Gerçek anlamını arayanlar için burada İçeri oyun anlatıldı.

ulaşmak İçeri Oyunun sonu bazen zor olabilir, çünkü ara sıra oyunculara yönelmeleri gereken yönü gösteren spot ışıklarının yanı sıra çok az yardımla veya hiç yardım almadan problem çözme becerileri gerektirir. sonuna doğru İçeri, oyuncular kendilerini - ve isimsiz çocuk kahramanı - insan uzuvlarından yapılmış gibi görünen ve bilim adamları tarafından denenmiş olan Huddle olarak bilinen bir yaratığın içine çekilmiş bulacaklar. Grup Toplantısı'na girdikten sonra, son 30 dakika ya da öylesine, oyuncuların Grup Toplantısı olarak oynarken çevreleme tesisinden kaçmalarını gerektirir.

Onun çekirdeğinde, İçeri bir harika bir bulmaca oyunu, ve sonu ve genel hikayesi de biraz bulmaca gibi, bu nedenle bazı oyuncuların oyun hakkında daha fazla şey öğrenmek istemeleri anlaşılabilir. İçeri oyun bitiyor. Belki de bu karışıklığa ek olarak, Huddle gerçekten serbest kaldığında ve dağın yamacından aşağı yuvarlandığında, İçeri basitçe biter. Playdead'in diğer oyunlarında olduğu gibi, İçeri oyunun bitişi, sadece Huddle'ın (ve bu konuda çocuğun) ölü olup olmadığına değil, aynı zamanda genel olarak sonun ne anlama geldiğine dair yoruma açık olmak içindir. Hakim teorilerden biri, çocuğun Huddle tarafından kontrol edildiği ve blob benzeri yaratığın sadece üzerinde deney yapmayı durdurmak için serbest kalmak istediğidir.

Inside Game Açıklaması: Inside'ın Sonu Sırasında Gerçekten Ne Olur?

Çocuğun çok güçlendirilmiş bir tesise girdiğini ve sadece Huddle'ı kurtarmak için nereye gideceğini tam olarak bilmediğini düşünürsek. ama aynı zamanda bunun bir parçası oldu, Huddle'ın bir şekilde çocuğu (tüm karakterlerin en küçüğü olan) kullanmayı başardığı mantıklı. içinde İçeri ve bu nedenle, belki de bu tür bir zihin kontrolüne en duyarlı olan) kendini özgür bırakmaktır. Ek olarak, zihin kontrolü çok öne çıkan bir tema ve oyun mekaniğiydi, bu nedenle bu tür bir teori aslında çok mantıklı.

nasıl olduğuna dair başka bir teori var. İçeri oyun biter ve belki de en mantıklısı İçerigizli son. birçoğu gibi en iyi video oyunu gizli sonları, bir tanesini görüntülemek için belirli gereksinimlerin karşılanması gerekir. İçeri. Kilidini açmak İçeri'nin gizli sonu, oyuncular boyunca bulunan tüm gizli ışık kürelerini devre dışı bırakmalıdır. İçeri'nin gizli odaları. İçinde İçeri'nin gizli sonu, oyuncular kendilerini başka bir sığınakta bulur ve zihin kontrol kasklarından birinin fişini çekerek kapatmaları gerekir. Bundan sonra, çocuk özgür iradesini kaybeder ve oyun boyunca bulunan diğer akılsız dronlarla aynı konuma düşer.

Bu, çocuğun tüm zaman boyunca dış bir güç tarafından kontrol edildiğini, ancak sadece damla tarafından kontrol edilmediğini gösteriyor. Bu, başından beri çocuğu kontrol eden oyuncu hakkında bir tür yorum olabilir. İçeri' anlatısı. Bununla birlikte, Huddle'ın ne olduğunu mükemmelleştirmeye çalışan bilim adamlarından birine de atıfta bulunabilir, böylece yaratığa bir kaçış yanılsaması verir. İçeribitiyor. Üzerinde çalışan Playdead olmadığı sürece sonra yeni oyun araf ve İçeri, gerçekten ne olduğunu ortaya çıkarır, açıklamanın kesin bir yolu yoktur İçeriyoruma açık olması gerektiği için bitiyor.

Pit İncelemesine: Yavaş Başlayan Roguelike Arena

Yazar hakkında