Skyrim'in İllüzyon Büyüsü Aslında Zihin Kontrolüdür

click fraud protection

içindeki büyüler The Elder Scrolls V: Skyrim genellikle kendi sihir okulları için mantıklıdır, ancak İllüzyon, salt bir aldatmacanın ötesine geçerek doğrudan zihin kontrolü alanına girer. Yıkım büyüleri, ateş, don ve şokun çeşitleridir; Restorasyon kapsamındaki ölüleri iyileştirme ve kovma; ve atronach'lar, Conjuration okulundaki avantajlar aracılığıyla daha kolay çağrılır. Ancak İllüzyon büyüleri, basit adlarının ima ettiğinin ötesinde bir şeydir.

Arcane yetenek ağaçları gökyüzü üç kuralı izleyin: Conjuration bağlı silahlara, büyücülere ve atronach'lara odaklanır; Restorasyon, muhafazalar, iyileştirme ve ölümsüzleri etkilemek içindir. İllüzyon ile yapılan üç ana büyü Sakin, Öfke ve Korku'dur. Daha yüksek seviyelerde bunlar, Pacify, Frenzy ve Rout gibi etki alanı sürümlerine yükseltilir. Muffle veya Invisibility gibi Skyrim'in diğer büyülerinden bazıları, gizli oyun stilleri ile melezleme Dark Brotherhood suikastçısı gibi.

Bu sihir okulu, bir sözlükte listelenen seçeneklerden en az birini dolaylı olarak karşılıyor gibi görünüyor, ancak

Skyrim'in İllüzyon büyüleri, doğrudan zihni etkileyen illüzyonlardır. Gelişen Sakin, Öfke ve Korku seviyeleri İllüzyon büyüsünün bel kemiğini oluşturduğundan, okulun nasıl işlemesi gerektiğinin en doğru göstergesidir. Sakin büyüler, hedefleri savaş dışında bırakarak onları silahlarını kınına sokmaya ve Dragonborn'u bir arkadaş olarak görmeye zorlar. Oyuncunun bir Sakin büyüsünün etkili olup olmadığını doğrulamak için aldığı tek görsel gösterge, düşmanın etrafındaki yeşil bir parıltıdır. Belki de Dragonborn'un, hedefin arkadaşı veya müttefiki görünümünü almak için bir İllüzyon kullandığı varsayılabilir. Bununla birlikte, bunu ima edecek herhangi bir görsel olmadan, Sakin büyüler daha çok bir tür hipnoz gibi görünüyor. Bend Will Shout Dragonborn DLC'sindenbu biraz kesin olarak bir zihin kontrolü biçimi gibi görünüyor.

Sakin gibi, Korku büyüleri de hedeflerin savaşmayı bırakmasına neden olur. Aradaki fark, etkilenen hedeflerin silahsızlanıp hareketsiz durmak yerine, Dragonborn'dan kaçması ve sinmesidir. Korku teknik olarak savaşı sona erdirmese de, düşmanları misilleme yeteneği olmadan saldırıya açık bırakır. Sakin büyüler hedeflerin ana hatlarını yeşille çizerken, Korku büyüleri onları kırmızıyla çizer. Daha fazla görsel ipucu olmadan, bir düşmana Korku ile vurmak, akıllarını araştırmak ve onları Dragonborn'un savaşmak için çok korkunç olduğuna ikna etmek gibi geliyor.

Hiddet ve Cesaret büyüleri, İllüzyon ağacının altındaki son iki büyük büyü türüdür. Fury, etkilenen düşmanları kırmızıyla çizer ve birbirleriyle savaşmalarına neden olur ve Courage, müttefikleri yeşil renkle çizer ve onlara dayanıklılık ve sağlık için hafif bir artış sağlar. Cesaret de yapar gökyüzü takipçi bağışıklığı Korkunun etkilerine rağmen, aslında Korku büyülerini kullanan herhangi bir düşman NPC'si görünmediğinden, Cesaret çok daha az kullanışlı hale getirilir. Fury büyülerinin, bir düşmanın bir NPC'nin gözlerinin önünde görünümünü değiştirmesine neden olan Dragonborn'un bir başka örneği olduğu tartışılabilir, ancak yine de büyülenmiş gibi hissettiriyor. Cesaret büyüsü her iki yönde de kafa karıştırıcıdır: Skyrim'in Zaten güçlü olan Dragonborn, müttefiklerini eskisinden daha uzun ve daha güçlü göstermek için bir illüzyon kullanıyor ya da daha fazla düşünmelerini sağlamak için zihinlerini etkiliyor. Cesaret büyüsü esasen bir dayanıklılık tutkunu olduğundan, hiçbir açıklama mantıklı değildir.

Sakin, Korku ve Öfke büyülerinin tümü, illüzyonlardan ziyade doğuştan zihin kontrolü gibi hissettirse de, Bethesda büyülerin görsel göstergelerini başka türlü iletmek için değiştirebilirdi. İllüzyon büyüleri, etkilenen hedeflerin etrafına kırmızı veya yeşil bir parıltı koymak yerine, halihazırda mevcut olan hayalet varlıkları yaratıcı bir şekilde kullanabilir. Skyrim. Sakin büyüler, Dragonborn'u düşman fraksiyonunun kıyafetine veya görünümüne benzeyen parlak bir kaplamayla kaplayabilir. Öfke büyüleri, herkesinkine benzer düşmanları dönüştürebilir favori Daedric Artifact, Wabbajack. Örneğin, görüntü yalnızca üst üste bindirilmiş olsa bile, müttefik bir kurt adama dönüşürse, bir muhafızın hemcinsine aniden saldırması potansiyel olarak daha mantıklı görünebilir. nihai sonucu The Elder Scrolls V: Skyrim'inİllüzyon büyüleri etkili ve eğlencelidir, ancak görsel ipuçları değişmiyorsa Elder Scrolls 6, belki de Bethesda okulu basitçe "Telepati" olarak adlandırmalıdır.

Elder Scrolls 6 Büyüleyiciliği Nasıl Geliştirebilir?

Yazar hakkında