Resident Evil 2 Remake, RE Village'ın Tasarımına Nasıl İlham Verdi?

click fraud protection

yönetmeni Resident Evil Köyüyeniden yapımına atıfta bulunuldu Ölümcül Kötülük 2oyunun tasarımı için ilham kaynaklarından biri olarak. yeniden yapımı Ölümcül Kötülük 2 2019'da neredeyse evrensel beğeni topladı ve birçok eleştirmen ve hayran, daha iyi olduğuna inandı. orijinal oyun, bu nedenle geliştiricilerin oyundan ilham almak isteyebilecekleri anlaşılabilir. yapımı Köy.

NS Ölümcül Deney dizi bir bütün olarak aksiyon oynanışı ile ilham verici korku arasında denge kurmakta zorlanıyor. Orijinal Ölümcül Deney hayatta kalma korku türünü yaratmasıyla tanınır. Zamandaki diğer aksiyon oyunlarından farklı olarak, Mezar yağmacısı, oyuncunun sınırlı kaynaklara erişimi vardı Ölümcül Deney, oyuncuların cephane/iyileştirici eşyalarını koruma ihtiyacı duymasına yol açar. Zamanla dizi aksiyon türünü benimsedi, sevgiliyle Resident Evil 4oyuncunun canavar ordularını patlatmasına izin veriyor.

NS Ölümcül Deney seri, geçtiğimiz birkaç oyundaki yaklaşımıyla farklı yönlere gitti. Resident Evil 6 daha çok bir aksiyon oyunuydu,

Resident Evil 7 dizinin korku köklerine geri döndü. NS yeniden yapımları Ölümcül Kötülük 2ve Resident Evil 3 orijinal hayatta kalma korku oyununu aldı ve geliştirdi, hayranların gördüğü şey bu Resident Evil Köyü ilave olarak.

Resident Evil Village'ın RE2 İlhamları Açıklandı

Resident Evil Köyü yönetmen Morimasa Sato tarafından röportaj yapıldı IGN. Sato'ya göre, Resident Evil Köyü karışık oyun öğeleri Resident Evil 4ve Resident Evil 7. Bununla birlikte, oyun aynı zamanda Ölümcül Kötülük 2 yeniden yapmak. Bunun nedeni, Sato'nun deneyimin anahtarı olduğuna inandığı kaynak yönetimidir. Oyuncunun çok fazla cephanesi ve iyileştirici eşyası varsa, düşmanlar tarafından tehdit edildiğini hissetmezler. Sato, filmin yeniden çevriminin Ölümcül Kötülük 2 NS "dengeli bir hayatta kalma korku oyununun mükemmel örneği" ve bunu için bir referans noktası olarak kullandı Resident Evil Köyü.

Bu kadar ilham veren, klasik hayatta kalma korku oyun stiline dönüş oldu. Aşk için Ölümcül Kötülük 2. Oyunun ikinci geçişi özellikle cezalandırıcıdır ve oyuncuyu bir sonraki hamlesini ve hızlı bir şekilde planlamaya zorlar. yeni tehditlere tepki vermek, özellikle de tek bir düşmanı alt etmeye çalışırken çok fazla mermi harcadıktan sonra onlara. Bu mükemmel kaynak yönetimi dengesini bulmak, hayatta kalma korku deneyiminin anahtarıdır ve bu konuda öykünmesi daha iyi olan birkaç oyun vardır. Resident Evil 2.

Kaynak: IGN

Far Cry 6'nın Assassin's Creed Paskalya Yumurtası Bir Ölüm Tuzağıdır

Yazar hakkında