Çoğu Oyuncunun Asla Bulamayacağı Skyrim Konumları

click fraud protection

Dünyası Elder Scrolls V: Skyrim yaklaşık on yıldır var. Oyunun uzun ömürlü olmasının bir kısmı, bazı oyuncuların yeni keşfettiği sırlarla dolu devasa açık dünyasından kaynaklanıyor olabilir. Aslında, oyun bazı yerleri o kadar gizli ve bulması zor ki, uzun süredir oynayanlar bile onları tamamen kaçırabilir.

On beş mil karelik oyun içi araziyi kaplayan, gökyüzü harita evde 400'den fazla yere. Bir konuma erişmenin zorluğu bir dizi faktöre bağlanabilir. Kıtanın eteklerinde uzanan bir yerin uzak doğası olabilir, konumun haritada işaretlenmemiş olması veya yalnızca karaktere özel diyalog yoluyla erişilebilir olması ve görevler.

çünkü gökyüzü'nin geniş dünyası, oyundaki her yeri bulmak ve tam olarak keşfetmek zor olabilir. En katı hayranlar bile ulaşılması zor alanlardan bazılarını kaçırabilir. Ufkunu genişletmek isteyenler için işte bazı gökyüzü birçok oyuncunun kaçırdığı yerler.

Pilgrim'in Skyrim'deki Siperi İyi Tutulan Bir Sırdır

Winterhold şehrine girdikten sonra, oyuncular haritada kuzeybatıya, Hayaletler Denizi'ne gidebilir ve yüzmeye hazırlanabilirler. Son Trius'a ait terk edilmiş bir kamp olan Talos Mabedi ve alabora olmuş bir kayık, buzlu denizlerde oyuncuların Pilgrim'in Siperini nerede bulabileceklerini işaretleyerek bulunabilir. Yüzeyin derinliklerinde, tamamı keşfedilebilir ve ödül olarak ganimetler ve büyüler içeren dört gemi enkazı serisi var. Bu konumun zorluğu sadece uzaklığında değil, su altında ne kadar uzakta olduğundan da kaynaklanıyor. Bir dümen veya su soluma iksiri kullanmadan veya basitçe

Argonyalı olmayı seçmek Oyunun başında oksijen tükenmeden gerekli derinliklere dalmak ve hazine avı yapmak imkansız olacak.

Chill Bir Skyrim Konumudur Bir Çok Oyuncunun Kaçırdığı

Oyuncular suç işlemekten hoşlanmazlarsa gökyüzü ve halkı, aksi takdirde Skytemple Harabeleri'nin kuzeyinde bulunan ve Winterhold bölgesinin suçluları için ayrılmış bir hapishane olan Chill'i asla bulamazlar. Chill bunlardan biri gökyüzüdaha sinsi sırlar, haritada tamamen işaretlenmemiş ve tamamen gözden kaçırılabilir bir konum. Giriş, çevredeki manzara ile harmanlanmış, göze çarpmayan bir buz ve kaya yığınıdır. İçeri girdikten sonra, Dragonborn'un hapishanedeki çürüyen bedenlerde bulunan altın cevherini ve diğer malları yağmalamak için usta bir Frost Atronach aracılığıyla savaşması gerekecek.

Devin Korusunu Skyrim'de Bulmak Biraz İş Alır

Skyrim'in ork kabileleri, oyuncuların savaşmak ve ortaya çıkarmak için kendilerini kanıtlamak zorunda kalacakları sırlar barındırıyor. Giant's Grove uzun vadeli, göreve özel Skyrim konumu, ancak kararlı oyuncular için bazı güçlü ve nadir yağma sağlar. Ejderdoğanlar önce orkların kalesi Largashbur'daki olayları araştırmayı seçmelidir, burada ork klanını bir devi savuştururken bulacaklardır. Ugor adlı belirli bir orkun kaderi, gelecek arayışın oyuncular için ne kadar zor olduğuna karar verecek. Yaşarsa, oyuncular kaleye girebilecekler, ancak savaşta ölürse, dev, oyuncular orkları kazanmak için yapmaları gereken yeni bir görevin kilidini açmak için vücudunu yağmalamalı. güven.

Largashbur'a girdikten sonra oyuncular, Dragonborn'un gücünü yeniden kazanmak için yardım isteyen şef Yamarz ile tanışacaklar. Daedric prensin ritüeli orkların topraklarını istila eden devleri savuşturmak için. Malzemeleri topladıktan ve ritüeli tamamladıktan sonra, oyuncu daha sonra, sonunda The Giant's Grove'a giden Nadastaşı Mağarası boyunca tehlikeli bir zindan taramasında şef Yamarz'a katılacak. Burada Shagrol'un Savaş Çekici elde edilebilir ve sonunda ödül olarak Volendrung'a dönüştürülebilir.

Sadece bu gizli yerleri bulmak zor değil, aynı zamanda bol miktarda ganimet ve doğal tasarımlar görülmesi gereken bir manzara. Tamamlayıcıların, ortaya çıkan tüm gizli sırları bulmak için dünya haritasını tamamen taramaları gerekecek. NSElder Scrolls V: Skyrim gizlemek zorundadır.

Animal Crossing 2.0 Güncellemesi: Harv's Island'a Gelen Her NPC

Yazar hakkında