Disco Elysium İncelemesi: Cesur ve Muhteşem Bir RPG

click fraud protection

Disco Elysium, bir kara dedektif içine paketlenmiş, dış ve iç kargaşa, siyasi huzursuzluk ve kendi kendini yok etme üzerine zarif bir şekilde yazılmış bir RPG'dir.

Dedektif, geçmişinin ardı arkası kesilmeyen seslerini bastırmak için bir içki daha alır. Shivers yeteneği, Martinaise sokaklarının en gerçek belgeselcisi olan rüzgarı, savaşla dolu taş işçiliği arasında geveze notlar alarak ilerlemesini sağlar. Kim olduğunu ve nasıl geldiğini bilmeden şehirde uyandı; giyinmek ve halkla yüzleşmek herküllü bir çaba gerektirir. Ona bir dedektif ve bir insan tren kazası olduğunu ve sağlam bir haftadır ikinci role öncelik verdiğini söylüyorlar. Sarhoş bir bayılmanın ardından sabah işkence eden o katranlı utanç verici suçluluk duygusu? Disko Elysium genellikle bu duygunun video oyunu tezahürü gibi hisseder (iyi bir şekilde). Dedektifimizin bir adı var ama onu keşfetmek yolculuğun bir parçası.

Bağımsız stüdyo ZA/UM, halüsinojenik alternatif-evren dedektif-noir CRPG çıkışını geliştirmek için uzun yıllar harcadı.

Disko Elysium korkunç derecede yoğun bir anlatıya sahiptir ve 30.000 fit yukarıdan bakıldığında biraz basit olsa da, arsa sadece göz hizasında, hem şehirdeki hem de çevrenizdeki vatandaşlar ve araya girenlerle yapılan görüşmelerde (ve sorgulamalarda) mevcuttur. dedektif kendi aklı. Ne NS Kesin olarak bilinen bir şey var ki, bir adamın otelinizin arkasındaki yıpranmış bir ağaçta ölü olarak asılı kaldığı, kahramanın bir dedektif olduğu ve görünüşe göre hâlâ öyle olduğu ve mahallenin isyan.

Shivers becerisi, insanın psiko-duygusal iç yapısının diğer 23 soyut kişileştirmesine katılır. Freudcu bir anlamda oyun, temel id ve süperegoyu oluşturmanıza ve değiştirmenize, ardından geri kalanı için yapışkan ellerinizi egonun çarkına tutmanıza izin verir. Bu son derece kaba bir azalma olsa da, çoğu Disko Elysiumçekiciliği, bir konuşmayı ne kadar veya ne kadar az etkili bir şekilde yönlendirebildiğinizde, içsel becerilerinizin nasıl desteklendiğinde yatar. ve bu niyetlere müdahale eder ve sonra hikayenin nasıl tepki verdiğini ve bir gerçekliğin sürünen gerçekleşmesi etrafında şekillendiğini gösterir. Kimlik. Ya da çok daha basit ve açık terimlerle: rol yapma.

Bu 24 beceri kulağa çok gelebilir, ancak bazıları diğerlerinden daha faydalı görünüyor. biraz kavramsal var karşıdan karşıya geçmek Dayanıklılık ve Ağrı Eşiği becerileri arasında, birincisi toplam sağlığınızı bildirse de (daha sonra bu istatistik hakkında daha fazla bilgi). Ansiklopedi becerisi, çeşitli konularda tanımları ve yanlışları toplamak için insan-bilgisayar benzeri bir yetenekle ilgilidir, ancak Mantık, Retorik ve Drama, konuşmalar sırasında çok daha faydalı görünür. Ve yine de, her becerinin görünüşte göze çarpan bir yeri veya amacı vardır ve hepsinin kendine özgü yazılı sesi vardır. Devam eden zar atışları oyuncuya tavsiye verme ve ikna etme yeteneklerini belirlediğinden, bu sesler konuşmaları ve eylemleri aralıksız gevezelikle keser.

Disko Elysium Bu ayrıntılı beceri sistemini uğursuzca önden yükler ve birçok dakika kaybetmek olağandışı olmaz Oyuna başlamadan önce üç temel karakter yapısını ve kendi-kendini yarat seçeneğini gözden geçirmek düzgün. Başlangıçta, beceri puanlarının nereye tahsis edileceğini seçmek uygun bir şekilde önemli görünüyor, ancak aynı zamanda keskin bir şekilde yabancı. Kısa açıklamaları pek yardımcı olmuyor ve oyun şu ya da bu şekilde gerçekten umursamıyorsa bir şey olurdu, ancak aptalca stat yatırımları ilk saatlerini engelleyebilir. Bazı oyuncular, tuhaf yapılarla belirli oyunların yumuşak kilitlendiğini bile bildirdiler ve bu mümkün görünüyor, ancak önceden oluşturulmuş arketipler mantıklı bir başlangıç.

Sonra, oyuncuların oyun boyunca keşfettikleri "düşünceleri" yerleştirebilecekleri bir matris olan Düşünce Dolabı sistemi var. Bu düşüncelerden birini donatmak bir beceri puanına mal olur, onları düşünmek genellikle bir debuff ekler ve düşünceyi zaman içinde tamamlamak gizemli bir ödül (veya bazen hiçbir şey) vermez. Bazı düşünce ödülleri, oyunu önemli ölçüde kolaylaştırır, ancak beceri puanı tahsisinizi en üst düzeye çıkarmaya yardımcı olacak bir adım attığınız için kolayca affedilirsiniz.

Karakter yaratma, bir maraton yemeği için seyrek bir meze olan genel yazma kalitesine dair ipuçları veriyor. Disko Elysium hem entelektüel olarak teşvik edici hem de duygusal olarak anlayışlı, tarifsiz bir şekilde mükemmel yazının bir smorgasbord'udur. Bazen küfür yüklü kabalığıyla canlanırken, bazen de başıboş bir çizgi ruhunuzun derinliklerine inebilir. Sizin ruh, yani sadece karakterin değil. Onu aramak cazip çok akıllı zayıf bir eleştiri olarak, ancak bunun tek nedeni çoğu zaman bir adım öndeymiş gibi görünmesidir. İçsel bir beceri, dedektifi kontrol etmek için bir kitapçıdan geçen tembel bir gezintiyi kesintiye uğratabilir ve politik eğilimlerinizi sorabilir. Aslında, birkaç konuşma sırasında seçtiğiniz (ve muhtemelen unuttuğunuz) bazı özel yanıtları geri çağırıyor, içsel güvensizliklerinizi veya sınıf bilinçli uyumlarınızı teşvik ediyor. Bu iç suçlamaları tartışabilir ve reddedebilirsiniz, ancak bu yanlar garip bir paranoya, oyunun sizi “dinlediğinin” bir kanıtı… ve bu nedenle sizi yargılıyor.

Bu eski karakter yaratma eğilimi gibi bir şey. RPG'ler, bir oyunun önce oyuncuları uzun bir mantık ve ahlak alıştırmaları dizisiyle test ettiği, ardından karakter istatistiklerini bir özet olarak topladığı, yalnızca Disko Elysium bu konsepti 20-40 saatlik bir oyunun tamamına yayıyor. Son zamanlardaki bazı RPG trendlerini ve buradaki seçimin sözde önemini artıran heyecan verici bir plan. Ve işe yaradığında, sihirli bir şekilde sinir bozucu bir yakınlık verir. Bu muhtemelen oyunun en iyi numaralarından biridir.

Bazen becerileriniz birbiriyle çekişir, bazen bir durumu aşılmaz bulur ve bazen de size yalan söyler veya korkunç tavsiyeler verir. Hatta bunu yaptıkları için özür dileyebilirler veya kendilerini mazur görebilirler. Gerçekten 24 kişi etrafında alışveriş yapmak gibi NPC'ler çeşitli davranışsal eğilimler - size sürekli olarak yasadışı maddeler almanızı hatırlatan Elektro-Kimya'yı unutmayın. Bu karşılıklı hareketin oluşturduğu atmosfer, ilk birkaç saat için gerçekten baş döndürücü olsa da, sonunda, şaşırtıcı bir şekilde sindirilebilir. Oyunumuzda, sürekli olarak doğaüstü kaynaklı içgörüleri besleyen Inland Empire gibi belirli Psyche becerilerini vurguladık. Bunlar doğru ve yardımcı olduklarında, soruşturmada beklenmedik gelişmelere yol açtı, ancak diğer zamanlarda dedektifi, mantıksız işaretler gevezelik eden uyuşturucudan kurtulmuş bir kıyamet habercisi gibi gösteriyorlardı.

Oyun, izometrik sabit kamera perspektifinden klavye ve fare ile kontrol edilir ve şehrin ve çevrenin size sunduğu köşeler kuşkusuz sınırlıdır. Kısıtlı coğrafyaya rağmen, alışılmadık derecede zengin bir deneyim derinliğine sahiptir...başlangıçta, en azından. Oyunun ilk “günü”, her noktada kavramak için sarkan yeni karakterler ve olay örgüleriyle, her tartışmanın yeni sapmalarla dolup taşmasıyla bunaltıcıdır. Önemli senaryo anlarının yanı sıra, hikayenin çoğu kendi belirlediğiniz hızda ilerliyor, bu da demek oluyor ki, İlkinden çok daha az etkileşim içeren oyun günleri görürken, dikkatli bir şekilde seçmek zaman alabilir. bunu söylemek yanlış olmaz Disko Elysium ilerleme hızı sorunu var, ancak bu, oyuncunun hikaye boyunca kaya kaldırma yönelimine bağlı olarak büyük ölçüde değişebilir.

Ayrıca o ilk yoğun günde oyunun en görkemli karakteriyle tanışacaksınız: Teğmen Kim Kitsarugi. Kim, çoğunlukla kahramanınızın çılgın gözlü Costello'suna alışılmış bir Abbott olarak işlev görür ve çoğu filmde dedektife eşlik eder. gezileri, çok uzaklaştığınızda sohbete müdahale etme ve merkezi cinayet davasını onun üzerinden taksim etme. kilometre taşları. Aynı zamanda 2019'un en iyi ve en iyi anlaşılmış NPC'lerinden biri, bir cep dolusu amfetaminle tren kazası gören bir dedektif için mükemmel bir folyo.

Teğmen ayrıca geceleri yatar, bu da bir refakatçi olmadan çalışmanıza izin verir ve bazı faaliyetler ve arayışlar yalnız silah yaklaşımından yararlanır. Gittiğinde muhtemelen onu özleyeceksin; İlk başta pasif-agresif bir vızıltı olarak ortaya çıksa da, onu tanıdıkça karakterinde tatmin edici bir derinlik var.

Bunu not et Disko Elysium hiçbir gerçek savaş dizisine sahip değil. CRPG klasiğinin aksine Uçak Manzarası: Eziyet (sık sık karşılaştırmalı muadili), her bir zorluğa hizmet eden zar destekli beceri kontrolleri ile taktik savaş mevcut bir seçenek bile değildir. Evet, başarısızlıklar kendi üretken sonuçlarını ortaya çıkarsa ve genellikle gerçek bir çıkmaz sokak olmasa da, onları alt etmek için kalbinizin içeriğine kadar pislik biriktirebilirsiniz. İlginç bir şekilde, uygun çıkmaz durumlar yapmak klasik Sierra tıkla ve tıkla maceralarını andıran bir şekilde var ve sağlığınız veya moraliniz dibe vurduğunda oyun oynamalar her zaman gerçekleşir. Neyse ki, iyileştirici öğeler bu rezervlerin her ikisini de tamamlayabilir ve çevreyi dikkatli bir şekilde araştırmak onları bolca ortaya çıkarır.

BioWare piyasaya sürüldüğünde Eski Cumhuriyet Şövalyeleri, belirgin bir zar atımı olmayan bir RPG hakkında büyüleyici bir şey vardı. Tabii ki, bu değerlendirme tamamen yanlış, çünkü bu ruloları sadece karakter hareketlerine ve dövüşe dönüştürdüler, kaputun altında yaşadılar, tıpkı daha sonraki oyunlarında yaptıkları gibi. Ejderha çağı. Benzer şekilde, Disko Elysium konuşmalar sırasında sürekli zar atıyor. Oyunumuzun bir noktasında, yalan söylemeye ve kafa karıştırmaya meyilli genç bir kaçak gençle tanıştık. Drama becerisi bu yalanlardan birinin ardından zar attı ve bir kontrolde başarısız oldu. "Her şey yolunda, efendim!" diye karşılık verdi. Konuşma, bu kısa tökezleme tarafından sessizce dönüştürülerek devam etti.

Görsel cephede, Disko Elysium dağınık ama muhteşem. Tüm karakter ve beceriler, tamamen boyanmış portrelere sahiptir ve oyun dünyası, izlenimci fırça darbelerinden oluşan bir patina ile 3D olarak işlenir. Estetik, Cézanne, Redon, Raja Ravi Varma, Francis Bacon, ışıklı el yazmaları, tarot desteleri ve daha fazlasının çılgınca renkli bir karışımı gibidir. Martinaise ve sakinlerinin esrarengiz bir şekilde antika ve aynı zamanda biraz eski görünmesini sağlar. kapalı, dünyanın kendi tarihine benzer. Bazı güzel hava efektleri şehrin tınısını değiştiriyor ve bazı karakter animasyonları biraz sert olsa da yine de uzaktan okunabiliyor.

Daha geniş Revacholian kültürü hakkında güncel ve güncel olayları öğrenmek, en az kahramanınızın macera yolculuğu kadar önemlidir. kendini yeniden keşfetme ve kanun yaptırımı ve en belirgin politik yönünü ortaya çıkaran muazzam miktarda bilgi ve arka plan metni var. çatışmalar Irkçılık, cinsel saldırı ve uyuşturucu bağımlılığı gibi nezaket, aşk, romantizm ve hayırseverlik konuları gündemde. Bazı hassas oyuncular, daha rahatsız edici içeriğin bir kısmından vazgeçebilir ve hepsinin kendilerini olgun temalara yönelik bir deneyime hazırlaması gerekir.

Bir oyunu nokta nokta puanlayarak, kaliteyi tüm deneyimi oluşturan bir dizi yapı taşı olarak yorumlayabiliriz. Mesele şu ki, Disko Elysium bu konuda kendinden emin bir özetten kaçar. Görünüşteki karmaşıklığının sizi düşünmeye sevk edebileceğinden gerçekten daha basittir ve farklı oyun tarzları yolculuğu sonundan çok daha fazla değiştirir. Bazı flublar da kusursuz büyüyü bozar - örneğin, Ken olmadan gerçekleştirilen eylemlere daha sonra sanki oradaymış gibi atıfta bulunulabilir. %3'lük zor beceri kontrolleri, hasta kurtarma-bozma ile tatmin edilebilir ve %97'lik kontroller aşırı sayıda başarısız olur. Oyunumuzun birçok bölümünde, Martinaise'in kutup bölgeleri arasında yavaşça yuvarlanmak tamamen kasvetli ve sıkıcı geldi ve hızlı seyahat eden bir tamirci takdir edilebilirdi. Ayrıca, belirli karakterler günler arasında belirir veya konum değiştirirken, çoğu nispeten durağandır, bir nakliye konteynırına oturur veya sonsuza kadar bir direğe yaslanır. Son olarak, sınırlı seslendirme çılgınca tutarsız ve oyun muhtemelen bunun yerine salt metin olsaydı geliştirilebilirdi. İyi olanlar iyidir, ancak kötü performanslar amatörce, kaba ve/veya zorlama olarak ortaya çıkar.

çok az şüphe var ki Disko Elysium tüm gelenler için inşa edilmemiştir. Madde bağımlılığı, ilişkiler ve travmadan kurtulma hakkında iyi gözlemlenmiş içgörüler içerir - sonuçları belirli insanları diğerlerinden çok daha fazla etkileyecek son derece hassas konular. Onlardan büyük ölçüde etkilenenler muhtemelen tanındıklarını ve daha az yalnız hissedeceklerdir - muhtemelen bir sanat eserine verilebilecek en yüksek övgü mantolarından biridir. Bilgelik, hayal kırıklığı, öfke ve şiirsel canlılık ile yazılmış bu özel tepkiyi ortaya çıkarmak için hazırlanmış hissediyor. Öte yandan, sık sık opak olması nedeniyle stresli ve engellenmiş hissedecek oyunculardır. mekanik, ara sıra hata veya tutarsızlık, belki de belirli niteliklerine soğukkanlılıkla tepki veriyor. anlatı. Yine de diğerleri, özellikle sabırsız olanlar, cezalandırılmış veya tamamen sıkılmış hissedebilir. Bu gerçekten bir ya hep ya hiç kumarı. Yine de, metin ağırlıklı CRPG'lerde deneyimsiz olanlar için bile, en azından kimsenin bulamayacağını hayal etmek zor. bir şey hayran olmak Disko Elysium. Şiddetle tavsiye edilir ve bir GOTY yarışmacısı olacağınızdan emin olabilirsiniz.

Disko Elysium Yalnızca PC için Steam'de mevcuttur, ancak ek platformlardaki sürümler görünüşte eserlerdedir. İnceleme amacıyla Screen Rant'a dijital bir PC kopyası sağlandı.

Derecelendirmemiz:

5 üzerinden 4,5 (Mutlaka Oynanır)

RDR2'nin İnsan Yapımı Mutantı, Red Dead Redemption'ın En Büyük Sırrı

Yazar hakkında