click fraud protection

Bir zamanlar milyonlarca dolarlık bütçelere sahip büyük stüdyoların hakim olduğu bir sektörde, yükselişi Indie oyunları son on yılda küçük ekiplerin oyun oynamayı yeni yönlere itmesine izin vererek çığır açıcı olmuştur. Bazı göze çarpan bağımsız oyunlar, kendi türlerinde ustalaşır ve geliştirirken, diğerleri gelenekleri tersine çevirir ve daha fazla oyunun başarılı olması için yeni kapılar açar.

2008'den önce birkaç başarılı bağımsız oyun piyasaya sürüldü. Mağara Hikayesi ve uzaylı hominidama 2008 onları ana akım haline getiren yıl oldu. gibi oyunlar Saç örgüsü ve Kale YıkıcılarXbox'ın ilk Summer of Arcade promosyonunun teşvik ettiği, diskte satılan daha büyük oyunlar yerine küçük, indirilebilir oyunlar satın alma fikrini normalleştirmeye başladı.

2008'den beri her yılın en önemli bağımsız oyununu seçmek sadece popülerlikle ilgili değil - yine de bazı kesişmeler var - ve aynı anda birden fazla etkili başlığın yayınlandığı durumlar var yıl. Örneğin 2016, Hiçbir Adamın Gökyüzü, Şahit, ve İçeri

 - tüm önemli bağımsız oyunlar bu, türlerinin sınırlarını zorladı. Ancak bazı bağımsız yapımlar, bir bütün olarak endüstri için daha fazlasını yaptı, hatta zaman zaman kendi türlerini popülerleştirdi veya kurdu.

[Uyarı: Birkaç oyun için SPOILER izleyin.]

2008'in En Önemli Bağımsız Oyunu - Braid

Saç örgüsü indie klasiği mi Bu tartışmasız türün meteorik yükselişini başlattı. Developer Number None, karmaşık bulmacaları ve karmaşık bir hikayeyi taze hissettirecek şekilde harmanlayan bir oyun yaratmayı başardı. Hikaye, oyuncunun bir prensesi kurtaracağını görür; ancak, büküm sonu, yolculuğu geri sararken oyuncunun aslında takipçisi olduğunu ve şövalyenin prensesi kurtardığını ortaya koyuyor. Bu, oyuncuların kahramanı her zaman yeni bir şekilde kontrol ettiği fikrine doğrudan meydan okudu. şimdi arşivlenmiş İleti hakkında Saç örgüsü'in başarısı, geliştirici Johnathon Blow belirtiyor Saç örgüsü 2008'de en çok satan ikinci Xbox Live Arcade oyunuydu ve bu başarı, bağımsız oyunların sunduğu şeylere daha fazla dikkat çekti.

2009'un En Önemli Bağımsız Oyunu - Minecraft

Minecraft görünüşe göre kendini özel bir şey olarak kurmak hiç zaman almadı. Mekanik erişilebilir ve nüanslıydı, basit sanat tasarımı hızla ikonik ve Minecraft'lar gerçekten açık dünya oyuncuların hem gerçek dünyadan kaçmasına hem de kendi dünyasını yaratmasına izin verin. Özellikle LEGO ile büyüyen ve inşaa merakı olanlar için her yaştan insanın ilgisini çeken bir oyun oldu.

Minecraft piyasaya sürülmesinden bu yana çok şey ekledi, ancak tasarımının özü aynı kaldı. Açık dünya hayatta kalma oyunlarını ilgi odağı haline getirdi ve kendisinden sonra gelecek birçok oyuna ilham verdi. bir geliştiricinin kendi oyununu da yayınlayabileceğini ve başarıya ulaşabileceğini kanıtlayarak sektör üzerinde büyük bir etkisi oldu. 2019 yılında Minecraft Game of the Decade için en iyi yarışmacıydı ve tüm zamanların en çok satan oyunu olmaya devam ediyor (şimdiye kadar).

2010'un En Önemli Bağımsız Oyunu - Super Meat Boy

Bu yıl çıkışını gördü Amnezi: Karanlık İniş, PewDiePie olarak bilinen Felix Kjellberg gibi birden fazla Let's Play YouTuber'ını yıldızlığa yükseltmenin yanı sıra korku türünü canlandırmakta büyük rol oynadı. Ancak vahşice sert platform süper et çocuğu KidsReact gibi YouTube kanalları aracılığıyla yalnızca türünü yeniden canlandırmak ve ana akım tanınırlık kazanmakla kalmadı, aynı zamanda daha fazla ana akım getirmeye başladı. Hızla koşan topluluğa dikkat ve çağdaş platform oyunlarında hala görülebilen temel mekanikler olarak aşırı ivme ve kesinlik sağladı sevmek Celeste ve hayalet koşucu.

2011'in En Önemli Bağımsız Oyunu - The Binding Of Isaac

Biri süper et çocuğu'in geliştiricileri Edmund McMillen, ertesi yıl aynı derecede önemli bir başlık yayınladı. Isaac'in Bağlanması. Bu oyun, türleri harmanlaması ve karanlık hikayesini anlatmak için tasarımlarını kullanması nedeniyle özeldir. Isaac'in Bağlanması her şeyden önce bir tehlike dolu Zelda-stil zindan paletli ve bu kimliği Isaac'in zihinsel sağlıkla mücadelesinin metaforu olarak kullanıyor. Odak noktası olmasa da, roguelike mekaniği de benimsiyor. Isaac'in Bağlanması, fikri daha sonraki yıllarda türü popüler hale getirecek olan genç izleyicilere tanıttı.

2012'nin En Önemli Bağımsız Oyunu - Hotline Miami

Miami telefon hattı oynanabilirliği vurgulamak için cesur estetiğini kullanarak bilinen bir formüle yeni bir deneyim sağlamanın en iyi örneğidir. Parlak neon ışıklar, hızlı hareket ve mükemmel film müziği, oyuncuları oyunun yüksek oktanlı aksiyonunu geri besleyen bir adrenalin dalgasıyla çarpar. 1980'lerin Amerika'sının estetiğine olan bağlılığı, o zamanlar pop kültürüne nüfuz eden aşırı şiddete iç gözlemsel bir bakış sağladı. Onu bu kadar özel yapan ve 80'lerden ilham alan bir oyun dalgasına ilham veren şey, sıkı ve akılda kalıcı oynanış ile konusuna ilişkin nüanslı bir yorumun karışımıdır.

2013'ün En Önemli Bağımsız Oyunu - The Stanley Parable

Stanley benzetmesi tamamen oyunun geleneklerine meydan okumakla ilgili. Oyuncuya anlatıcı tarafından talimat verilir; ancak özgür iradeleri olmasa da kendi kararlarını vermeleri konusunda da teşvik edilirler. Stanley benzetmesi Oyunların sınırlarını hem tasarımcılara hem de oyunculara ilham verecek şekilde sergilemeyi başardı. oyunların nasıl yapılabileceğini yeniden düşünün. Bunun etkileri, aşağıdaki gibi gelecekteki indie'lerde görülebilir: sınır ötesi ve Ellie'nin zürafaları izlemek için yerleşik mekaniklerden kopması gibi AAA oyunlarının etkinlik bölümleri Bizden geriye kalanlar.

2014'ün En Önemli Bağımsız Oyunu - Shovel Knight

kürek Şövalye aksiyon platformunu modern güne getirdi. Kendinden önce gelen oyunları benimseyerek türü yeniledi. Büyük adam ve hatta süper Et Çocuk, hassas platform oluşturma ve hareket mekaniği ile. Onu gerçekten öne çıkaran şey, sanat tarzıydı. Canlı renkler ve ikonik karakter tasarımları, oyun topluluğu üzerinde önemli bir etki yaratacaktır ve Shovel Knight diğer oyunlarda görünmeye başladı sevmek Süper Smash Bros. Nihai.

2015'in En Önemli Bağımsız Oyunu - Undertale

Alttaki hikaye benzer bir konumdadır Minecraft kültürel bir fenomen haline geldi. 2D RPG, türün kurallarını alıyor ve oyuncuların yıllar içinde geliştirdiği önyargıları vurgulayarak onları tamamen tersine çeviriyor. Örneğin, oyuncular düşmanlarla savaşmaya şartlandırılmıştır, ancak Alttaki hikaye daha barışçıl bir çözümü teşvik etmek için her bir düşmanın duygularını ve motivasyonlarını sergilemeye özen gösterir. Bunun gibi mekanikler, yanında Undertale'nin unutulmaz oyuncu kadrosu ve piksel sanatı, bu onu çok sevilen bir oyun yaptı. Beğenmek Minecraft, bir türü yeniden tanımlayan ve oyun deneyimlerinin sunabileceği beklentilere meydan okuyan bir oyun.

2016'nın En Önemli Bağımsız Oyunu - Stardew Valley

serbest bırakılması Stardew Vadisi çiftçilik simülasyonu türünün yeniden canlanmasına yol açtı, oyuncuların sadece dinlenip gevşemeleri için bir platform sağladı ve tek bir kişinin neler başarabileceğinin bir kanıtı olarak hizmet etti. Görünüşe göre oyunlardan ilham almış Minecraft ve Hayvan geçidi, tek geliştirici Eric Barone iyi bir alternatif olacak bir oyun yapmak için yola çıktı. hasat ayı ve oyunculara sağlamak her şey bu hasat ayı yapmadı. Bu, oyuncu özgürlüğüne odaklanmak, cinsiyet ve evlilikle daha fazla kapsayıcılık ve oyunculara onlardan çok fazla şey istemeyen rahat bir çiftçilik deneyimi sağlamak anlamına geliyordu. Bütün bunlar yapıldı Stardew Vadisi hala güçlü olan anlık bir başarı.

2017'nin En Önemli Bağımsız Oyunu - PUBG

Türünün ilk örneği olmasa da, PUBG (olarak Player Unknown's Battlegrounds popüler hale geldi) battle royale türünü ön plana çıkardı. Silahlar, teçhizatlar, araçlar ve oyuncuların bir tanesi kalana kadar dışarı çıkarmak için ihtiyaç duyacağı her şeyle dolu devasa bir haritaya sahipti. oyunlar gibi iken Fortnite, Apex Efsaneleri, ve Görev Çağrısı: Warzone türün yüzleri olacaktı, PUBG gerçekten trendi başlatan oyundur.

2018'in En Önemli Bağımsız Oyunu - Frostpunk

2010 gibi, bu yıl aşağıdaki gibi önemli sürümler gördü: Celeste, ultra zor platformları zorluk ayar seçenekleriyle dengeleyen ve bunu gösteren platformcular, kimlik ve zihinsel sağlık hakkında nüanslarla güzel bir hikaye anlatma yeteneğine sahiptir ve saygı. Frostpunkbununla birlikte, şehir kurma türünü yeni ve daha karmaşık zirvelere çıkarmasına rağmen, çok fazla ilgi görmeden piyasaya sürüldü. Frostpunk tecrübesini alır totaliter sınır müfettişi simülatörü Evraklar Lütfen ve bunu yüzlerce kişinin hayatta kalmasının tehlikede olduğu bütün bir şehri yönetmeye uygular ve Başarının önündeki en büyük engel, oyuncunun ahlakı ve istekli oldukları (ve istemedikleri) fedakarlıklardır. Yapmak. Bu sürümlerin her ikisi de, video oyunlarının zor konuları ele alan ve bunu dikkatli bir şekilde yapan sanat olma yeteneğine sahip olduğunu hatırlatıyor.

2019'un En Önemli Bağımsız Oyunu - Disco Elysium

Disko Elysium zor ve güçlü bir hikaye anlatmak için platformunu kullanan başka bir oyundur. Bunu etkin bir şekilde yapabilmek için, Disko Elysium gibi bir deneyim yarattı. PCGamesN'ler gözden geçirme, “keşif ve konuşma sistemleri için yeni tür standartları belirleyin.Bu başlığın anlatı odaklı oyunların dünyasını nasıl etkileyeceğini görmek için henüz çok erken, ancak sistemlerin onun gibi olduğuna şüphe yok. ödüllü diyalog kutuları zamanla büyük ölçüde genişletilecek ve denenecektir. Halihazırda, diğer birkaç oyun anlatıyı aynı şekilde araştırdı ve yazımı birçok kişinin dikkatini çekti.

2020'nin En Önemli Bağımsız Oyunu - Aramızda

Dünya genelinde korku, yalnızlık ve sokağa çıkma yasağına neden olan COVID-19 pandemisi ile birlikte Aramızda milyonlarca insana bağlantıda kalmanın bir yolunu sağladı. Aramızda gibi masa üstü oyunlarının formülünü aldı One Night Ultimate Kurt Adam ve biri öldürüldükten sonra konuşamamak gibi akıllı tasarım seçenekleriyle ayarlayarak, poker yüzü kötü olan oyuncuların oyunlarını daha uzun süre sürdürmelerine izin verdi. 2021'e girse bile, Aramızda tarafından gösterildiği gibi hala güçlü gidiyor Ücretsiz iken 15 milyon indirme Epic Games Store'da.

Aramızda gibi parti oyunlarının popülaritesinde bir artışa neden olduğu için sadece oyuncuları etkilemedi. Güz Beyler. oyunlar gibi iken Hades ve Ori ve Perilerin İradesi 2020'de bağımsız oyunlarda önemli kilometre taşlarını temsil ediyor, Aramızda dünya tecrit edilirken insanların bağlantıda ve mutlu kalmasına yardımcı olduğu için tarihi bir anı temsil ediyor.

2021'in En Önemli Bağımsız Oyunu - Valheim

2021'in en önemli bağımsız oyununun ne olduğunu söylemek için henüz çok erken olsa da, Valheim kesinlikle ünvanı alma potansiyeline sahip olduğunu kanıtlıyor. Henüz resmi olarak yayınlanmamasına rağmen, Valheim hayatta kalma sistemi için övüldü ve cilalı dünya. Bu, özellikle 5 kişi tarafından geliştirilen bir oyunun çok fazla olumlu basını yönettiği göz önüne alındığında önemlidir. resmi bir sürümden önce, AAA stüdyoları bazen oyun sistemleriyle mücadele ettikten sonra bile başlatmak. Gelişimini sürdürürken, Valheim kesinlikle bir tür, bir şey tanımlamaya gelen başka bir indie başlığına bahse girme potansiyeline sahiptir. Indie oyunları giderek daha fazla yapabilmektedir.

Kaynak: Arşiv.org, PCOyunlarıN

Star Wars, Sith'in Canon'daki Kökenlerini Onaylıyor

Yazar hakkında