Roguelike vs. Roguelite: Fark Nedir?

click fraud protection

Son birkaç yıldır, oyun tabanlı oyunların artan popülaritesi görüldü. Spire'ı öldür ile Hades. Bu oyunlar bazen birbirinin yerine "r" olarak adlandırılır.oguelike" veya "roguelitler," ancak iki terimin aslında mekanik olarak farklı tanımları vardır.

türü "haydut" oyunlar, adını bir olarak da adlandırılan oldukça erken video oyunu haydut. 1980 sürümü, oyuncuları bir zindanın sonundan bir muska almaya zorladı, ancak aynı zamanda permadeath'i de içeriyordu. Bir karakter ölürse, oyuncu yol boyunca toplamayı başardıkları silahların veya diğer yükseltmelerin hiçbiri olmadan oyuna tamamen baştan başlamak zorunda kaldı. Dahası, zindanlar prosedürel olarak oluşturuldu, yani her koşunun farklı olması, oyuncuları yeni bir harita keşfetmeye ve yeni koşullara uyum sağlamaya zorladı.

Yıllar boyunca birçok oyun, öğeleri ödünç aldı. haydut, roguelike oyun türünün yaratılmasıyla sonuçlandı. Ancak roguelike biraz kapsamlı bir terim haline gelse de, 2008 geliştirme konferansı Berlin Tercümesi ve roguelike'ları sekiz özel tasarım ilkesine sahip olarak tanımladı:

rastgele harita oluşturma, permadeath, sıra tabanlı dövüş, ızgara tabanlı hareket, çoklu çözümlere izin vermek için karmaşıklık, tüm eylemlerin herhangi bir zamanda gerçekleştirilebilmesi için modsal olmayan, kaynak yönetimi ve hack 'n' slash savaşı. Bir oyunun Berlin Yorumuna göre roguelike olarak nitelendirilebilmesi için, bir oyunun sekiz kriterin tümünü karşılaması gerekir.

Roguelite nedir?

Berlin Yorumu tarafından belirlenen katı kurallar nedeniyle, en popüler Roguelike oyunları daha doğru bir şekilde roguelite olarak adlandırılır. roguelite oyunları, tasarım öğelerinin tümünü değil bazılarını kullanır. haydut oyunlarının temeli olarak. Permadeath ve prosedürel olarak oluşturulmuş haritalar, bir roguelite tasarımı için hala çok önemlidir, ancak birçok oyun türe yeni dönüşler ekledi. Bir dizi roguelite, sonunda koşuları kolaylaştırmak ve oyuncuların daha ileri gitmesine izin vermek için bir taşıma ilerlemesi mekaniği tanıttı. Hades, örneğin, belirli kaynakları içerir karaktere kalıcı yükseltmeler satın almak için kullanılan ölümde sıfırlanmayan.

Bir oyunun kesinlikle roguelike veya daha gevşek tanımlanmış roguelite olarak nitelendirilip nitelendirilmediğine bakılmaksızın, alt türler çok çeşitli oyunlar ve oyun stilleri için bir alan yaratmıştır. Gibi her aksiyon odaklı roguelite için ölü hücreler, orada bir sıra tabanlı kart savaşçısı gibi canavar tren. Prosedürel olarak oluşturulmuş haritalar, bir oyuncu her yeni koşuya başladığında oyunun yeni bir meydan okuma yaratmasına izin verir ve onları öldüklerinde becerilerini bir kez daha denemeye davet eder, tekrar ölür.

Kaynak: RogueBasin

Far Cry 6: [SPOILER] Gerçekten Hala Yaşıyor mu?

Yazar hakkında