Matrix Online, Matrix 4'ün Yanında Neden Yeniden Başlatılmalı?

click fraud protection

Dan beri matris franchise nihayet sinemalara geri dönüyor, şimdi geri getirmenin tam zamanı Matrix Çevrimiçi. Hiçbir zaman büyük bir oyuncu tabanı kazanmamış olsa da, Matrix Çevrimiçi sadece orijinal filmlerden ayrılmakla kalmayıp oyuncuların serinin en ikonik karakterlerinden bazılarıyla etkileşime geçin, ancak aynı zamanda kendi avatarlarını oluşturmalarına da izin verdi içinde matris Evren.

için bu bir ilkti matrisserisi, önceki tüm video oyunlarında olduğu gibi, oyuncuların zaten serinin kanonunda yerleşik karakterlerin rolünü üstlendiğini görmüştü. Matrix'e Girin oyuncuların, olaylara teğet olan bir hikayede Ghost veya Niobe olarak oynamasına izin verdi. Matrix: Yeniden Yüklendi, ve Matrix: Neo'nun Yolu oyuncuların ana seri kahramanı Neo'nun yerine geçmesine izin verdi. Yine de, Matrix Çevrimiçi oyuncuların basitçe kendileri olmalarına izin veren ilk kişiydi, bu franchise temalarının ayrılmaz bir parçası.

Yaklaşan sürümü ile Matris 4, şimdi getirmenin tam zamanı Matrix Çevrimiçi emeklilikten. Oyun, yayıncıların veya geliştiricilerin ilk kez istediği kadar popülerlik kazanmasa da, hem bilgisayar teknolojisindeki hem de video oyunu zihniyetleri, oyun başlangıçta tüm oyunculara sunulduğunda olduğundan çok daha büyük bir potansiyel kitleye işaret ediyor. 2005.

Matrix Online Neden Şimdi Çok Daha İyi Çalışabilir?

2005'ten bu yana devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunlarda pek çok ilerleme oldu ve Battle Royale oyunlarının yükselişi oldu. Fortniteve PUBG gibi daha az yoğun oyunlara eşlik eden popülerlik patlamaları ile birlikte Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar her türden çevrimiçi oyuncu için eskiden olduğundan çok daha büyük bir pazar olduğu anlamına gelir. Matrix Çevrimiçi başlangıçta oyuncuların Makinelerin, Zion'un veya Merovenj, ancak oyun aynı zamanda oyuncuların normal bir günlük yaşam sürmeyi seçmelerine de izin vermelidir. Matrix'in şehir, kendi kaprislerine bağlı olarak kendi işlerini veya gruplarını almalarına veya yaratmalarına izin veriyor. Bu, yalnızca dünyanın içine daha fazla dalmaya izin vermeyecektir. matris ama aynı zamanda sadece aksiyon ve nişancı hayranlarının yanı sıra daha fazla oyuncunun oyunla etkileşime girmesine izin verir.

matris video oyunu yinelemelerinde yalnızca üçüncü şahıs kameralarına bağlı kaldı, ancak şimdi bu teknoloji sanal gerçekliğin birçok oyuncu için uygun fiyatlı bir seçenek haline gelmesine izin verdi, Matrix Çevrimiçi VR kulaklıklardan tam olarak yararlanmak için poz verilebilir. "çakmak" ile matris sanal gerçeklik için her zaman şiddetli bir benzetme olmuştur ve bir kulaklık takıp ikonik görüntüyü yakınlaştırabilmek bir çatıya veya (daha büyük olasılıkla) bir Yapı temalı yükleme ekranına yüklemeden önce yeşil kod inanılmaz olurdu kusursuz.

Elbette bu, oyunun seride birinci şahıs bakış açısına geçen ilk oyun olacağı anlamına gelir, ancak neyse ki VR zaten bunu yapmak için kanıtlanmış bir geçmişe sahip. Matrix-tarzı silah oyunu birinci şahısta fevkalade iyi. gibi oyunlar tabanca kırbaç ve süper sıcak gibi filmlerdeki aksiyon sahnelerinden açıkça etkilenir. matris, ve yavaş hareket eden sanal mermilerden kaçınarak oturma odası zemininde dalış yapan başka bir kullanıcıyla oynayabilmek hem inanılmaz derecede sürükleyici hem de çok eğlenceli olurdu.

Rağmen Matrix Çevrimiçi geliştiricilerin ve yayıncıların başlangıçta umduğu gibi başlamadı, şimdi Matris 4 franchise'a olan ilgiyi yeniden alevlendirdi (ve video oyun teknolojisindeki inanılmaz gelişmeler sayesinde), şimdi onu geri getirmenin tam zamanı ve hatta VR'da bile olabilir.

The Witcher's Geralt'ın Cyberpunk 2077'de Bir Cameo'su Olmayacak

Yazar hakkında