Bul ve Tıkla Macera Oyunlarının Yükselişi ve Düşüşü (& Yükselişi)

click fraud protection

İşaretle ve tıkla macera oyunları, video oyunu endüstrisinde benzersiz bir yer kaplar ve oyun oynamayı birleştirir macera, gizem ve maceranın heyecan verici anlatılarıyla keşif ve bulmaca çözme merkezli keşif. macera oyunları böyle gizemveya Maymun Adasının Sırrı, 1990'larda artan popülaritesi, gelişmiş 3D bilgisayar grafiklerinin norm haline gelmesiyle birlikte yok olmanın eşiğinde görünüyordu. Ancak son yıllarda Double Fine Productions, Telltale Games gibi stüdyolar sayesinde tıkla ve tıkla macera türü yeniden canlandı. Wadjet Eye Games ve bu benzersiz oyun ortamında hikaye anlatımı, sanat yönetimi ve bulmaca tasarımının sınırlarını zorlayan diğer bağımsız geliştiriciler.

Diğer birçok anlatı odaklı video oyununda olduğu gibi, işaretle ve tıkla maceraları da çok şey borçludur. metin maceraları/etkileşimli kurgugibi 1970'lerin oyunları tarafından kodlanmıştır. Devasa Mağara Macerası ve Zork I: Yeraltı İmparatorluğu. Bu oyunlarda oyuncular, farklı alanların açıklamalarını okur, ardından nesnelerle etkileşime girer ve "Kuzeye Git", "Fener Al" veya "Kontrol Et" gibi metin komutlarını yazarak içlerindeki özellikleri Envanter."

Etkileşimli kurgu çeşitleri, örneğin piyon,Hobbit, ve Tutsak II illüstrasyonları metinsel anlatımlarına ek olarak sunarken, Kralın Görevi Sierra Entertainment tarafından yayınlanan oyunlar bir oyuncunun klavye oklarını kullanarak karakterini hareket ettirebileceği gerçek grafik ortamları tanıttı. Ancak bu oyunlar, tüm tür için ikonik olan üzerine tıkla ve tıkla arayüzünden yoksundu. Oyundaki bu özel atılım, 1984'te ilk Apple Macintosh'un hem klavye hem de fare ile kontrol edilen simge tabanlı bir bilgisayar masaüstü konseptini tanıtmasıyla mümkün oldu.

1980'lerde Erken Bas ve Tıkla Macera Oyunları

Bu makaleye göre Macera Oyuncuları.com, ilk uygun tıkla ve tıkla maceralarından biri, adı verilen bir Apple Macintosh oyunuydu. Büyülü Asalar, oyuncuların oyun görsellerindeki nesnelerle üzerlerine tıklayarak etkileşime girebilecekleri bir fantezi oyunu. Art arda gelen oyunlar, oyunculara "işaret etmek" ve "tıklamak" için daha çok yönlü, karmaşık yollar ekleyerek görsel envanterler ve "aç" ve "konuş" gibi fiil komutlarına sahip düğmeler ekledi.

B-Film macera oyunuydu manyak malikane1987'de Lucasfilm Games tarafından yayınlanan ve tıkla ve tıkla macera oyununu modern biçimine gerçekten dönüştüren. manyak malikane Oyuncuların fare simgelerini "hazırlamak" için komut arayüzündeki bir dizi fiile tıklamalarına izin verin. Ardından, ortamlarla etkileşim kurmak ve bulmacaları çözmek için oyunun grafiklerinin bazı bölümlerine tıklayabilirler.

LucasArts ve 90'larda Bul ve Tıkla Macera Oyunlarının Altın Çağı

Sonunda LucasArts olarak yeniden adlandırılan Lucasfilm Games, hızlı bir şekilde macera oyunu pazarına hakim oldu. gibi başlıklar Maymun Adasının Sırrı, Indiana Jones ve Atlantis'in Kaderi, ve Sam ve Max Yola Çıktı. Bunlar, oyuncuların deney yapmakta özgür olduğu bir tasarım felsefesi etrafında inşa edilmiş, çoğunlukla hafif yürekli oyunlardı. karakterlerini öldürme veya yeteneklerini kırma endişesi duymadan bulmacalara farklı çözümler ilerlemek. Revolution's gibi LucasArts olmayan oyunlar Çelik Bir Gökyüzünün Altında (illüstratör Daniel Gibbons'ın sanatıyla), Kırık Kılıç franchise ve uyarlama Ağzım Yok Ve Çığlık Atmalıyım (Başkanlığını Harlan Ellison'ın kendisi yaptı) çarpıcı 2D görseller ve animasyonların yanı sıra tıkla ve tıkla macera türüne karanlık ve daha olgun temalar ekledi.

LucasArts, Revolution ve diğer oyun stüdyoları tarafından kurulan oyun modelini rafine ederken manyak malikane, diğer geliştiriciler, farklı nokta ve tıkla macera paradigmaları oluşturmak için CD-ROM'ların etkinleştirdiği yeni grafik yeteneklerinden yararlanıyorlardı. 7. Konuk, Trilobyte Games'in korku gizem oyunu ve gizem, bir bilim fantezi macerası Rand ve Robyn Miller tarafından oluşturulan, her ikisi de önceden oluşturulmuş 3D görüntüler, Tam Hareketli Video klipler ve Oyuncuların birinci şahıstan tıklayabilecekleri çarpıcı ortamlar yaratmak için canlı aktörler perspektif. Bu iki oyun, Douglas Adam'ınki gibi birinci şahıs bulmaca maceralarının bir alt türünü başlattı. yıldız gemisi Titanik ve LucasArts gibi eski tarz macera oyunu geliştiricilerine, aşağıdakiler gibi oyunlarda 3B varlıkları denemeleri için ilham verdi. Acımasız Fandango.

İşaretle ve Tıkla Maceralarının Düşüşü ve Devam Eden Canlanması

Gerçek zamanlı 3D grafiklere sahip video oyunları giderek daha sofistike hale geldikçe, 2D üçüncü şahıs bulmaca maceralarının ve önceden oluşturulmuş 3D'nin popülaritesi arttı. oyunları gibi oyunlar gizem dizi 21. yüzyılın başında bazı yorumcuların tıkla ve tıkla macera oyunlarının neslinin tükenmeye mahkum olduğunu iddia ettiği noktaya kadar azaldı. Bunun yerine, macera oyunu hayranlarının ve hala ortamı keşfetmekle ilgilenen geliştiricilerin çabaları sayesinde, işaretle ve tıkla macera türü hayatta kalmaya ve hatta 2010'larda yeniden canlanmaya başladı.

LucasArts göster ve tıkla maceralarından uzaklaştıkça, şirketten eski mezunlar, türü canlı tutan bağımsız stüdyolar kurdu. Tim Schafer tarafından kurulan Double Fine, LucasArt klasiklerinin yeniden düzenlenmiş versiyonlarını yayınladı. Dokunaç Günü, gibi orijinal macera oyunlarıyla birlikte kırık yaş. Telltale Games, devam filmlerini yarattı. Maymun Adası ve Sam ve Maks franchise'lardan uyarlanmış dallanma-anlatı hikaye oyunlarının tüm kitaplıklarını hazırlarken gibi franchise The Walking Dead,Sınır bölgeleri, ve Minecraft. Diğer modern macera oyunu geliştiricileri, oyunun yapımcıları Wadjet Eye Games'i içerir. Blackwell dizi ve kentsel fantezi temalı itirafsız, ve Tequila Works, cinayet gizemi maskeli balo oyununun yaratıcıları Seksi Acımasız.

İşaretle ve Tıkla Macera Oyunlarının Geleceği Parlak Görünüyor

İşaretle ve tıkla macera türünün popülaritesinin yeniden canlanması birkaç faktöre bağlanabilir. İlk olarak, 1980'lerde ve 1990'larda oynadıkları maceralara nostaljik olan oyuncular, devam filmlerini, yeniden düzenlemeleri ve klasiklerin yeniden yapımlarını hevesle yiyip bitirdiler. Maymun Adası oyunlar. İkincisi, Kickstarter ve diğer kitle fonlama platformları, üzerine tıklamalı macera geliştiricilerin niş başlıklarını finanse etmelerini kolaylaştırdı. Üçüncüsü, modern akıllı telefonlar ve dokunmatik ekranlı tabletler, bilgisayarların arayüzlerine çok uygun oyun platformlarıdır. işaretle ve tıkla maceraları, oyuncuların kelimenin tam anlamıyla oyundaki nesnelere ve karakterlere ulaşmalarına ve onları dürtmelerine izin veriyor. oyun.

İşaretle ve tıkla macera oyunları, tükenmek şöyle dursun, artık oyun endüstrisinin sağlam bir direği, oyuncular için bir tür Şiddet yerine akıl ve mantık yoluyla üstesinden gelinen gizem ve zorluklarla ilgili anlatılarla ilgilenen ve refleksler. Gerçekten de, sanal gerçeklik kulaklıkları daha erişilebilir hale geldikçe, tür, en yenisi olarak yeni bir evrim geçirebilir. VR versiyonu gizem öngörüyor gibi görünüyor.

Kaynak: Macera Oyuncuları

Far Cry 6'nın Assassin's Creed Paskalya Yumurtası Bir Ölüm Tuzağıdır

Yazar hakkında