Star Wars'un KOTOR Remake'inin Neden FF7 Remake'in Aksiyon Savaşına İhtiyacı Var?

click fraud protection

Lucasfilm Games' Eski Cumhuriyet Şövalyeleri - Yeniden YapımAspyr'ın şu anki nesil BioWare'in başlığını ele geçirmesi muhtemelen büyüleyici olacak Yıldız Savaşları hayranları eski ve yeni. KOTOR genellikle sadece en büyüklerden biri olarak kabul edilmez Yıldız Savaşları şimdiye kadar piyasaya sürülen oyunlar, ancak genel olarak en büyük rol yapma oyunlarından biri. Bununla birlikte, Aspyr muhtemelen oyunun anlatımında çok az değişiklik yapacak olsa da (Lucasfilm'den alınan göstergeler, KOTOR remake Legends'ta kalacak ve Disney kanonuna dahil edilmeyecek) oyuncular, hem başlığın hem de oyununda büyük değişiklikler bekleyebilirler. oyun ve sunum - tıpkı Square Enix'in eşit derecede yeniden yapılanmasını geliştirmeye geldiğinde yaptığı gibi Sevilen son fantezi 7.

Süre KOTOR ve son fantezi Oynanış açısından dünyalar kadar farklı görünebilirler, ortak bir noktaları vardı: sıra tabanlı dövüş. Çoğu aksiyon RPG'si, oyuncunun karakterini veya grubunu doğrudan kontrol etmesini ve hareketlerini gerçek zamanlı olarak yönetmesini içerir, sıra tabanlı sistemler, stratejiye öncelik vererek ve belirli bir anda yalnızca oyuncunun veya düşmanın hamle yapmasını sağlayarak daha yavaş bir dönüş hızına vurgu yapar. an. Süre

sıra tabanlı dövüş sistemleri Geçmişte iyi oyunlara hizmet ettiler, son birkaç konsol neslinde popülerlikleri azaldı, bu da yeni oyuncuların mekaniklerine daha az aşina olduğu anlamına geliyor.

Orijinalden vazgeçme kararı Final Fantasy 7'ler sıra tabanlı sistem hayranları ikiye böldü, ancak oyun kritik ve ticari bir hit oldu ve en hızlı satan PlayStation özel oyunlarından biri haline geldi. Aksiyon türüne daha fazla eğilme kararı, şüphesiz oyunun çekiciliğini genişletmeye yardımcı oldu ve Yıldız Savaşları bu konuda gerçekten endişelenmek zorunda kalmayacak, KOTOR'lar Yeniden yapılanma için sıra tabanlı dövüş, bazı oyuncular için itici olabilir - özellikle de çoğu Yıldız Savaşları oyunlar aksiyon türüne sıkı sıkıya bağlı.

Star Wars Action, KOTOR'dan Daha Hızlı Savaşa İhtiyaç Duyuyor

Sıra tabanlı bir sistemin algılanan artıları ve eksileri ne olursa olsun, eylemi nasıl yavaşlattığı hakkında söylenecek bir şey var. Yıldız Savaşları ister filmlerin kendisinde, isterse takip eden birçok video oyunu uyarlamasında olsun, her zaman hızlı ve çılgın aksiyon sahnelerini ön plana çıkarmıştır ve kahramanların ve kötülerin sıraya dizildiğini ve arada sırada ışın kılıçları ve patlayıcılarla birbirlerine vururken görmek en sinematik olanı yapmaz tecrübe etmek. Ayrıca, çoğu oyuncu muhtemelen hatırlar KOTOR yayılan anlatımı için ve savaş sahnelerinden daha çok akılda kalan karakterler. Hayranlarına sahip olacağından şüpheniz olmasın, oyunun sıra tabanlı dövüşü, başarısının arkasında temel bir dayanak değildi.

Sonuç olarak, daha eylem odaklı bir yaklaşıma geçmekten kazanılacak daha çok şey var. Eski Cumhuriyet Şövalyeleri yeniden yapmak. son fantezi 7 değişikliği yaparak yalnızca erişimini genişletmekle kalmadı, birçok kişi bunun daha zorlayıcı bir savaş deneyimi sağladığını iddia edecekti. Aspyr'ın kendi yeniden yapımıyla aynı şeyi yapmaması ve Revan rolünü oynamayı ilk seferden daha güçlü hale getirmemesi için hiçbir neden yok.

Animal Crossing'in Happy Home Paradise DLC'sinin Maliyeti Ne Kadar?

Yazar hakkında