Yönetmen İpuçları, FFXIV Hikayesinin Bu Yıl Muhtemelen Sona Eriyor

click fraud protection

Final Fantasy XIV yönetmen ve yayıncı Naoki Yoshida, oyunların devam eden hikayesine bir "bitiş" verdi, ancak bu anlatı sonucu, görünüşe göre popüler MMO'nun gerçek sonu olmayacak. Final Fantasy XIV tarihi Final Fantasy serisinde son derece popüler bir MMO oyunudur ve Ağustos 2013'te çok katlı olarak piyasaya sürülmesinden bu yana güçlü bir oyuncu kitlesi görmüştür. Gölge Getirenler 2019 yılının Temmuz ayında piyasaya sürülen oyundaki en yeni hikaye.

Yönetmen Naoki Yoshida ile birlikte olmuştur Final Fantasy XIV "1.0" olarak adlandırılan oyunun orijinal versiyonundan sonra Ağustos 2013'te yeniden piyasaya sürülmesinden bu yana, 2010'da hem hayranlar hem de eleştirmenler tarafından evrensel olarak olumsuz karşılandı. Bu, Square Enix'in onu projenin başına koymasına neden oldu ve burada en iyi hareket tarzının oyunun baştan sona yeni bir versiyonunu tamamen yeniden yayınlamak için inşa etmek olduğuna karar verdi. Üç yıllık bir geliştirme sürecinden ve çeşitli beta sürümlerinden sonra, 2.0 derlemesi başlığı altında piyasaya sürüldü.

Final Fantasy XIV: Yeniden Doğmuş Bir Diyar geniş ölçüde olumlu bir kritik ve oyuncu yanıtına. O zamandan beri, oyunun hikayesini devam ettiren ve oyunu milyonlarca oyuncu için geliştiren sekiz toplam genişletme ve yama oldu. Bunlardan en günceli şuydu Shadowbringers'ı başlatan Yama 5.0 hikaye konusu.

Bir Yeni Yıl haberinde Kare EnixWeb sitesi Naoki Yoshida, oyunun hikayesine olası bir sonuca varmanın yanı sıra yaklaşık on yıllık eski MMO'ya ne gelebileceğini ima etti. Yoshida, "Olaylar bir kez daha heyecan verici ve beklenmedik bir "son"a dönüşürken ekibin bu yıl kaydettiği ilerlemeyi yakından takip edin. (FFXIV'in kendisine değil, hikayeye!)". Konuyla ilgili daha fazla haber vermeye devam ediyor. yaklaşan Final Fantasy XIV Duyuru Vitrini yani şubat için planlanıyor. Bu hem şu anlama gelebilir Gölge Getirenler sona yaklaşıyor ve oyunun birçok adanmış hayranı için ufukta yeni bir hikaye var ya da bir görev dizisini değiştirmenin ötesinde oyun için tamamen yeni bir anlatı bölümünün başlangıcı olabilir. bir diğeri.

Her biri Final Fantasy XIV'in genişlemeleri iddialı hikayeler ekledi ve oyunun özellikleri ve hepsi oyuncular tarafından oyuna hoş geldiniz eklemeleri olarak övüldü. Bu ve Naoki Yoshida tarafından yönetilen oyunun geliştirme ekibinin çok aktif ve alıcı olması nedeniyle oyuncu tabanı yıllar içinde büyümeye devam etti. topluluk içinde, hem talep edilen özellikleri hem de birçokları için çok yüksek bir oyun standardında tuttukları oyuna genişletmeleri yayınladığınızdan emin olun. aboneler.

Yoshida 2010 yılında Projeye Direktör ve Baş Yayıncı olarak eklendiğinden beri, Yoshida yorulmadan çalıştı. Tut Final Fantasy XIV yüksek standartta orijinal versiyonun felaket sürümüyle karşılaştırıldığında. Birkaç yıllık operasyondan sonra birçok MMO'nun yaptığı gibi oynaması ücretsiz bir modele uyum sağlamamaya bile dikkat etti. oyunu ve devam eden içeriğini daha yüksek bir oyun standardında tutun, o zaman oynaması ücretsiz bir oyun içinde mümkün olduğunu düşünür. modeli. Sık kullanılan içeriğe ve kalitesine olan bu bağlılık, oyunu canlı tuttu ve bu da bugüne kadar popüler kalmasını sağladı. 2020 yılının Temmuz ayında Square Enix, oyunun 20 milyon aboneye ulaştığını duyurdu. Yoshida'nın Yeni Yıl gönderisine göre, oyunu yavaşlatma planları da yok ki bu da birçok oyuncu için iyi haber.

Kaynak: Kare Enix

Yüzüklerin Efendisi'ndeki Her Grup: Savaşa Rise (& Hangisini Seçmelisiniz)