FFXIV Endwalker'ın Daha Fazla Öykü ve Sinematiğe Sahip Olması Neden İyi Bir Fikir?

click fraud protection

Square Enix, MMO kalıbını aşağıdakilerle yeniden şekillendirdi: Final Fantasy XIV. Oyun, Baskınlar ve grup içeriği gibi birçok geleneksel tür geleneğini içeriyor olsa da, onu öne çıkaran önemli bir özelliği var: sinematik hikayesi. Uzun JRPG-esque hikayesi, oyunun benzersiz özelliklerinden biridir ve hikaye anlatımı yönlerini ikiye katlamak, oyunu çok oyunculu alanda daha da öne çıkarmıştır.

Final Fantasy XIV Ana Senaryo Görevi (veya kısaca MSQ) başlıklı uzun, sürekli bir anlatıya sahiptir. Bu uzun görev dizisi, Bir Diyar Yeniden Doğdu, ve şu anki yayda devam edecek Endwalker. Ana hikaye göz ardı edilemez; Zor zorluk gibi grup içeriğinin kilidini açmak için ilerleme kaydetmek bir gerekliliktir Denemeler ve Zindanlar FFXIV.

Çok oyunculu içeriğin belirli öğelerini tek oyunculu bir maceranın arkasına kilitleme seçeneği, oyunun hayranları için bir tartışma konusu oldu. Bazı gruplar övgüde bulunurken FFXIV anlatısı için, diğerleri oyunu MMO yerine RPG'ye odaklandığı için alay ettiler. Bu yapmak için adil bir argüman, ancak bu noktada 

Final Fantasy XIV'ler ömrü, daha fazla sinematik ile daha da büyük bir hikaye yaratmak çok daha iyi bir seçim gibi görünüyor.

FFXIV Neden Daha Fazla Hikayeye ve Ara Sahnelere Sahip Olmalı?

MSQ, şu anki yayının finaline şu şekilde ulaşıyor: Endwalker. Haedaelyn vs. Zodiark hikayesi şu şekilde tatmin edici bir sonuca sahiptir: daha fazla hikaye ve ara sahneler Gölge Getirenler, mevcut genişleme. Baş yönetmen Naoki Yoshida Final Fantasy XIVile bir röportajda şunları söyledi: PCOyunlarıN hikayeye odaklanmamak ve hikayeyi şimdi bitirmenin daha riskli olacağını: "Hikayeyi bu kadar uzun süre devam ettirmenin, momentumdaki düşüş nedeniyle etkiyi zayıflatma riski daha büyük ve karışımda başka karakterlerle arsayı tamamlamak daha zor olacak." Takımın kendisi, Warrior of Light'ın maceralarının etkisinin ve devamının oyuncuların ne olduğunu fark etti. dört gözle bekliyoruz ve gösterişli bir finalden daha az bir şey sunmak, oyunun momentumunu yavaşlatacaktır. oyun.

Hayran duyarlılığı da daha büyük ve daha iyi sinematiklerden yana görünüyor. için incelemeler Gölge Getirenler ezici bir şekilde olumluyduve hayranlar çoğunlukla aynı fikirde görünüyor. Kritik ve kullanıcı alımı bir oyunun gelişimini yönlendirebilir ve eğer arsa çizgisi Gölge Getirenler En çok övülen unsuruydu, o zaman Square Enix'in bu trendi devam ettirmesi mantıklı. Endwalker.

İyisiyle kötüsüyle, Final Fantasy XIV sinematik unsurlarına odaklanarak büyük bir başarıya imza attı. Oyun büyük bir finansal başarı elde etti, 22 milyondan fazla oyuncuyu bir araya getirmek 5 Nisan 2021 itibariyle. arkasındaki ekip Endwalker genişleme, oyunun mevcut yayınını tatmin edici bir sonuca ulaştırmak için Kasım ayında ve eğer Gölge Getirenler' başarı bir işarettir, o zaman daha fazla arsa ekleme seçimi, oyunu hayranların gözünde daha da sevmelidir.

Para Harcamadan Fortnite Oynamanın En İyi Yolları

Yazar hakkında