Cyberpunk 2077: Oyunların Ölçeklendirme Zamanı

click fraud protection

Ölçek olarak büyümeye devam ettikçe, fazla içerik açık dünya oyunlarında büyük bir sorun olmaya devam ediyor ve Siberpunk 2077bunu çözmek için hiçbir şey yapmıyor. İçinde Siberpunk 2077, ifade"çok fazla" hemen hemen her sistemi tanımlamak için kullanılabilir.

Açık dünya tasarımı, oyunculara uçsuz bucaksız dünyaları keşfetme özgürlüğü verdiği için inanılmaz derecede popüler hale geldi. oyunları istedikleri gibi oynarlar, bu nedenle geliştiricilerin bu oyunların ölçeğini zorlamaya devam etmesi doğaldır. oyunlar. Ama bu ölçek çok ileri gitti. Bir oyunun dünyası büyük ve güzelse harikadır, ancak sonunda o kadar büyük hale gelir ki, sonuç olarak o dünyanın içeriğinin kalitesi düşer.

NS şart Siberpunk 2077 serbest bırakıldı açıkçası acıklı. Çoğunlukla, oyun PC'de iyi durumda, ancak açıkça konsolda yayınlanmaya hazır değildi. Tüm platformlarda hatalarla dolu ve bu muhtemelen doğrudan oyunun boyutuna bağlı olabilir. Night City güzel, ama o kadar çok şişkinlik içeriyor ki, böceklerin sorun olmamasına imkan yok. Çok fazla ganimet var, envanter karmakarışık, beceri ağaçları gezinmek için tam bir felaket ve liste uzayıp gidiyor. Bir noktada, oyunda gerçekte neyin gerekli olduğunu tanımlayan bir çizgi çizilmesi gerekiyor - sadece oyuncunun deneyimi uğruna değil, aynı zamanda geliştirme kaynaklarının daha iyi tahsis edilmesini sağlamak için.

Cyberpunk 2077'nin Harita Simgeleri Gülünecek Bir Şekilde Ezici

NS İlk kez Cyberpunk 2077 oyunculara kontrol verilir Night City'de her şey bir anda üzerlerine düşüyor. Haritayı açmak, oyunculara birbirinden ayırt edilemez simgelerin tam bir palyaço gösterisini verir. Genel, açık dünya yoğun iş iyidir, ancak Siberpunk 2077 ana görevler, yan görevler ve yoğun iş arasında ayrım yapmak için hiçbir şey yapmaz; hepsi tamamen aynı görünüyor. Ve sonra, olası her tüccar veya hizmetin yanı sıra rastgele meydana gelen suçlar için simgeler var. Bu çok fazla ve özellikle sonrasında göz kamaştırıyor Assassin's Creed Valhalla bu konuyu doğrudan ele aldı sadece bir ay önce piyasaya çıktığında.

Siberpunk 2077 kötü bir oyun değil, ancak CD Projekt Red'in bir şey öğrendiğini hissetmiyor The Witcher 3: Vahşi Av. Neredeyse tüm şişkinlik sorunları Siberpunk 2077 bulundu cadı 3ve daha kısa bir hikaye dışında, burada hepsi tamamen aynı - biraz daha kötü değilse. Bir noktada, geliştiricilerin yapması uzun süren bir oyuna bakmaları gerekiyor. Siberpunk 2077 ve kendilerine neden diye sorun. Daha sıkı, daha temiz bir paket, sorun gidermede uzun bir yol kat edebilirdi. Cyberpunk 2077'ler sorunlar ve ilerleyen geliştiriciler için bir ders olarak hizmet etmelidir. Önemli değil. Bir oyunun biraz daha küçük olması için.

Far Cry 6'nın Assassin's Creed Paskalya Yumurtası Bir Ölüm Tuzağıdır

Yazar hakkında