Splatoon'un Inkling Kalamarları Tofu Blokları Olarak Başladı

click fraud protection

serbest bırakılması olarak müfreze 3 yaklaşımlar, müfreze franchise zaten kolayca tanınabilir bir Nintendo IP'si haline geldi. Serinin canlı renkleri ve benzersiz oynanışı, öne çıkmasına yardımcı oluyor ve imzası Inklings bir bakışta tanımlanabilir. Bu kalamar karakterleri, orijinal oyunun erken gelişiminin bir parçası değildi ve nihai konseptlerinin ortaya çıkması biraz zaman aldı. Nintendo'nun en eski sürümleri müfreze bunun yerine esasen oynanabilir tofu blokları vardı.

Orijinal müfreze 2015 yılında yalnızca Wii U'da piyasaya sürüldü ve müfreze 3 2022'de piyasaya sürülmesi bekleniyor Anahtarda. Ana oyun modu müfreze ve devamı, oyuncuların haritanın yüzey alanının çoğunu mürekkeple kaplamak için savaştığı Çim Savaşı'dır. Müttefik boyanmış bölgeler, oyuncu Inkling'i kalamar formuna dönüştürerek ve mürekkebin içinde yüzerek hızla geçilebilir. Kalamarların gerçek hayattaki mürekkep püskürtme yetenekleri göz önüne alındığında, karakterler ve oynanış birbiriyle mükemmel bir şekilde örtüşüyor gibi görünüyor, ancak kalamar çocukları ancak birçok başka tasarım denemesinden sonra icat edildi.

2015 yılında Nintendo merhum yönetici Satoru Iwata ve müfreze Geliştirme Takımı, geliştiriciler açıkladı Splatoon'un İlk yapı, oyuncuların bir labirentte tofu benzeri blokları kontrol etmesini sağladı. Bu demo dahil "beyaz bir şey ve tofu blokları şeklinde siyah bir şey ve mürekkep püskürüyorlardı ve birbirlerinin çimlerini çalmak zorunda kaldılar"Tofu blokları verilmeliydi"küçük bir burun"çünkü oyuncular aksini yapardı"Hangi ucun ön veya arka olduğunu asla bilemezsin." Kaba durumuna rağmen, ekip bu demonun konsepti üzerinde çalışmaya devam etmeyi seçti.en az yetmiş fikir," oynanabilir olduğundan ve potansiyele sahip olduğundan.

Splatoon'un Oynanış-İlk Gelişimi Sonunda Inklings'e Yol Açtı

Görüntü Kaynağı: Nintendo

Wii U'nun piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, Splatoon'un geliştiriciler "mevcut oyun türlerine uymaya çalışmaktan endişe etmeden yeni bir oyun türü yapın." Tofu demosunda halen kullanılan bazı önemli oyun öğeleri vardı. müfreze: Aynı takımın mürekkebinde saklanmak, haritanın Wii U GamePad yerine TV ekranında göründüğü tofu aşamasında ilk kez tanıtılan önemli bir stratejidir. Oyuncular, düşman konumlarını görmek için yukarıdan aşağıya bir haritaya bakabilirdi, ancak kendi mürekkebinde durmak, tofu blokları aynı renk olduğu için konumlarını gizledi.

Bir kez genel oyun müfreze yerinde olduğunda, karakter tasarımı daha pazarlanabilir bir şey bulmaya kaydırıldı, "Tofu biraz zor bir satış." Geliştirme ekibi tofudan insan karakterlere geçti, ancak mürekkepten çok fazla öne çıktılar. Geliştiriciler daha sonra oyuncuları, daha sonra mürekkeple renklendirilebilecek beyaz tavşanların kontrolüne verdi. Oyun tamamlanmaya başlamıştı, ancak oyunla tavşanların karakter tasarımları arasında hala bir kopukluk vardı. Diğer Nintendo çalışanlarından geri bildirim istenirken, ortak eleştiriler şunları içeriyordu: "Karakterin çekiciliğini görmüyorum," ve, "Tavşanlar neden mürekkebi püskürtür?"

Splatoon'un geliştiricilerin, oyunun birincil eylemleri için anlamlı bir tasarım bulması gerekiyordu. Doğru renklendirilmiş bir kalamar, tofu gibi mürekkebin içinde saklanabilir ve daha sonra karakterlerin insansılara dönüştüğüne dair bir fikir, onların silahları düzgün bir şekilde kullanmalarına, özelleştirilebilir olmalarına ve genel olarak "oyuncuların seveceği bir karakter ol"Mürekkebin içinde yüzmediği zaman. Geri kalanı müfreze ve kıyamet sonrası ortamı daha sonra tofudan kalamara geçmek için bu ilk karar üzerine inşa edildi.

müfreze 3 2022'de Nintendo Switch için piyasaya sürülecek.

Kaynak: Nintendo

Metroid Dread: Oyunu Yendikten Sonra Yapılacak En İyi Şeyler

Yazar hakkında