Amalur Krallıkları: Yeniden Hesaplaşma İncelemesi

click fraud protection

Amalur Krallıkları: Hesaplaşma gerçek oyundan daha çok piyasaya sürülmesini çevreleyen koşullar için hatırlanan talihsiz video oyunlarından biridir. 2012'de iyi incelemelere ve göz kamaştırıcı olmasa da iyi satışlara başlaması, çalkantılı gelişimi ve anında iflas etmesi. Geliştirici 38 Studios, özellikle Rhode eyaletinden alınan krediler üzerine FBI soruşturması göz önüne alındığında, oyunun mirası olarak kaldı. Adalet. Biraz uygun bir şekilde, oyunun yeniden piyasaya sürülmesiyle kaderini yeniden yazma şansı var. Amalur Krallıkları: Yeniden Hesaplaşma.

gibi görünse de Amalur Krallıkları: Hesaplaşma bir daha asla ortaya çıkmayacaktı, mülke bir can simidi verildi. her zaman aç THQ Nordic kadrosunu 2018'de yaptığını ekledi. Kısa bir süre sonra, oyunun yeniden düzenlenmesi için planlar yapıldı. Amalur Krallıkları: Yeniden Hesaplaşma. Bu, oyunun neden sadık bir takipçi kitlesi kazandığını tam olarak öğrenmesi için bir şans olsa da, bu pek teselli olmayabilir. orijinal sürümüne kan, ter ve gözyaşı döktükten sonra işlerini kaybeden üç yüzün üzerinde geliştirici.

bunu hatırlamakta fayda var Amalur Krallıkları: Hesaplaşma ilk seferinde kötü bir oyun olduğu için başarısız olmadı, bunun yerine kısmen piyasanın yanlış değerlendirilmesi. Sürekli zorlu RPG alanında yeni bir fikri mülkiyet olarak, bir oyun kadar etkileyici bir oyun piyasaya sürmek gökyüzü ölüm cezası olduğu kanıtlandı. Bu, özellikle elenmesi gereken çok fazla içeriğe sahip geniş bir açık dünya RPG'si olarak kurulumuna geldiğinde doğruydu.

Nereye Amalur Krallıkları: Hesaplaşma başarı, mücadelesiyle elde edildi ve bu, remaster'ında hala güçlü olan bir şey. Gibi oyunların nispeten temel mücadelesinden ziyade Yaşlı Parşömenler diziveya gibi başlıklarda bulunan katılık Ejderha çağı bunun yerine parti yönetiminde bazı kökleri koruyan Amalur Krallıkları: Hesaplaşma daha çok bir hack 'n slash gibidir. Zamanlamaya ve kaçınmaya odaklanan bu sistem, sihir kullanımı da dahil olmak üzere çeşitli yapılarda iyi çalışan bir sistemdir.

Modern çağda ve gül renkli nostalji gözlükleri olmadan, belki de neredeyse on yıl önce olduğu kadar muhteşem değil. Ancak yine de eskiyi anımsatan bir akışkanlıkla belirli bir güce sahiptir. Darksiders dizi. Gibi oyunların zindanda gezinme oyununun üstün bir versiyonu olarak düşünülür. Diablo 3, beceri ve zamanlamaya çok daha fazla vurgu yaparak.

Bu en bariz sırasında Amalur Krallıkları: Yeniden Hesaplaşmapatron savaşları. Bazıları sadece bir düşmana düşene kadar feryat etme meselesi olsa da, çoğu saldırı modellerini birden fazla aşamada ezberleme ihtiyacını içerir. Bazıları da, yükseltilmiş platformlarda okçuları izlerken, dairesel bir yürüyüş yolunda dikkat çekici bir örnek gibi ilginç yerlerde yer alır.

Düşman tasarımına yapılan iş, hem patronlar hem de düşük seviyeli homurdanmalar arasında da açık. Aşağılık, kaygan serseriden kaslı jottun'a kadar hem görünüşleri hem de onlarla nasıl savaşılacağı konusunda büyük bir çeşitlilik var. Koboldlar ve böcürtler gibi daha küçük birimler kendini tekrarlayıcı hissedebilse de, bu daha büyük düşmanlar oyuncuya bunu yapmadan önce nasıl saldıracaklarını düşündürebilir.

Genel estetik ile iyi uyum sağlar. Amalur Krallıkları: Hesaplaşma. Gerçekçi bir histen ziyade, oyun ona bir his veren tıknaz, karikatürize karakterlerle yapışıyor. masal veya World of Warcraft. Amalur Krallıkları: Yeniden Hesaplaşma remaster bazı garip karakter modelleri için fazla bir şey yapmıyor, ancak en azından bu karikatür tarzı zamansız bir kalite katıyor.

Oyunun çeşitli dünyası, fantezi hayranları için gerçekten benzersiz bir şey olmasa da, dikkat dağıtıcı bir şey sağlar. Dalentarth'ın yeşilliklerinden ve Erathell Ovalarından, Klurikon'un bataklıklarına ve Alabastra'nın Mordor-esque çorak arazisine kadar, keşfedilecek çok sayıda farklı alan var. Oyun, Teeth of Naros'taki yüzen şehir veya Alabastra'nın tepesindeki kristal orman gibi, oyunun tuhaflığının merkez sahneye çıkmasına izin verdiğinde en iyisidir.

Öyle bir his var ki Amalur Krallıkları: Hesaplaşma fantezi mecazlarına biraz fazla yakın duruyor. Irkları arasında elf benzeri periler, teknolojik açıdan bilgili cüceler ve bataklık standardı insanlar bulunur ve itibari krallıklarında derin ve farklı kültürlere dair pek bir his yoktur. Özellikle canlı bölgelerine kıyasla burada bir özgünlük eksikliği var. Yaşlı Parşömenler.

Bu, güçlü bir çekirdek anlatı veya herhangi bir unutulmaz karakter eksikliği ile daha doğrudan hikaye öğelerine beslenir. İlk başta kaderi inkar etme hikayesi güçlü olsa da, özellikle oyundaki kader enerji saldırılarıyla nasıl beslendiği konusunda. Kalıcı istatistik artışları için alınabilen Hesaplaşma modu ve Kaderler, daha önce de olağan yüksek fantezi ücretine iniyor uzun. RPG'lerin zamana dayanabilmesi için güçlü bir hikayeye ihtiyacı vardır ve oyunların kütle etkisi ve Ejderha çağı böyle uzun vadeli bir destek buldular.

Hikâye, hizip desteği kazanmak için burada ve orada bulmak için değerli yan görevlerle zaman zaman biraz gelişiyor. Ne yazık ki, ana plandakiler de dahil olmak üzere çoğu görev, oyuncudan ne yapmasını istedikleri konusunda son derece basittir. Esasen, her zaman bir öğeyi almak veya belirli bir düşmanı öldürmek için kaynar; bariz ki Amalur Krallıkları: Hesaplaşma'ın kökleri bir MMORPG planındaydı, aynı zamanda başarısız MMORPG devamı.

Bu yapraklar Amalur Krallıkları: Yeniden Hesaplaşma çok eski moda bir sorunla. Uzun hikayesi, özünde aynı türden kalıcı bir oyun döngüsüne bağlıdır. bulmaca çözme, araştırma veya karakter ilişkileri. Bu nedenle, oyuncunun gerekli olmayan dövüş bölümlerini atlaması ve Shakespeare'in "bir ayı tarafından takip edilen çıkış"her türlü farklı ortamda.

Bu tam olarak nereye kadar keser Amalur Krallıkları: Yeniden Hesaplaşma mücadele etmeye başlar. Yüksek kaliteli modern RPG'lerin çoğu, heyecan verici bir oyun oynamanın yanı sıra sevimli karakterlerden oluşan kadrolarla ilginç bir hikaye anlatabildi. Standart bir fantezi ortamının ve savaşacak çok sayıda canavarın bir oyunun başarılı olması için genellikle yeterli olduğu önceki nesillerde durum her zaman böyle değildi.

Tabii ki, bu onun hatası değil Amalur Krallıkları: Yeniden Hesaplaşma ama sadece bir durum meselesi. Bu oyun neslinde hem duygusal etki hem de bir norm olarak dokunsal oyun açısından ne kadar ilerleme kaydedildiğinin bir örneği. Ağırlıklarının üzerinde yumruk atan RPG sevgilileriyle karşılaştırıldığında açgözlülük veya vampir, Amalur Krallıkları: Yeniden Hesaplaşma ne yazık ki temel hissettiriyor.

Biraz var makul teknik iyileştirmeler Bazılarının isteyebileceği kadar muhteşem görünmese bile not etmek gerekir. Bu gözden geçiren kişi tuhaf bulsa da, orijinaldeki bazı önemli hatalar şükürler olsun ki gitti çerçeveye giren karakterler ve düştüğünde garip renklendirme hataları dahil olmak üzere grafiksel hatalar öğeler. Pelerin takan herhangi bir karakterin vay haline, çünkü bazen perili bir bulaşık bezi gibi vücuduna girip çıkıyor.

Bütün bu yapraklarda Amalur Krallıkları: Yeniden Hesaplaşma tuhaf bir konumda. Oyun, ilk çıkışında aldığından çok daha fazla sevgiyi hak etti, ancak zamanının geçtiğine dair talihsiz bir his var. Geçmiş nesil bir RPG'ye çok benziyor ve bu mutlaka kötü bir şey değil, ama Amalur Krallıkları: Yeniden Hesaplaşma hala zorlayıcı mücadelesine rağmen, bunun üstesinden gelecek derinliğe sahip değil.

Amalur Krallıkları: Yeniden Hesaplaşma hala iyi bir oyun ve orijinal oyunun hayranları tarafından cezbedilecek o %50 indirimli anlaşma. Ancak, mülkün vaadini yerine getirdiğini görmek ilginç olacağı kadar, bu yeniden düzenlemeden ne kazanacağını görmek zor. En sonunda, Amalur Krallıkları: Yeniden Hesaplaşma Oyunların bir nesilde ne kadar ileri gittiğinin bir kanıtı olarak duruyor, bu değersiz mücevher eski etkisini tam olarak yeniden yaratamıyor.

Amalur Krallıkları: Yeniden Hesaplaşma PC, PS4 ve Xbox One için 8 Eylül 2020'de çıkıyor. Screen Rant, bu inceleme amacıyla bir PS4 indirme kodu ile sağlandı.

Derecelendirmemiz:

5 üzerinden 3 (İyi)

The Witcher's Geralt'ın Cyberpunk 2077'de Bir Cameo'su Olmayacak

Yazar hakkında