Blightbound Önizleme: Bir Co-Op Dungeon Crawler Brawler

click fraud protection

Üç arkadaş, biraz aksiyon dolu RNG ve bir sürü ganimet, zorlayıcı bir zindan dalışı yapar. yanık, Devolver tarafından yayınlanan yeni aksiyon-RPG/kavgacı melezi, bu hafta Steam Erken Erişim'e ulaştı. MMO'lara tanıdık nitelikler ve Şeytan- beat'em-up tarzı bir duyarlılık ve bazı sinsi tuzaklarla karıştırılmış seviyor, yanık kendini adamış yağmacılar için mükemmel bir baştan çıkarma olarak sonuçlanabilir, ancak mevcut yapı dolu bir dizi hata ve erkenden zorlayıcı olabilecek bazı zorlu çevrimiçi gereksinimler ile evlat edinenler. Ancak karanlık sanat stili ve işbirlikçi taktikleriyle ilgilenenler için bu, büyüdükçe dikkat edilmesi gereken bir şey olabilir, ancak tek oyunculu yiğitlerin geçerli olması gerekmez.

yanık tanıdık fantastik 3D arka planlara karşı ayarlanmış karakterler için elle canlandırılan bir stille hareket halinde harika görünüyor. Oyundaki üç sınıf - haydut, büyücü ve savaşçı - her koşuda bir oyuncunun her rolü üstlendiği sabit bir takım birimi konseptini temsil eder. Rogues, vurgulayan bekleme sürelerine sahiptir

yüksek DPS, AOE zehiri ve hile, düşmanların arkasına gizlice girmek ve arkadan bıçaklamak için büyük hasar bonusları verir. Büyücü de oldukça fazla hasar verebilir, ancak en çok partinin şifacısı olarak faydalı görünüyor. savaşçı ise kalkanlarıyla darbeleri depolayabilir ve ekstra büyük nihai güçleri ile ağır hasar verebilir. Yetenek.

Bu üçlünün sinerjisi oyunun doğrudan kalbidir ve yanık özellikle daha yüksek (ve ödül açısından zengin) zorluk seviyelerinde dostluk ve dikkatli oyunu ödüllendirir. Oynanış, belirli ayrı zindanlara indirilir, oyuncular seviye ve zorluk derecesine göre oy verir, hasat eder daha zorlu koşular için daha iyi teçhizat, ardından seviye atlayıp satın alabilecekleri veya üretebilecekleri bir göbek alanına geri yatırıldı öğeler. Birinin bulabileceği gibi olağan kasaba Şeytan veya meşale keşfetmek için oluşturulmuş bir ortamdan ziyade, burada “Sığınak” olarak adlandırılan bir tür sarsıcı, kaydırılabilir haritadır. yanıkİlk bakışta garip bir şekilde bağlantısız bir kalitenin merkezi.

Yine de iyi bir nedeni var. Tüm zaman ve kaynakları içine atmak için belirli bir karakter seçmek yerine, yanık oyuncuyu Refuge'in büyüyen kahramanlar listesinin yöneticisi olarak görüyor. İlk başta, oynamayı tercih ettiğiniz belirli bir sınıfı seçmenin bile bir yolu yok, bu cesur ve muhtemelen itici bir karar. bunun da bir amacı var: oyun, oyuncuların her rolün oyunda nasıl işlediğine dair temel bir anlayışa sahip olmalarını istiyor. oyun. Düz bir çizgide zindanlarda dolaşmak veya yalnız kurt olmak, kaçınılmaz olarak erken ölüme yol açacaktır ve Oyuncular savaşın ortasında birbirlerini diriltebilseler de bu, kesintisiz süren zorlu bir manevradır. zaman. yanık için bir oyun değil aşırı izleme Sadece kendi işini yapmak ve daha büyük frakaları görmezden gelmek isteyen dul ana, daha çok grup için en iyisinin ne olduğunu fark eden bir takım oyuncusu. Ek olarak, kahramanlar düzenli olarak "Yıkım" hastalığına yakalanırlar ve bu durum, bir bakıma benzer bir mekaniğe benzer şekilde, yaklaşan koşular için alternatiflerle değiştirilmelerini gerektirebilir. Morta'nın Çocukları.

Bu cesur bir felsefedir, söylenmesi gerekir ki, bir şansı olmadan oyunu öldürmekle tehdit edebilir. Yeni oyuncular kuşkusuz başlangıç ​​rollerini seçemeyecekleri konusunda kafaları karışacaktır (şu anda rol seçiminin kilidi deneyim seviyesi 9'da açılmaktadır). Ek olarak, bir seviyedeki ganimet düşüşleri o anda seçili olan karaktere göre önceliklendirilmez, bu nedenle tamamen muhtemelen mevcut bir favori ile bir zindandan geçmek, ancak yalnızca ikinci sıradakiler.

Başka bir neden, belirtilmemiş olsa da, bu zorunlu sınıf kararını besleyebilir: sıraya alma. yanık kesinlikle numara tek oyunculu işlevi kısa öğreticisinin dışındadır ve geliştiriciler şu anda bir tane eklemeye açık görünmüyor. Oyunun ilk saatleri için oyuncu rollerini rastgele seçmek, muhtemelen halka açık lobilerde sıraya girin, böylece erken oyuncular isteseler de istemeseler de kesinlikle tank yapmak zorunda kalırlar. Olumsuz. Kadro boşluklarını doldurmak için bir bot işlevi veya benzeri bir şeyin bile olmaması olağandışı görünüyor, bu yüzden çok açık bir şekilde belirtilmelidir: bu üç oyuncu ve sadece üç oyuncu için bir oyundur.

içinde savaş yanık alışmak biraz zaman alıyor ve muharebe videosu taktik yapısını doğru bir şekilde iletmiyor. Bu kesinlikle bir değil Öfke Sokakları klonlayın ve biri gibi oynamak, orta zorluktan daha yüksek herhangi bir şeyde yenilgiye yol açacaktır - özellikle ganimetin yalnızca başarılı koşulardan sonra tutulduğunu fark ettiğinde acı verici. DC'li oyuncular kalan takımı Sığınağa geri gönderiyor, genellikle eli boş gönderiyor. Tirelenmiş bir kelimeyle: öfke uyandıran.

Yine de her şey tıklandığında, tercihen bir arkadaş ekibiyle, önerilecek çok şey var. Zindanlar, içinden geçilecek kötülerle ve sadece epik teçhizat değil, refleks olarak hazır beceriler gerektiren zorlu devasa patronlarla doludur. Büyücü, partiyi iyileştirmek için mana kürelerini kullanır ve diğer oyuncular, böyle bir oyun için alışılmadık olan sürekli bir takım desteği hissi ekleyerek, onları savaşın ortasında katledilen düşmanlardan geri almak için sıkıştırabilir. Seviyeler ayrıca bir takım dikenli tuzaklar, lazer teller ve eğlenceli bulmacalar içerir, bunların hepsi bir ekip olarak çözmek için daha canlı ve kaotik bir şekilde eğlenceli hissettirir. yağmacılar genellikle ilerlemenin tek yolu olarak dalga dalga düşman göndermeye sabitlenirler, ancak alternatif yollar veya lazerle doldurulmuş bir asansör sunmak için eylemi kesintiye uğratmak yanıkbenzersiz ve övgüye değer bir yaklaşımdır.

Ne yazık ki, bu oynanış karışımıyla alınanlar, kaçınılmaz olarak bazı yanık(tekrarlanan ancak gerekli bir hatırlatma olarak: oyun Erken Erişim'de başlıyor). Geliştiriciler gerçekten de aktif anlaşmazlık Her geçen gün oyunu sürekli geliştiriyorlar, ancak en az bir hoş olmayan sürprizin olmadığı tek bir oturum olmadı. Silah ve teçhizatın donatılması veya işlenmesi sırasında kaybolması, bir seviyenin sonunda oyunun donması gibi şeyler - bir oturumda bu, bir oyuncunun şunları yapmasını gerektiriyordu: bağlantıyı keserek kendi ganimetlerini feda ederken, diğer ikisi şans eseri bozulmamış hazinelerle Sığınak'a geri gönderildi - ve birkaç tane daha çıldırtan budaklar

Başlamak için bazı kısa öğreticiler ve ipuçları var, ancak yeni oyuncular için yararlı, tutarlı bilgiler mevcut değil. Oyunu öğrenmek ve böcek ezmek için daha iyi yöntemler muhtemelen yol boyunca yamalanacak, ancak kötü bir şans eseri olabilir. bir oyuncunun oyun hakkındaki ilk izlenimine gerçekten zarar verir; bu, sürekli çevrimiçi olan yeni bir oyun için endişe verici bir husustur. serbest bırakmak. Ayrıca bazı düşman efektlerinin oyuncu yeteneklerine çok benzemesine de yardımcı olmuyor, bu da çılgın bir dövüşe neden olabilir. amaçlanandan daha kafa karıştırıcı bir patrona karşı, ancak bu muhtemelen bir v1.0'a giden yolda ince ayar yapılacak başka bir özellik. başlatmak.

Önizleme deneyimimiz, bir PlayStation 4 denetleyicisi, ancak bazı sorunlar tekrar tekrar bağlantısının kesilmesine ve klavye ve fareye geri dönmesine neden oldu. Bu, çoğu oyun süresinin idealden daha az görünen ikinci girdi kullanılarak harcandığı anlamına geliyordu (ancak bekleme süresi yeteneklerini etkinleştirmeyi kolaylaştırıyor). PS4 denetleyicileriyle evli olanlar için, bu hatalardan herhangi birinin halledilmesini beklemek akıllıca olabilir ve belki de denetleyici girişinin kendisi düzeltilir.

yanık çekiciliği var ve derin, ganimet açısından zengin bir ARPG'ye dalmak isteyenler, birçok doğru onay kutusunun işaretli olduğunu bulacaklar. Kendi alanında pek çok oyuna benzemiyor ve zamanında yapılan bazı düzeltmeler onu mutlaka oynanması gereken bir duruma getirebilir, ancak oyuncular Erken Erişim aşaması için muhtemelen cömert bir sabrın gerekli olduğunu göreceklerdir. Gemide ve müsait olan diğer iki arkadaşla, oyuncular zindanda gezinme keyfini bol bol bulmalıdır, ancak geliştirme aşamasındaki bir oyuna bağlanmaktan çekinen herkes önce birkaç güncelleme beklemek isteyebilir.

yanık29 Temmuz 2020'de PC/Steam Early üzerinden Erken Erişim'de yayınlandı. Bu önizleme amacıyla Screen Rant'a bir dijital önizleme kodu sağlandı.

WRC 9 İncelemesi: Yeniden Toplanma Zamanı

Yazar hakkında