Mass Effect: BioWare, Galaksinin Versiyonunu Nasıl Tasarladı?

click fraud protection

Piyasaya sürülmesinden bu yana geçen 14 yıl içinde, kütle etkisi hala oyunlarda yaratılmış en büyük ve en ayrıntılı evrenlerden birine sahip olarak selamlanıyor. Bu muazzam uzay operası, çok sayıda keşfedilebilir gezegeni ve kozmik yapıları kapsar. orijinal üçlemenin yanı sıra her oyunun hikayesinde belgelenen daha da büyük miktarda galaktik konum kodeks. Uçsuz bucaksız genişlikte kaybolmak kolay olsa da, Kitle EtkileriSamanyolu, bu düzeyde bir dünya inşasının birdenbire ortaya çıkmadığını akılda tutmak önemlidir.

Herhangi bir yazar, böylesine büyük bir dünya yaratmanın kolay bir iş olmadığını, özellikle de gerçek hayattan alıyorsa, kolayca kabul edecektir. Fantezi ve bilimkurgu gibi türler, dinden fiziğe kadar her şeyi tasarlama yeteneklerinden dolayı ayrıntılı dünyaların evi olma eğilimindedir. gibi franchise Yaşlı Parşömenlerve Kader, Örneğin. Yine de, kütle etkisi olarak bilinen çok özel bir bilimkurgu alt türünde yaşıyor. zor bilim kurgu. Dünya inşası için özellikle zor bir alt türdür çünkü amacı gerçek bilim, felsefe ve siyaseti uygulayarak makul bir şekilde var olabilecek kurgusal evrenler yaratmaktır.

kütle etkisi dizi aracılığıyla bilim, felsefe ve siyaseti çeşitli şekillerde araştırıyor, ancak dizinin tasarımı Samanyolu Galaksisi ve haritası özellikle takdire şayandır. serbest bırakılmasının ardından Kütle etkisi 3 2012'de NASA'nın eğitim ve halka açık erişim uzmanı Sara Mitchell, takımın oyunun Samanyolu'nu nasıl inşa ettiği hakkında Yönetici Yapımcı Casey Hudson ile röportaj yaptı. Ona makale BioWare'in ikonik galaksisini yaratmak için yaptığı ilginç ve şaşırtıcı derecede basit bazı şeyleri ortaya çıkardı.

BioWare Kendi Samanyolu Gökadasını Nasıl Yarattı?

BioWare'in vermesi gereken ilk kararlardan biri, Samanyolu'nda neyin gerçek olacağına karar vermekti. Hudson açıkladılar "mümkün olan her yerde gerçek yaşam konumlarını dahil etmeye çalıştı," ünlü bulutsular ve yıldız sistemleri gibi daha büyük kozmik yapılara odaklanmayı seçiyor. Güneş sistemini ve gezegenlerini yeniden yaratmış olsalar da, sıralamak veya uygulamak için çok fazla ötegezegen var. bir gezegene inin ve keşfedin. Bu sınırlamalar, ekibi galaksiyi doldurmanın basit bir yolunu geliştirmeye yöneltti.

için gerekli gezegen çeşitliliğini geliştirmek için kütle etkisi, Hudson, bir gezegen oluşturucu görevi gören bir Excel elektronik tablosu oluşturdu. Takımın tek yapması gereken, gezegenin nasıl bir yıldızın yörüngesinde döndüğünü ve bir gezegen oluşturacağını belirten bir hücreyi doldurmaktı. büyüklüğü, bileşimi, atmosferi, güneşe uzaklığı, yörünge periyodu, sıcaklığı hakkında istatistikler ve hatta bir isim bile üretebilirdi. Elektronik tablonun formülü, gerçekçi dünyalar elde etmek için gerçek gezegen bilimi kullanılarak tasarlandı ve ekibin seçebileceği bir avuç dolusu olduğunda, ekleyerek ince ayar yapacaklardı. Reaper tarihi gibi irfan unsurları, eski uygarlıklar ve diğer çeşitli ayrıntılar.

Bu gezegenler gerçekçi olsa da, geliştiriciler, bir güneşin yerçekiminin gücü ve diğer faktörler nedeniyle yıldız sistemlerinin sadece bir grup rastgele gezegene sahip olamayacağının farkındaydı. Oyuncuların uçacakları her yıldız sisteminin ve gezegenin mantıklı ve bilimsel olarak sağlam olduğundan emin olmak için süreklilik gözetmeni olarak hareket etmek üzere tek bir yazar atadılar. Dizinin sonunda bu rolü Chris Hepler doldurdu ve yazar ekibiyle çalıştı. dizi boyunca bilimsel tutarlılığı sağlamak için mühendis danışmanları ve fizik danışmanları.

getirmeye gelince galaksiden hayata, BioWare'in konsept sanatçıları yörüngedeki uzay mekiklerinden ve Hubble uzay teleskobundan gelen hayranlık uyandıran görüntülere baktı. Bu görüntüler kozmosun 2B temsilleri olduğundan, kütle etkisiSanatçı ekibi seçilen görüntüleri aldı, benzersiz varlıklar ve perspektiflerle boyadı, ardından 3B yapılar arasında uçma yanılsaması yaratmak için bunları motorda katmanlandırdı ve canlandırdı. Bu tür hileler, eski hayranların, yeni oyuncuların ve hatta gezegen bilimcilerinin kaybolabileceği, inandırıcı ve sürükleyici bir galaksi geliştirmek için gerekliydi.

Kaynak: Sara Mitchell, NASA

Batman İntihar Kadrosunda mı: Adalet Birliği'ni Öldürün mü?

Yazar hakkında