Mass Effect'in Samanyolu'nda Gerçek Olan (& Değil)

click fraud protection

Evrendeki tüm gezegenleri, ayları ve diğer kozmik yapıları elemeye çalışmak. kütle etkisi evren en hafif tabirle göz korkutucu bir görevdir. Her ne kadar her kütle etkisi oyunun tarih açısından zengin gezegenler seti Oyunculara keşfedilecek tonlarca şey veriyor, BioWare bir hikayeden oluşan büyük uzay operasına sığdırmak için Samanyolu galaksisinin versiyonunu daha birçok özellikle detaylandırmak zorunda kaldı. Neyse ki, gerçek Samanyolu, halihazırda var olan hayranlık uyandıran gök cisimlerini birleştirmenin yanı sıra tamamen yeni dünyalar yaratmak için bolca ilham verdi.

kütle etkisi (şimdiye kadar) dört oyunu kapsayan yüksek konseptli bilimkurgu serisidir - çekirdek üçleme ve Kitle Etkisi Andromeda. Keşfedilebilir gezegenlerin, yıldız sistemlerinin, medeniyetlerin ve mega yapıların çok sayıdaki sayısı, 2007'deki kadar etkileyici olmaya devam ediyor. Son sürüm ile birlikte eleştirel olarak iyi gözden geçirilmiş Mass Effect Efsanevi Sürüm, hem eski hem de yeni hayranlar galaksinin bu geniş alanını bir kez daha keşfediyor.

Galaksi turu başlamadan önce, kütle etkisi'nin gerçek hayattaki rekreasyonları aslında gezegenler değildir. Buna göre Samanyolu'nda tahmini 100 milyar gezegen ile NASA, uygun ötegezegenleri bulmak BioWare için muhtemelen anlamsız bir Herkül işi olurdu. başarılı olmak için yan içerik için bir gezegen üssü inşa et makul bir süre içinde BioWare, bu tür konumların çoğunu sıfırdan oluşturmayı seçti ve ya tamamen dahil edilmiş ya da daha iyi uyum sağlamak için değiştirilmiş daha büyük yapılara gerçek yaşam rekreasyonları anlatı. İşte gerçek gök cisimlerinden bazıları kütle etkisiSamanyolu.

Mass Effect'in Samanyolu'nda Gerçek Olan ve Olmayan: Nebulalar

Bulunan bulutsuların çoğu kütle etkisi Gerçek mi. Bağlam olarak, bir bulutsu, birbirine bağlı ilkel gazların ve bileşiklerin geniş bir koleksiyonudur. içinde oluşan genç yıldızların yerçekimi ile (bir süpernovadan arta kalanlar olmadıkça). Onlar sadece yıldızların doğum yerleri değil, aynı zamanda tüm sistemler sayesinde tüm element zengini gezegenler ve gazlardan ve enkazdan oluşan uydular. İnanılmaz boyutları ve dinamik yapıları nedeniyle, nebulalar galaksideki en tanınabilir oluşumlardan bazılarıdır.

andan itibaren kütle etkisi Geliştirmeye BioWare'de başlayan ekip, Hubble Uzay Teleskobu, mekik gibi kaynaklara baktı. fırlatmaları ve Uluslararası Uzay İstasyonu'nu yeniden yaratmak için ihtiyaç duyacakları resimleri ve bilimi bulmak için gökada. Bu nebulaların bazı isimleri değiştirilmiş veya değiştirilmiş olsa da sırasında Mass Effect'in gelişim (gerçek ad parantez içinde görünecektir), çok gerçek ve bir o kadar da çarpıcı - insan gözüne o kadar renkli görünmeseler de, ultraviyole ve X-ışını spektrumlarının derinliğini göremeyen, farklı renkle geliştirilmiş bazı renk ve şekil varyasyonlarına neden olan fotoğraflar.

Mass Effect'te Gerçek Olan - Yılan Bulutsusu (Yılan Bulutsusu)

İkisi arasındaki görsel benzerlikleri ayırt etmek biraz zor ve ekibin Yılan Bulutsusu'nu yeniden yaratmaya mı yoksa sadece adaşını mı kullanmaya çalıştığı tam olarak belli değil. Gerçek görüntü (sağda), yıldızlar arasındaki boşluk tarafından yılanın şeklinin nasıl üretildiğini gösterirken, görüntü kütle etkisi merkezdeki parlak beyaz ışıkla biraz benzer bir yapı gösteriyor. Her şeye rağmen, bu bulutsu ilk oyundaki en önemlilerden biridir. nerede kütle etkisi Oyuncular sonunda Saren'i yendi ve Reapers'ı durdurmak için yolculuklarına gerçekten başlarlar ve gerçek evrendeki aynası da uygun bir şekilde ikoniktir.

Mass Effect'te Gerçek Olan - Atbaşı Bulutsusu

Oyundaki tüm çeşitli bulutsular arasında, Atbaşı Bulutsusu, birçok fotoğrafla yakından eşleşen görselleri ile en net bire bir yeniden yaratmalardan biridir. Atbaşı Bulutsusu, birçok durumda kırmızı renkte parlayan hidrojen açısından zengin gaz bulutları sayesinde bir dizi filizlenen genç yıldıza ev sahipliği yapmaktadır. eski yıldızlarının ışığından elde edilen renkle zenginleştirilmiş fotoğraflar ve onun itibari yapısı aslında opak bir buluttan oluşuyor. toz. Daha parlak, daha yaşlı yıldızların ve uzak galaksilerin yerleşimi ikisi arasında farklılık gösterirken, at başı itibari ve renk kompozisyonu bunu, bu gerçek nebulaların kurgulanmış olanı nasıl geliştirdiğine dair harika bir örnek olarak işaretler. Evren. Bu gök cismi sadece önemli anlara ev sahipliği yapmakla kalmaz, aynı zamanda savaş Mass Effect'in ana benezia, gerçek hayattaki karşılığının dinginliğini ve görkemini görsel olarak yakalar.

Mass Effect'te Gerçek Olan - Kartal Bulutsusu

kütle etkisiKartal Bulutsusu, çok daha büyük bir gök cisminin inanılmaz derecede küçük bir parçasını temsil ettiği için daha ilginç tasarım seçeneklerinden birini temsil ediyor. Bağlam için, sağdaki resim oyunun ayrıntı doğruluğunu vurgulamak için kırpıldı, ancak bir oyuncu uzaklaştırabilseler, bu bölümün, bir gökdelen. kadar geniş bir oyunun bile olduğunu gösteriyor. kütle etkisi yalnızca büyük ötelerde gerçekten var olanı temsil edebilir.

Mass Effect'te Gerçek Olan - Hilal Bulutsusu

kütle etkisi'in Hilal Bulutsusu'nu ele alması, gerçek Hilal Bulutsusu olduğu için görsel olarak daha yanlış olanlardan biridir. daha az zamanda donmuş bir patlama gibi ve daha çok incecik mavi ve kestane renginden oluşan bir denizanası gibi bulutlar. gibi fantastik görevlere ev sahipliği yaptığı göz önüne alındığında Gölge Aracısının İni, görsel eşitsizlik seviyesi biraz hayal kırıklığı yaratıyor. kütle etkisiHilal Bulutsusu tartışmalı bir şekilde daha çok Yengeç Bulutsusu'na benziyor. NASA, bir süpernovanın sonucudur. Renkler farklıdır, ancak benzer bir gaz ve enkaz oluşumuna sahiptir. Kitle Etkisi'Daha parlak bir merkez içeren Hilal Bulutsusu - bulutsunun merkezinde hızla dönen bir pulsarın sonucu.

Kütle Etkisinde Gerçek Olan - Kum Saati Bulutsusu (Oyulmuş Kum Saati Bulutsusu)

Tersine, kütle etkisiKum Saati Bulutsusu, galaksinin en çarpıcı gök biçimlerinden birinin mükemmele yakın bir yeniden canlandırmasıdır. Dünya'dan 8.000 ışıkyılı uzaklıkta bile, Kum Saati Bulutsusu her şeyin ortaya çıkışını izliyormuş gibi görünüyor pek çoğunda kaynakların ne kadar seyrek olduğu göz önüne alındığında, oyunun kaşiflerine çok az şey sunarken konumlar. Bununla birlikte, Kum Saati Bulutsusu, Normandiya için hala çok önemlidir. oyuncular Omega DLC'ye nasıl erişir? ve Hilal Bulutsusu. Oyuncular ister bulutsuya girerler, ister çıkarlar, bu belirli gök cisminin sürekli bakışları insanı biraz tedirgin edebilir.

Mass Effect'te Gerçek Olan - Omega Bulutsusu

Omega Bulutsusu, gerçek hayattaki muadilinin biraz belirsiz bir yeniden yaratımıdır. Merkezdeki karanlık şekil, gerçek görüntünün ortasındaki beyaz ve mavi şekil olabilir gibi görünüyor, sadece yatay olarak çevrilmiş. Bununla birlikte, gerçek bulutsuyu çevreleyen kırmızı bulutu, merkezinden patlayan düz mavi-beyaz ışık düzlükleriyle değiştirdiğinden, özelliklerinin geri kalanı da tam olarak aynı hizada değildir. Yılan Bulutsusu gibi, bu da gerçek bulutsunun adını benzerliğinden daha fazla ödünç alabilir, ancak Omega ne olursa olsun Nebula, oyuncuları dünyaya taşıyan ürkütücü Omega 4 rölesi sayesinde gizemini telafi ettiği görsellerden yoksundur. Toplayıcı Tabanı Kütle Etkisi 2.

Kütle Etkisinde Gerçek Olan - Rosetta Bulutsusu (Rosette Nebula)

kütle etkisiRosetta Bulutsusu, gerçek hayattaki ilhamının yalnızca bir gölgesidir ve muhtemelen en az doğru olanlardan biridir. Dünya'dan yaklaşık 5.220 ışıkyılı uzaklıkta bulunan gerçek Rozet Bulutsusu, aşağıdakiler gibi sayısız genç yıldıza ev sahipliği yapmaktadır. içi boş merkezinde parlıyor ve bu yıldızları çevreleyen gaz bulutu neredeyse yeni bir yıldız şeklini alıyor gibi görünüyor. sistem. Tersine, Mass Effect Rosetta Bulutsusu, çok sayıda yıldızı yansıtsa da, ayırt edici veya dikkate değer özellikleri çok az olan beyaz ve pembe bir lekeye benziyor. Rozet Bulutsusu'nun video oyunu karşılığının biraz daha az ilhamla tasvir edildiğini görmek hayal kırıklığı yaratsa da, Rosetta Bulutsusu bunu yürek burkucu bir şekilde telafi ediyor. Kütle Etkisi 2 sadakat misyonu, Yakup: Büyüklüğün Armağanı.

Mass Effect'in Samanyolu'nda Gerçek Olan ve Olmayan Şey: Dünya'nın Güneş Sistemi

Mevcut bulutsuların genişliği göz önüne alındığında kütle etkisi, hem de gelecek olan bir avuç çeşitli gök cismi gibi, gezegenlerin ve ayların gerçek hayattaki temsili oldukça seyrek. Mevcut tek gerçek gezegenler kütle etkisi Dünya'nın güneş sisteminde bulunanlardır. Temsil edilecek yalnızca 9 olduğu göz önüne alındığında (Pluto dahil olmak üzere) bunu başarmak oldukça kolaydır. Güneş sisteminin dışına bakıldığında, BioWare, gerekli gezegen sayısı göz önüne alındığında çok büyük bir iş olacağından, herhangi bir gerçek ötegezegeni yeniden yaratmaya çalışmamayı tercih etti.

İçinde İleti NASA'nın web sitesinde, uzay ajansı şu anda var olan 4.000 onaylanmış ötegezegen ve şu anda araştırılmakta olan binlerce başka aday olduğunu ortaya koyuyor. Yalnızca bu sayılar, yalnızca Samanyolu'nda yaklaşık 100 milyar olası ötegezegen tahminine yol açmıştır. Ancak BioWare gerçek ötegezegenleri yeniden yaratmaktan vazgeçmeye karar verdi. Samanyolu'nun kendi versiyonunu tasarlama, bu, bilimi görmezden gelmeyi seçtiği anlamına gelmez. Bunun yerine, otomatik olarak gezegenler oluşturmak için bir sistem oluşturmak için gezegenlerin gerçekte nasıl oluştuğuna dair bilinen bilimsel verileri aldı. Sonuçlar gerçek olmasa da, kesinlikle gerçekçi olmayı başarıyorlar.

Mass Effect'in Samanyolu'nda Gerçek ve Olmayan Şeyler: Diğer Kozmik Özellikler

kütle etkisi yine de sadece bulutsularda ve güneş sisteminde durmuyor. Seride ayrıca galaksinin farklı kapasitelerde bahsetmeye değer başka ilginç kısımları da yer alıyor. Bulutsular çeşitli gezegenlere ve benzer şekilde küçük kozmik cisimlere ev sahipliği yaparken, daha da büyük sistemlerin içinde ve çevresinde yaşarlar. İşte diğer gerçek kozmik özelliklerden birkaçı: kütle etkisi.

Kitle Etkisinde Gerçek Olan - Yerel Küme (Yerel Grup)

Arasındaki fark kütle etkisi'nin Yerel Kümesi ve gerçek hayattaki Yerel Grup, tüm serinin en büyüklerinden biridir ve BioWare'in ilhamlarını nereden aldığı yine belirsizdir. İçinde kütle etkisi, Yerel Küme, Samanyolu'nun, Dünya'nın güneş sisteminin adı olan Sol'a ev sahipliği yapan kısmı ve Citadel Council'i kurtarmak daha sonra. Buna göre NASA, gerçek hayattaki Yerel Grup, yaklaşık 10 milyon ışıkyılı boyunca uzanan yakındaki tüm galaksilerin toplamıdır. Büyük olasılıkla tüm grubun yerçekimi merkezinde bulunan Samanyolu ve Andromeda gökadaları da dahil olmak üzere 30 gökadaya ev sahipliği yapıyor.

Mass Effect'te Gerçek Olan - Arcturus Stream (Arcturus Moving Group)

Arasındaki tek fark kütle etkisiArcturus Stream ve gerçek hayattaki Arcturus Moving Group, isimleri ve fiziksel temsilleridir. Bir kenara bakarsak, ikisi de Arcturus yıldızı da dahil olmak üzere hepsi birer yıldız kümesini temsil ediyor. aynı yönde aynı hızda hareket etmek, muhtemelen bir tür daha derin fiziksel bağlantı. Henüz hakkında pek bir şey bilinmiyor ve oyunun yeterince küçük bir özelliği, ancak hala bir gizemli paylaşılan unsur Mass Effect'in Samanyolu ve gerçek galaksi.

Mass Effect'te Gerçek Olan - H-012 Ketos Kara Deliği (Kerr Kara Delikleri)

Mevcut gerçek bir kara deliğin yeniden yaratılması olmasa da, H-012 Ketos Kara Delik Kitle Etkisi: Andromeda Kerr kara cıvataları olarak bilinen gerçek bir kara delik türünü temsil ediyor. Filmle ünlü oldu yıldızlararası, Kerr karadelikleri, dönüşü kendisini çevreleyen belirgin ışık halkalarına neden olan bir tür dönen karadeliktir. Sağdaki görselleştirme, bir bilgisayarın astronomik verilere dayalı bir simülasyon oluşturmasının sonucudur ve bu simülasyondan beri tekrar tekrar çoğaltıldı, şimdi bir tanesini görme yeteneğinden yoksun, mevcut en doğru temsil olarak kabul ediliyor. kapat. BioWare'in kara deliklerin görsel ve bilimsel temsili söz konusu olduğunda, mevcut modeller kadar doğrudur.

Mass Effect'te Gerçek Olan - Far Rim (Dış Kuğu Kolu)

Son olarak, mükemmel bir son kütle etkisi'in gerçek hayattaki yolculuğu, galaksinin sınırından başka bir şey değil - Far Rim. Gerçekte, Samanyolu'nun bu özelliği çeşitli konuşma dilindeki isimlerle (Uzak Halka dahil) geçer, ancak resmi adı Dış Kuğu Kolu'dur. Adından da anlaşılacağı gibi, sarmal gökadanın en uzak kolunu temsil eder ve erişiminin sondan bir önceki sonunu işaret eder.

BioWare'in ötegezegen engelleri gibi, gerçek olmayan tüm küçük ayrıntıları listelemek neredeyse imkansız olurdu. kütle etkisiReapers ve diğer uzaylı yaşamı, uzay yolculuğu, yapay bulutsular ve yıldızlar vb. gibi, ancak bunların çoğu muhtemelen oldukça açık. Ancak gerçek Samanyolu galaksisine dayanan şeylerin sayısı alay edilecek bir şey değil ve gerçek dokunuşların kurgusal ayarlara nasıl tutarlılık ve inandırıcılık ekleyebileceğinin bir kanıtı olarak duruyor. Bu ayrıntı düzeyi kütle etkisi serisinde elde edilen büyük bir başarıdır ve ayrıntılar her zaman doğru olmasa da, gerçek hayattaki meslektaşlarının yaptığı aynı huşu ve merak duygularını sağlayabilirler.

Kaynak: NASA (2, 3, 4)

Gen 1'den Her Pokémon, Crafty Trainer Tarafından Çapraz Dikişli

Yazar hakkında