AAA Stüdyoları Neden Oynaması Ücretsiz Oyunlara Odaklanıyor?

click fraud protection

Fortnite, Call of Duty: Warzone, Destiny 2, Apex Efsaneleri, ve şimdi Assassin's Creed Infinity - bunların hepsi yükselişi temsil ediyor oynaması ücretsiz model Bu, oyun endüstrisini yavaş yavaş süzdü ve şimdi AAA alanını ele geçirdi. Görünüşte basit olan neden karlılığıdır, ancak bazılarının bu yöne kaymasının ve bu odağın neden hem iyi hem de kötü olmasının daha incelikli nedenleri vardır.

Bugünlerde göründüğünün aksine, oynaması ücretsiz model yeni olmaktan çok uzak. Birinin ölçmek için kullandığı metriklere bağlı olarak, 1990'ların sonlarında tartışmaya açık bir şekilde başladı, ancak internet daha erişilebilir hale geldikçe 2000'lerin başında gerçekten hız kazandı. Bunu fark etmemiş olsalar da, oynayanlar Runescape, Kulüp Penguen, Neopets, ve flash oyunlar Yeni yerler oynaması ücretsiz oyunlarla büyüdü.

O ilk günlerde bile model, abonelikler, üyelikler ve oyun içi mikro dönüşümler. Sektör, fiziksel satışlar ve büyük stüdyolar tarafından yönetilirken, bağımsız oyun görünürlüğünün artması ve çevrimiçi oyunlara daha geniş erişim, aşağıdaki gibi oyunların kapısını açtı.

Warframe AAA stüdyolarının daha fazla ilgi göstermeye başladığı kadar popülerlik kazanmak için. Ama sonuçta bu büyük stüdyoların geliştirme çabalarını daha çok dayanak noktası bir model olarak oynaması ücretsiz oyunlara odaklamasına neden olan şey neydi?

Oynaması Ücretsiz Oyuna Geçmenin Artıları ve Eksileri

Her şeyden önce, kârlıdır. Ne kadar çok ve şirketleri bunu benimsemeye nasıl zorladığının bir örneği için Ubisoft'tan başka bir yere bakmayın ve Assassin's Creed Infinity. Ubisoft için, AC Valhalla şimdiye kadarki en karlı yayınlarıydı, tatil sezonunda şirkete 1,2 milyar dolarlık satış kazandırdı. Bununla birlikte, oynaması ücretsiz model, önemli ve tutarlı kazançlar sağlar. Fortnite tarafından yapılan şirket kazançlarının analizine göre, 2019'da 3,7 milyar dolar ve 2020'de 5,1 milyar dolar kazandı. businessofapps.com.

Oynaması ücretsiz modelin olumlu yönlerinden biri, özellikle enflasyon ve üretim maliyetleri nedeniyle oyunların fiyatlarının arttığı bir dönemde oyunları inanılmaz derecede erişilebilir hale getirmesidir. Oyuncular, deneyimi nasıl sevdiklerini görmek için atlayabilir ve daha fazla etkileşime girip girmemeyi seçebilirler. Bu model, AAA stüdyolarından görünüşte az gelişmiş oyunların sürekli piyasaya sürülmesiyle daha da kötüleşen yeni bir oyun satın almanın mali stresini hafifletiyor.

rezil buggy sürümleri Siberpunk 2077 ve Marş birçok oyuncu için bir kırılma noktası oldu, çünkü son birkaç yılda birbiri ardına tamamlanmamış sürümler görüldü. Bu değişim için bir olasılık, oynaması ücretsiz oyunların zaman içinde güncellenecekleri ve geliştirilecekleri beklentisiyle gelmesidir. bu, oynamak için yeterince bitmiş ürünü ortaya çıkarmak için hareket alanı sağlar ve büyük bir gün yerine düzenli güncellemeler alabilir 1 yama. Tamamen spekülasyon olsa da, bu fikir, CD Projekt Red'in yayınlamak üzere olduğu görünen iş baskısı gibi durumlar tarafından destekleniyor. Siberpunk 2077.

Oynaması ücretsiz model, ne kadar kolay kötüye kullanılabileceğinden dolayı giderek daha fazla tartışmalı hale geliyor, ancak aynı zamanda oyunları ve geliştiricileri oyuncular için daha erişilebilir hale getirebilir. Sonrasında Bungie, Activision'dan kontrole ayrıldı kader 2, olduğunu kanıtladılar oynaması ücretsiz model taraftar görüşüne göre oyuncular için de faydalı olabilir. kader 2 (en azından genel olarak) yaşla birlikte düzeliyor gibi görünüyor. AAA stüdyoları bu modele yatırım yapmaya devam ettikçe, bunun hem oyuncular hem de geliştiriciler için daha iyi deneyimlere yol açmaya devam edeceğini umabilirsiniz.

Kaynak: businessofapps.com

PS5, Nintendo Switch'i İlk Kez Satıyor

Yazar hakkında